Little Nightmares III
Date de sortie : 10 Octobre 2025
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Dans Little Nightmares III, vous suivez le périple de Low et Alone, à la recherche d'un chemin qui pourrait les mener hors du néant.

Un nouveau départ.

Après deux épisodes qui ont laissé une impression durable dans la mémoire des amateurs de jeux de plateforme d'horreur, Little Nightmares III est là comme une suite qui non seulement élargit l'univers de The Nowhere, mais aussi...introduire de nouvelles dynamiques dans le gameplay et l'histoire. Désormais développé par Supermassive Games, le studio connu pour Until Dawn et The Dark Pictures Anthology, et utilisant le dernier moteur Unreal Engine, Little Nightmares III conserve son identité visuelle distinctive : sombre, surréaliste et chargée de symboles. Cependant, il intègre cette fois deux nouveaux protagonistes dans un cauchemar plus complexe et collaboratif. L'intrigue de Little Nightmares III débute avec Low et Alone, deux enfants qui se réveillent au milieu des ruines d'un monde appelé The Nowhere, alias « Le Nulle Part ». Contrairement à Mono et Six dans le précédent volet, Low et Alone tentent non seulement d'échapper à des monstres effrayants et terrifiants, mais aussi à des traumatismes passés et au sentiment de perte qui a façonné le monde qui les entoure. Dans la première moitié du jeu, nous explorons la Nécropole, une cité morte peuplée d'ombres et de créatures qui semblent être des versions déformées d'humains adultes. Low, le plus rationnel, et Alone, l'impulsif, doivent collaborer pour se frayer un chemin dans d'étroits couloirs, évitant des créatures comme le Dredge, une entité qui absorbe la lumière et le son. Leurs interactions ne sont pas seulement mécaniques, mais aussi émotionnelles : à certains moments, ils se sauvent mutuellement, se blâment mutuellement, et même remettent en question leur existence. A mi-chemin du jeu, le récit commence à graviter vers un conflit interne : existent-ils vraiment ou sont-ils simplement le reflet d'une âme unique et divisée ?

Supermassive Games a réussi à introduire une approche plus psychologique et systémique de l'horreur. Ici, pas de sursauts faciles, mais la tension constante d'un environnement vibrant. La lumière devient un élément crucial : certaines zones ne peuvent être traversées que si un personnage tient une source lumineuse, tandis qu'un autre dégage le passage. Le son est également une arme et une menace : chuchoter ou courir peut attirer l'attention des monstres ; il faut donc déplacer son personnage avec prudence. Contrairement aux deux précédents volets, centrés sur un seul personnage, Little Nightmares III introduit un système de jeu basé sur deux protagonistes : Low et Alone. Il ne s'agit pas d'un simple gadget, mais plutôt d'une base conceptuelle qui influence le rythme, la résolution d'énigmes et les plateformes du jeu. Vous pouvez jouer en solo, où le personnage que vous ne choisissez pas est contrôlé par l'IA/l'ordinateur, ou avec un ami en coopération. Malheureusement, la coopération n'est disponible qu'en ligne et ne permet pas de jouer en mode local, ce qui constitue l'un des principaux défauts du jeu. La conception des niveaux est semi-linéaire, axée sur la réussite des missions du début à la fin, mais l'exploration reste ouverte à la résolution d'énigmes et à la collecte d'objets. Chaque zone possède sa propre identité visuelle et mécanique, comme la Nécropole, qui privilégie la lumière et le son, ou le Carnaval, qui joue avec les énigmes et les combats avec des marionnettes.

Plongez dans la Spirale

L'horreur dans ce jeu ne se limite pas aux créatures effrayantes, mais aborde aussi la perte, l'isolement et l'incertitude. Chaque mission principale est conçue pour renforcer le thème narratif. Ces missions combinent furtivité, énigmes et exploration dans un même espace, avec une perspective de caméra fixe qui vous permet de rester attentif à votre environnement. Le combat n'est pas l'objectif principal, mais il est présent sous des formes interactives et symboliques. Vous êtes équipé d'armes comme une clé à molette et des flèches, et vous pouvez également utiliser des objets comme des gravats, des balles ou des poupées cassées pour distraire les ennemis. Certaines petites créatures peuvent être maîtrisées, mais la décision de combattre a souvent des conséquences narratives. Avec un level design qui exige la collaboration des joueurs pour accomplir chaque mission, ce jeu est sans aucun doute plus captivant et agréable à jouer entre amis. Mais rassurez-vous, l'IA qui contrôle activement les autres personnages en solo est suffisamment intelligente pour suivre votre rythme, que ce soit en exploration, en combat ou en résolution d'énigmes. La communication est un défi : il n'y a pas de chat vocal intégré, les joueurs doivent donc se fier aux gestes des personnages et à l'environnement pour se coordonner. Cela crée une expérience plus immersive et intense, où les malentendus peuvent entraîner la mort ou altérer l'histoire. Les énigmes de Little Nightmares III sont conçues pour refléter l'état psychologique des personnages. Résoudre chaque énigme en coopération est un véritable atout : certaines nécessitent des mouvements synchronisés, comme appuyer simultanément sur des leviers ou distraire les ennemis pour permettre à un personnage de passer. En mode solo, l'IA partenaire est assez réactive, bien que parfois lente dans les situations intenses.

Visuellement, Little Nightmares III conserve son esthétique grotesque et surréaliste caractéristique. Cependant, cette fois, les détails sont plus nets et plus dynamiques. Effets de particules, éclairage volumétrique et textures organiques donnent à chaque pièce une impression de vie, ou de mort, selon la perspective. La conception des personnages a également évolué : Low et Alone ont des micro-animations qui reflètent leurs émotions, comme trembler lorsqu'ils ont peur ou regarder dans le vide lorsqu'ils sont perdus. L'audio est le point fort du jeu. Une musique de fond minimaliste, des effets de distorsion époustouflants et l'utilisation du silence comme outil narratif renforcent encore l'atmosphère oppressante. La conception sonore de Tobias Lilja en est une fois de plus la pierre angulaire, avec l'ajout d'éléments binauraux qui rendent l'expérience au casque encore plus immersive. Avec un prix de sortie d'environ 39,99€, Little Nightmares III offre une expérience riche et riche en émotions. Comparé à Little Nightmares II, ce jeu est plus court, mais son récit et son atmosphère sont plus intenses. L'ajout d'un mode multijoueur est un atout majeur, notamment pour les joueurs souhaitant partager l'expérience de l'horreur en direct. Cependant, pour les fans de la série précédente qui préfèrent l'exploration en solo et les mystères plus ouverts, ce jeu pourrait sembler plus scénarisé et dirigé. Néanmoins, cette nouvelle approche représente une évolution audacieuse et pertinente dans le genre du puzzle-horror.

VERDICT

-

Little Nightmares III n'est pas seulement une suite, mais une réinterprétation de la peur, de la perte et de la collaboration. Il nous invite non seulement à échapper aux monstres, mais aussi à affronter nos propres ombres. Avec ses graphismes, sons et son gameplay interconnectés, c'est l'une des expériences d'horreur les plus personnelles et collaboratives de l'année.

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