Ecrit par William C. Dietz.
Seul un croiseur a pu s'échapper de la sanglante bataille pour la planète REACH. À son bord se trouvent les rares survivants du massacre : le capitaine Keyes, quelques centaines de marines et le maître-chef de la légendaire unité d'élite SPARTAN. En orbite au-dessus de HALO, les derniers survivants de la bataille de Reach sont contraints à un atterrissage d'urgence par les troupes de l'Alliance, où ils sont encerclés par des ennemis. Il semble que les extraterrestres cherchent quelque chose qui est caché sur HALO. Le monde des anneaux, construit par un peuple oublié depuis longtemps, recèle de nombreux secrets mortels, mais l'un d'entre eux éclipse tous les autres mystères. Le Master Chief doit mener ses troupes dispersées dans une course brutale pour découvrir le plus sombre secret de HALO - et déchaîner ses plus grandes sources de pouvoir.
L'histoire de Master Chief continue enfin après sa découverte du monde des anneaux HALO. Dans ce tome, la lutte acharnée contre l'Alliance se poursuit sans détours et Master Chief apprend avec amertume qu'il est probablement le dernier Spartan survivant après la bataille de Reach. Il prend néanmoins son courage à deux mains et se lance avec détermination dans sa prochaine bataille. Car il n'a pas le temps de faire son deuil. D'autres personnages, comme le capitaine Keyes, jouent à nouveau un rôle important et leurs histoires sont racontées, ce qui permet de se faire une idée précise de ce qui se passe dans ce livre. Il s'agit en quelque sorte du livre d'ouverture de la série de jeux et revient sur les événements du premier jeu HALO. Le plus amusant est de lire le livre et de jouer en parallèle au jeu lui-même. Ainsi, on peut non seulement se glisser dans la peau du chef Spartan Master Chief pour revivre personnellement l'histoire. Avec l'aide du livre, on voit le jeu à travers des yeux complètement différents et on le perçoit aussi de manière complètement différente. Toutes les informations de fond sur les personnages secondaires et les événements en coulisses donnent une toute nouvelle image de cette guerre épique entre l'humanité et l'Alliance. Tout à coup, on ne voit plus HALO comme un simple jeu de tir à la première personne, mais comme une saga de science-fiction épique. Et au moment où l'on pense que le Master Chief a déjà fort à faire avec l'Alliance, un autre adversaire surgit, qui fait de l'ombre à l'Alliance elle-même. Tout comme La Chute de Reach, ce livre est varié, captivant et recommandable. Une fois de plus, on apprend beaucoup de choses et on se rend compte de la complexité de cette saga de science-fiction. Les deux parties, les humains et l'Alliance, s'expriment et on obtient des impressions de deux points de vue différents. Et heureusement, dans ce tome aussi, on n'a pas à s'embarrasser de romantisme. Car un Master Chief n'a pas le temps pour la romance. Il a des choses plus importantes à faire.
VERDICT
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C'est intéressante de bout en bout, varié, imprévisible et aventureux. On se passionne et on s'étonne plus d'une fois. Si vous voulez vous lancer dans un voyage de science-fiction de première classe, vous devriez absolument lire ce livre !