Bethesda a annoncé le déploiement de la mise à jour 1.2 pour The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered , actuellement disponible en accès anticipé via la bêta Steam. Cette mise à jour représente une avancée significative pour la version remasterisée du légendaire RPG, apportant des changements substantiels aux performances, aux quêtes, à l'interface, aux combats et au gameplay. L'éditeur américain précise que l'essentiel de cette mise à jour réside dans l'introduction de nouveaux paramètres de difficulté des dégâts, permettant des ajustements précis des dégâts infligés par le joueur et des dégâts subis par les ennemis.
Les joueurs peuvent désormais choisir parmi six niveaux : Novice, Apprenti, Adepte, Praticien, Expert et Maître, offrant un équilibre plus équilibré entre les défis modérés et avancés. L'interface utilisateur a été entièrement repensée : les problèmes d'affichage, les dysfonctionnements des menus (comme ceux de lancement de sorts et de la carte), ainsi que les bugs de localisation et de manette ont été corrigés. Le jeu a corrigé de nombreux plantages critiques, dont certains survenaient à des moments clés des quêtes, comme lors des combats contre Jyggalag, lors du lancement de sorts sur des PNJ paralysés ou lors de l'ouverture de passages entre les dimensions. La stabilité audio a également été améliorée, avec des corrections d'ambiance et des effets sonores dans les Shivering Isles et sous l'eau.
Bethesda a également révisé les quêtes principales et secondaires de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, corrigeant des bugs graphiques, des comportements erratiques des PNJ, des dialogues corrompus et des cinématiques manquantes. Les améliorations apportées aux textures, à la recherche de chemin des ennemis et aux effets visuels dans des quêtes clés comme « Au bord de la folie », « Allumez les feux du dragon » et « Umaril le Plumeux » sont particulièrement bienvenues. Sur le plan technique, les performances ont été améliorées, avec une réduction significative des chutes de fréquence d'images, notamment dans des zones comme Skingrad, Bravil et les Cavernes du Rocher Noir. Le système météorologique, l'éclairage, les ombres et les particules, ainsi que le rendu et les animations de l'eau, ont été optimisés.
De nombreuses améliorations de gameplay ont été apportées, notamment des corrections d'animations manquantes, des bugs liés aux barbes et aux dents des PNJ, des bugs dans le système de déplacement rapide et des problèmes d'armure masquant des parties du corps des Khajiits et des Argoniens. Les plantages liés à la création de classe, au donjon à primes élevées et aux interactions dans l'eau ont également été corrigés. Enfin, des améliorations système ont été apportées au chargement, à la migration des paramètres entre PC et Xbox, à la gestion des shaders et à la prise en charge de la synchronisation verticale à fréquences d'images élevées.