The Walking Dead revient sur PC, dans un épisode intermédiaire entre les deux saisons.
Résumé des épisodes précédents.
Décliné sous la forme épisodique, The Walking Dead est un jeu d'aventure point'n click, se déroulant plusieurs mois avant la série télé, et donc les comics. L'intrigue débute à l'arrière d'une voiture de police, menant tout droit Lee Everett en prison. Comment a t-il pu se retrouver là ? C'est ce que l'on a découvert A New Day et selon vos choix formulées dans le premier jeu, l'intrigue Starved for Help évolua différemment. Nous y avons découvert l'organisation au sein du groupe de survivants, et la confiance très vacillante entre ses membres (et il y avait de quoi !). Long Road Ahead prend place peu de temps après, et débute dans un motel assez repoussant, où les vivres commencent à manquer. Difficile de faire un peu dehors sans tomber sur un malfrat, ou pire un zombie. Dans Around Every Corner, les personnages débarquent enfin à Savannah, à la recherche d'un mystérieux bateau qui pourrait les faire quitter ce cauchemar. Forcément, rien ne se déroulera comme prévu, et les évènements étranges se multiplient à proximité de votre position. No Time Left apporte une conclusion rondement menée, et qui ne laissera pas indemne les joueurs ayant suivi les tribulations de Lee et Clémentine depuis le début. On mettra enfin un visage sur l'homme du talkie-walkie, reste à savoir s'il s'agit d'une véritable bonne nouvelle ...
Ce nouveau DLC 400 Days est destiné à faire le lien entre la saison 1 et la saison 2 du jeu vidéo. L'histoire propose cette fois cinq chapitres, un pour chaque personnage (Vince, Wyatt, Russel, Bonnie et Shel), d'une vingtaine de minutes chacun. Vous pourrez d'ailleurs choisir de débuter par celui que vous voulez, via un panneau d'informations présent dans la station-service. Concernant le concept, on ne retrouve pas du point'n click classique, comme c'était déjà le cas pour Retour vers le Futur ou Jurassic Park. Vous contrôlez ainsi directement le personnage. Certains préfèreront alors employer une manette, mais l'interface est heureusement simple d'accès. Le reste ne change pas les habitudes et l'histoire est très bien écrite, avec quelques séquences interactives destinés à donner du rythme au récit. Il est d'ailleurs possible d'orienter ses attitudes, ce qui forcément quelques répercussions sur la partie. Les actions interactives resteront la règle, et il est parfois bien difficile de formuler un réel choix, car il n'existe pas souvent de bonne réponse.
Une réalisation convaincante.
Sur le plan technique, The Walking Dead se situe un poil au dessus de Sam & Max avec des environnements détaillés, et un univers cohérent. Les personnages non jouables dégagent également un certain cachet, et l'atmosphère reproduit parfaitement celui du comics, même si certains environnements manquent d'un peu d'interaction. Les animations sont globalement fluides, et la synchronisation labiale assez efficace. Le jeu se montre néanmoins assez court, avec moins d'une heure et demi de jeu au compteur. Mais à ce prix là, environ 5€, difficile de retrouver à redire.
La bande son est excellente et les doublages très réussis. Rappelons à nouveau que le titre de Telltale est en V.O., mais cette fois-ci, des sous-titrages français sont disponibles d'emblée. Quoiqu'il en soit, ce prologue à la saison 2 se révèle assez classique au final, mais permet de découvrir des nouveaux personnages, qui seront vraisemblablement les héros des futurs épisodes ...
VERDICT
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Encore plus court que ses prédécesseurs, 400 Days est néanmoins une extension sympathique. L'intrigue est assez plaisante à suivre, et comporte quelques rebondissements d'envergure. Les joueurs spécialisés trouveront sans doute le jeu toujours trop facile et encadré, mais cette adaptation est en tout cas fort sympathique.