The Witcher 4 offrirait de nouvelles régions, monstres et défis psychologiques. C'est ce que promet le directeur du jeu Sebastian Kalemba de CD Projekt Red à GamerTag Radio . The Witcher 4 se déroule à nouveau sur un continent sans nom, mais dans des zones complètement nouvelles et jusque-là inconnues. Ces régions se veulent visuellement et thématiquement uniques, renforçant le mystère et la terreur que les fans de la série adorent. Kalemba les décrit comme « incroyables », avec des paysages qui élargissent encore l'atmosphère sombre et enchantée du monde.
Le Bauk est un nouveau monstre inspiré de la mythologie serbe. Dans les légendes, le Bauk est une créature ténébreuse qui se cache dans l'obscurité pour manger ses victimes. Dans The Witcher 4, cependant, selon Kalemba, le Bauk est bien plus qu'un simple ennemi de plus : il est décrit comme une créature grotesque, un « désordre d'os et de cheveux », avec des bras de poulet contre nature et une peau qui s'étend sur un bec comme un voile. Le Bauk joue aussi sur les peurs des joueurs. Kalemba souligne que cette créature nécessite non seulement de la force physique, mais qu'elle doit également affronter les démons intérieurs du protagoniste Ciri afin de gagner le combat.
Kalemba explique comment la gestion des monstres a évolué dans la série Witcher . Les premiers jeux présentaient des confrontations avec des monstres physiques classiques. Les jeux Witcher ont ensuite montré de plus en plus à quel point les gens peuvent être monstrueux à travers leurs actions. Avec The Witcher 4, le concept est élargi : les joueurs doivent d'abord faire face à leurs propres peurs et conflits intérieurs avant de pouvoir surmonter la menace extérieure, comme le Bauk.