Scénario : Alex Firer
Dessin : Fred C.Stresing et Marc Ellerby
Couleurs : Andrew Dalhouse
Après que Rick et Morty ont évité une destruction quasi catastrophique sur Terre aux mains de Glug Vronsky, un problème encore plus grave et agaçant surgit. Nunzumel et une flopée de dieux étranges se sont échappés d'Anti Hala, déclenchant une vague de destruction et de chaos pour tenter de conquérir le monde. Pendant ce temps, Noelle, la petite amie de Morty, aux multiples rebondissements, a été dotée de pouvoirs divins, la quête de perfection mathématique du Goldenfold reste inflexible, et Rick fait équipe avec son ancien ennemi dévoreur d'âmes, Rapace Man. Tout ce chaos malsain culmine dans une course vers une planète désolée aux confins de l'univers. Et avec lui réside l'espoir d'un nouveau départ... et le dernier milkshake spatial restant !
Avancer rapidement dans une vie est un classique de Rick et Morty, et cela donne toujours à l'équipe créative l'occasion d'élaborer une version différente de ce que pourrait être l'avenir. L'interprétation de Firer et compagnie d'un tel avenir est délicieusement sombre. Le travail de Morty semble avoir été de travailler dans une sorte d'usine d'Ortolan. L'Ortolan, bien sûr, est l'un des oiseaux les plus convoités de la cuisine française : cette minuscule créature est préparée de la manière la plus décadente, servie entière et dévorée sous une serviette pour éviter le jugement de Dieu. Un monde où l'Ortolan serait courant serait un endroit vraiment sombre. Le vieux Morty a récemment perdu son emploi parce qu'il a rendu les fesses de l'oiseau trop grosses pour rentrer sous les serviettes de la honte, mais Noelle trouve encore du travail à faire exploser des usines, donc tout ira bien. Rick l'Araignée Méca donne également beaucoup de gravité : c'est une version géniale de Rick ! Il est super optimiste, gentil et sage, et il se trouve qu'il doit vaincre tous ses ennemis d'un coup. Affronter un ennemi, quel qu'il soit, dans une histoire illustre souvent la nature de l'adversité ou l'importance de relever un défi. Devoir vaincre chaque ennemi, petit ou grand, nous montre à quel point les détails du défi sont insignifiants. Cette histoire manipule la logique pour rassembler tous les adversaires de Rick dans une seule pièce – c'est absurde et impossible, et cela nous rappelle que le récit n'est qu'une construction. La façon dont Rick l'Araignée Méca s'accroche au corps de Morty pour se déplacer est tout simplement adorable ! C'est un euphémisme de dire que la conclusion de la saga Space Shake nous emmène vers des contrées inattendues. L'histoire d'Alex Firer, riche en rebondissements, a été une lecture vraiment agréable tout au long de son parcours. Rick est revenu sur Terre après avoir passé sa vie à combattre sur la Planète Grise. Lorsqu'il ouvre enfin son esprit suffisamment pour percevoir véritablement la réalité dans laquelle il existe, il comprend que cette version de lui-même n'existe que dans cette BD. Toute la saga Space Shake dégageait une forte résonance Grant Morrison. Rick confie à Itchy que « la saga Spake Shake touche à sa fin, et une histoire comme celle-ci signifie qu'il était temps de régler certains détails… il nous a fallu une éternité avant de voir au-delà du quatrième mur. A mesure que ce numéro se terminait et que d'autres commençaient, les pages se terminaient peut-être, mais l'histoire ne se terminait jamais. Elle continue à l'infini… c'est un monde de visions et de visions confuses, et c'est à des gens comme nous de lui donner un sens. C'est un beau sentiment qui résume parfaitement la nature du processus créatif.
VERDICT
-
La saga Spake Shake a été une bonne entrée dans l'univers Rick & Morty – elle témoignait d'un amour non seulement pour la série, mais aussi pour les comics à travers les âges.