Resident Evil Revelations 2 accueille une version physique sur PS Vita, mais uniquement en Asie.
Un épisode différent ?
Finit la parution épisodique, Resident Evil Revelations 2 débarque directement en version physique sur PlayStation Vita. La progression rappelle beaucoup une série télévisée, avec un résumé des évènements précédents au début de chaque nouveau chapitre (quatre au total), sans compter que vous devrez fréquemment changer de personnage, afin de découvrir l'histoire sous différents angles, tout en cherchant les raisons pour lesquelles leurs ennemis ont toujours une longueur d’avance. Cet opus amorce le retour de Claire Redfield, après de nombreuses années d'absence dans la série. Elle travaille désormais pour l'organisation de lutte contre le terrorisme biologique Terra Save. En parallèle, nous faisons la connaissance de Moira Burton, fille de Barry Burton et nouvelle recrue chez Terra Save, qui assiste à sa fête de bienvenue lorsque de mystérieux hommes armés prennent les bureaux d’assaut. Claire et Moira perdent connaissance et se réveillent plus tard dans une prison sombre et abandonnée ... sur une île mystérieuse.
Six mois plus tard, Barry Burton se rend sur place pour tenter de les sauver. Il découvre alors une étonnante fillette, Natalia, avec qui il devra accomplir à un petit bout de chemin. Armé d'un stock restreint de munitions, il vous faudra avancer avec prudence dans les environnements obscurs de l'île, les développeurs ayant multiplié les effets de surprises avec les terrifiants Affligés, des zombies beaucoup plus intelligents que la normale, capable de se déplacer rapidement et d’attaquer le jouer avec des armes basiques.
Un gameplay inchangé.
A l'image de son prédécesseur, vous parcourrez essentiellement l'aventure en tandem. Le personnage secondaire est toutefois moins débrouillard que dans le premier opus. Seuls Claire et Barry pourront se servir de toutes les armes à feu, Moira et Natalia pouvant quant à elles repérer les objets cachés et utiliser des compétences de soutien. Moira peut aveugler les ennemis avec sa lampe torche et débloquer des portes à l'aide de son pied de biche, tandis que Natalia peut détecter les ennemis invisibles ou les repérer à travers les murs. Le personnage dirigé par l'I.A. est en mesure de se débrouiller seul, et ne bénéfice d'ailleurs d'aucune jauge de vie (contrairement au votre, où une vision trouble et très ensanglanté signifiera qu'il est temps d'utiliser une herbe verte). Néanmoins, on ne peut pas dire que vos alliés se montrent particulièrement utiles dans la partie, à l'exception des casses-têtes présent ça et là. Résultat, il faudra se coltiner tout le ménage, et ce n'est pas toujours chose évidente lorsque vous êtes à proximité d'un monstre qui peut éliminer en un seul coup.
Le mode Commando est une fois encore jouable en mode solo ou en ligne, avec pas mal de personnages issus des précédents opus.Vous pourrez y découvrir une foule de missions où il faudra vaincre des hordes d'ennemis. Gagnez des points bonus pour chaque ennemi dégommé et sélectionnez la mise à niveau de votre choix pour optimiser vos armes et faire progresser votre personnage.
Techniquement à la hauteur ?
Malgré quelques errements du côté du design des personnages, Resident Evil Revelations 2 affiche une réalisation assez honorable ... sur consoles de salon. Comme se fut le cas pour Borderlands 2, le portage sur PS Vita ne s'est pas déroulé sans problème. Le graphisme est moins convaincant que Resident Evil Revelations sur Nintendo 3DS, les textures ont beaucoup trop été compressées (à l'exception de celles des personnages), les effets spéciaux ont été simplifiés, le niveau de détail a énormément reculé, sans que cela ne soit utile à booster l'animation du jeu qui reste très fréquemment en dessous des 30 fps, ni à dissimuler les très nombreux chargements, sans compter le clipping apparent. La jouabilité reprend quant à elle le schéma de contrôle de l'opus précédent, avec quelques petits ajustements (le tactile servant à s'accroupir ou utiliser des herbes). Bonne nouvelle, il est permis de se déplacer tout en tirant, même si l'ensemble demeure rigide, et la visée souvent imprécise sur PS Vita. On retrouve quelques séquences d'actions interactives (QTE) et la possibilité de faire rapidement un 180°. On pourra par contre regretter le manque de lisibilité de la carte du jeu. Il est parfois très difficile de trouver sa destination, quand bien même vous seriez situé juste à côté.
La campagne solo occupera environ huit heures, toutefois sachez que cet opus comporte différents épilogues (tout se passe durant l'épisode 3). L'option Commando dépendra de votre passion pour les frags. Les missions proposées sont assez vite terminées, mais si vous souhaitez débloquer des récompenses (personnages, costumes, armes), il faudra y passer du temps. Enfin, la bande son est globalement très convaincante. Les musiques font preuve d'une belle variété des situations, tandis que les bruitages se montrent fort classiques. Du côté des doublages, on a la surprise de retrouver une version pour le moins polyglotte, puisqu'il est possible de choisir les dialogues en anglais, japonais, français, italiens, espagnols et allemands. La localisation française est irréprochable. Mais là encore, l'adaptation sur PS Vita ne s'est pas fait sans heurts, et le moindre élément audio semble étouffé à travers les hauts-parleurs de la console.
VERDICT
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Resident Evil Revelations 2 est un épisode finalement assez classique. La formule n'a pas beaucoup évolué depuis son prédécesseur, et le scénario, bien que rempli de rebondissements, reste celui d'une honnête série B. Un volet de transition efficace, du moins sur consoles de salon. Le portage Vita est loin du niveau espéré, avec une réalisation technique passablement tronquée et une animation qui a souvent du mal à tenir le rythme.