Nako tome 3 Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 07 Octobre 2020 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 Scénario : Tiers Monde Nako, une aventure fantastique créée par le rappeur Tiers Monde et le dessinateur Max, était le favori du jury du manga MAGIC 2018, présidé par Tite Kubo (BLEACH). Le premier chapitre publié sur le site Shonen Jump + dans le cadre du concours a attiré plus de 150.000 lecteurs dans le monde entier. De ce côté du globe, le havrais Tiers Monde est davantage connu pour ses albums de musique que pour ses mangas. A l'image de Boruto, le personnage principal est un jeune adolescent qui a de l'énergie à revendre et qui s'avère assez sur de lui. Pourtant, ses compétences ne sont clairement pas suffisantes face aux ténèbres qui menacent et il faudra également muscler son esprit pour réussir. Depuis des siècles, le village de Kaluhine vit en paix, en parfaite harmonie avec la nature qui l'entoure. Le "clan des convaincus' a scellé jadis un pacte avec le "clan de la pluie" après des années de conflit. Dans cet univers, chaque jeune du village doit passer par un rituel de passage à l'âge adulte, une série d'épreuves pour prouver sa valeur. Nako aspire à devenir membre de la garde du clan et s'entraîne pour atteindre ce but, non sans multiplier les bêtises. Toutefois, sa clairvoyance lui permet de mettre en lumière le danger qui pèse sur Kaluhine. Le clan de la pluie s'apprête à passer à l'attaque. Nako perd connaissance durant le raid et se réveille dans la maison du général Oren, au cœur de la capitale de l'Empire, tenu de main de maître par le clan de la Pluie ... Dans ce troisième tome, le grand tournoi de l'Empire est sur le point de débuter. Alors que Nako commence à trouver ses marques dans son nouvel environnement de vie aux côtés du général Oren et des autres enfants qu'il a recueilli (à savoir Noa, Nizam et Kibli), il continue son entraînement pour avoir une chance de défendre ses couleurs lors de la compétition. Finalement, Oren choisit d'envoyer trois de ses disciples y participer : Noka, Shiki et Nako. Sauf que ce dernier a encore du mal à travailler en équipe et une telle témérité risque de lui jouer des tours alors que la première étape, l'arène du désespoir, requiert une unité sans faille. L'apprentissage, le deuil et la colère sont difficiles à gérer pour un pré-adolescent qui s'est retrouve livré seul face à lui même (ou presque). Ce volume est un tome de transition qui permet de revenir à la première quête de Nako qui va resurgir au moment de son initiation, de manière inattendue. Du point de vue des dessins, Max a un style assez singulier, avec un trait vif et clairement éloigné des shonen traditionnels. Malgré les traits asiatiques des personnages, le trait est quant à lui clairement occidental. VERDICT-Un volume de transition pour Nako où le personnage semble régler ses comptes avec une partie de son passé, tout en participant au temps présent à un tournoi de l'Empire primordial pour son futur. |