DUBLIN, Irlande – Le 18 juin 2020 – Larian Studios a présenté aujourd’hui du nouveau gameplay pour Baldur’s Gate 3. En introduction de l’évènement D&D Live, le Game Director Swen Vincke a présenté les résultats de plusieurs mois d’améliorations de gameplay et d’ajouts de contenu sur lesquels l’équipe a travaillé depuis la dernière présentation du jeu à PAX East 2020. Pendant le live, les viewers ont pu choisir en direct quel chemin prendre entre s’aventurer dans les ténèbres ou tuer le hobgoblin Dror Ragzlin.
Le week-end dernier durant l’évènement Guerrilla Collective, le studio a annoncé que le jeu serait (peut-être) disponible en août en accès anticipé dans le contexte de Covid-19. Une vidéo de Community Update publiée samedi dernier contextualise l’état actuel du développement et a ouvert la voie pour le stream d’aujourd’hui.
Entre sa toute première annonce il y a un an et ce qui a été montré avant l’événement live D&D, Baldur’s Gate 3 commence à prendre forme, et cette forme continuera d’évoluer puisque Larian travaillera directement avec la communauté pendant sa campagne d’accès anticipé. Certaines des modifications présentées par le Game Director Swen Vincke pendant le stream ont été réalisées suite aux retours de la communauté.
Voici quelques-uns des changements et nouveautés présentés dans le stream :
- Le narrateur qui guidera les joueurs tout au long du jeu a changé afin de proposer une narration au présent et à la deuxième personne.
- Des modifications ont été apportées au système d’initiative. Les séquences de gameplay présentées auparavant montraient une initiative parallèle, qui a évolué au cours du mois dernier. Les personnages ayant une initiative individuelle similaire peuvent désormais être regroupés automatiquement, ce qui permettra au joueur d’essayer des combinaisons et d’aligner leurs attaques dans un système d’initiative de groupe. Les autres personnages et les ennemis auront une initiative individuelle.
- Swen Vincke a également montré le système d’inspiration du jeu pour la toute première fois. Les points d’inspiration permettront au joueur de relancer l’un de ses dés – un atout très précieux si le jet de dés est une question de vie ou de mort. Ces points sont attribués au joueur pour le récompenser d’avoir trouvé des solutions spéciales au cours de sa partie.
- La réactivité par rapport au personnage du joueur : Pendant la session de gameplay, Swen Vincke a utilisé un personnage personnalisé, un elfe, ce qui a permis de montrer comment le monde réagit à qui vous êtes et – surtout – quelle décision vous avez prise dans le passé.
L’équipe se concentre maintenant sur la préparation de la sortie de l’accès anticipé (peut-être) en août 2020 . Au fur et à mesure de l’avancement du jeu, Larian annoncera les détails de la date et du contenu de l’accès anticipé à l’approche du mois d’août