Infos sur Neverwinter Nights 2 Posté par
le 10.05.2006
LYON, FRANCE – le 10 mai 2006 – Atari et Obsidian Entertainment révèlent aujourd’hui de nouvelles caractéristiques innovantes concernant le célèbre système de création de groupes de compagnons utilisé dans le jeu très attendu Neverwinter Nights™ 2. Neverwinter Nights 2 a pour cadre l’univers des Royaumes Oubliés (Forgotten Realms®) de DUNGEONS & DRAGONS® et transportera à nouveau les joueurs au cœur de la ville assiégée de Neverwinter. Développé par Obsidian Entertainment, Neverwinter Nights 2 proposera plus de 10 compagnons inédits que les joueurs rencontreront et auxquels ils s’associeront au cours de leurs aventures dans les contrées de Faerun. Les joueurs pourront choisir jusqu’à trois compagnons supplémentaires avec lesquels ils pourront partir à l’aventure à tout moment. Outre les groupes qui ont été élargis, la complexité des personnages a également été accrue à tous les niveaux, en améliorant leurs aptitudes et leur efficacité au combat ainsi qu’en développant de façon spectaculaire leurs personnalités et les dialogues et informations les concernant. Par ailleurs, les compagnons exploitent pleinement le système complexe d’influence de Neverwinter Nights 2, qui modifie radicalement l’alignement des personnages contrôlés par le joueur et les réactions du monde qui l’entoure en fonction des actions et des choix qu’il aura effectués au cours du jeu. Tout comme le monde évoluera en fonction des actions du joueur, les compagnons réagiront également directement par rapport à l’alignement des personnages du joueur et aux décisions qu’ils prendront. Plus un compagnon fait confiance au joueur, plus il y aura de chances qu’il lui révèle son histoire, ses craintes, voire ses secrets. De même, plus le point de vue du personnage diverge de celui d’un compagnon, plus le risque de perte d’influence sera élevé, ce qui pourra même dans certains cas entraîner l’abandon par le compagnon du joueur en cours de partie. « Dans Neverwinter Nights 2, les compagnons représentent bien plus qu’une simple juxtaposition de statistiques et d’aptitudes. Nous avons souhaité que les compagnons apportent un plus incontestable au joueur, qu’ils lui donnent une compréhension de l’intrigue du jeu et qu’ils soient également une source supplémentaire de divertissement », a déclaré Feargus Urquhart, PDG de Obsidian Entertainment. « Le fait de permettre à davantage de compagnons d’accompagner le joueur, la possibilité de contrôler les compagnons, le développement de scénarios plus élaborés mettant en scène les compagnons et les interactions de ces derniers, sans parler des histoires d’amour possibles, vont faire sans conteste des compagnons des éléments très populaires de Neverwinter Nights 2 », a-t-il ajouté. Dans Neverwinter Nights 2, les joueurs auront également la possibilité de choisir et de contrôler les actions des compagnons, notamment leurs choix de sorts, d’attaques et d’autres aptitudes spéciales. Les joueurs peuvent également décider de laisser l’intelligence artificielle de pointe dont est doté chaque compagnon prendre le relais, ce qui garantira une réponse adaptée à toute situation donnée. En outre, chaque compagnon a également été conçu pour remplir à la fois un rôle personnel dans l’aventure ainsi qu’un rôle de soutien spécifique lié à sa classe. Quelle que soit la classe choisie par les joueurs au départ, le choix des compagnons disponibles leur permettra d’équilibrer la composition de leur groupe pour refléter le style de jeu qu’ils affectionnent. Parmi les premiers compagnons qui croisent le chemin des joueurs dans Neverwinter Nights 2, figurent notamment : Khelgar Poing d’Acier (Chaotique Bon, Nain, Combattant) -- Khelgar est un nain au caractère facile qui est passionné par les petites merveilles de la vie. Il est fort et robuste, même du point de vue des nains et s’est forgé une sacrée réputation de bagarreur. Khelgar se rend à la ville de Neverwinter pour rejoindre un ordre monastique qui accueille toute personne en quête de savoir… Khelgar va leur faire regretter rapidement ce principe. Neeshka (Neutre, Tiefling, Roublarde) -- Mi-démon, mi-humaine, Neeshka a eu une vie difficile. Elle a vécu la majeure partie de sa vie sous la tutelle de l’Eglise de Helm, et elle a accumulé les problèmes de toute sorte depuis son enfance jusqu’à aujourd’hui. Les Tieflings sont bien souvent des personnages nobles qui cherchent à se racheter en mettant de côté les préjugés initiaux des gens. En ce qui la concerne, Neeshka n’a pas un cœur d’or ou une once de vertu, elle attire simplement les ennuis. Ce qui ne l'empêche pas d'être bien jolie... Elle entretient l’idée selon laquelle les Tieflings sont des lutins inquiétants n’apportant que des ennuis. Elanee (Neutre Bon, Elfe des Bois, Druidesse) – Enfant de la forêt et parfois imprévisible, Elanee est une druidesse elfe des bois qui veille sur le village de Mere of Dead Men. Elanee n’est pas vraiment de ce monde et se sent davantage dans son élément dans les forêts et les bourbiers que dans le monde civilisé. Elle est dotée d’un courage extraordinaire ainsi que d’un caractère explosif. Elle a une vision nouvelle et étrange du monde, parfois en désaccord avec les conseils avisés qu’elle prodigue bien souvent. Elle sait également lire dans le cœur des gens au-delà de ce qu’ils pourraient imaginer. La franchise Neverwinter Nights a vendu plus de deux millions d’exemplaires dans le monde, a été traduite dans dix langues et commercialisée dans plus de 40 pays, et compte une communauté de fans parmi les plus importantes et les plus actives dans le monde des jeux de rôle. A ce jour, les fans de la franchise, qui comprend Neverwinter Nights, Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide™ et Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark™, ont créé près de 4 000 versions modifiées du jeu original à l’aide de l’éditeur Aurora Toolset. Ce logiciel révolutionnaire, lauréat de nombreux prix, est fourni avec le jeu intégral et permet aux joueurs de créer leurs propres univers, quêtes et scénarios. Un nouvel éditeur amélioré sera fourni lors de la commercialisation de Neverwinter Nights 2. La sortie de Neverwinter Nights 2 est prévue pour septembre 2006. Davantage d’informations concernant Neverwinter Nights 2 peuvent être consultées depuis l’adresse www.nwn2.com, qui comprend entre autres des forums d’utilisateurs, des informations sur le projet et des actualités portant sur le développement du jeu. Fiche Actualités
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