Le remake du FPS culte de 2003 sorti initialement sur PC, PlayStation 2, Xbox et Nintendo GameCube !
Un remake attendu ...
Le jeu original XIII est sorti en 2003. C'était un jeu de tir à la première personne standard, clairement influencé par d'autres tireurs d'espionnage sur les consoles l'époque, tels que Goldeneye et Perfect Dark, mais avec une touche soignée qui le distinguait du reste du genre. Puisqu'il était basé sur une bande dessinée franco-belge acclamée, ses graphismes ont été conçus pour ressembler à ce support, avec des visuels cel-shaded et une tonne d'onomatopées. Le jeu avait séduit critique à l'époque, mais compte tenu de son attrait ultra-niche, ce n'était pas exactement le jeu de tir le plus réussi sur le plan commercial à l'époque. Cela ne l'a pas empêché d'être constamment rappelé par les fans de l'ère PS2, au point qu'un remake à part entière a été annoncé pour rendre hommage à ce classique sous-estimé. Il y a cependant un hic. Alors que le XIII original a été développé et publié par Ubisoft à son âge d'or, le remake est géré par un petit studio appelé PlayMagic, tout en étant publié par Microids. Inutile de tourner autour du pot : Le remake de XIII est l'un des pires jeux de l'année. Une énorme déception. Sans aucun doute, il est même moins convaincant que le titre original de 2003 à tous égards, et avouons-le, ce jeu n'était pas exactement parfait, même pour les standards de l'époque. Qu'est-ce qui s'est passé ? Comment cette version a-t-elle été considérée comme suffisamment décente pour être lancée en tant que produit commercial ? Plus important encore, qui diable pensait que les fans du jeu original XIII aimeraient vraiment ça ? Dans l'ensemble, ce remake n'apporte pas beaucoup de nouveaux éléments à la table. La conception des niveaux est à peu près identique à celle présentée dans le jeu original. Les objets sont situés au même endroit, le placement des ennemis est identique, les armes que vous pouvez utiliser sont les mêmes. Il s'agit essentiellement d'un jeu de 2003 fonctionnant sur un tout nouveau moteur, avec de nouveaux graphismes et physiques.
Ce n'est pas un remake style Resident Evil 2, il tente d'être aussi fidèle que possible à une reconstitution du jeu original, et pourtant, d'une manière ou d'une autre, ils ont gâché les choses de la manière la plus spectaculaire qui soit. Pour ceux qui ont joué au titre XIII, la première chose qui vient à l'esprit sera très certainement son style de visuel évoquant la bande dessinée. Les visuels de ce jeu sont, sans aucun doute, sa caractéristique la plus emblématique. Malgré quelques modèles de personnages janky, les graphismes ressemblaient assez au style artistique présenté dans la BD. Il n'y avait rien d'autre qui ressemblait à XIII à l'époque. S'il y avait une chose avec laquelle les développeurs ne devraient pas s'amuser, c'était l'identité visuelle emblématique de XIII. Et voilà, ils l'ont ruiné. Pourquoi diable voudriez-vous changer ses visuels en un paramètre graphique moins cel-shadé, plus générique qui le fait ressembler beaucoup trop à des FPS conventionnels ? Ce n'est que la pointe de l'iceberg en ce qui concerne les visuels de XIII. La résolution est visiblement décevante, avec des tonnes de bords irréguliers qui sont clairement visibles pour les joueurs les plus occasionnels. Le framerate est assez instable, fonctionnant à 60fps chaque fois que vous êtes dans un petit couloir exigu, sans ennemis ni éléments apparaissant à l'écran. Si ce n'est pas le cas, il pourrait facilement tomber à des niveaux très bas. Le rythme de l'image est également terrible, comme on pouvait s'y attendre. Enfin, les animations sont épouvantables, notamment quand les ennemis tombent au combat. Pour résumer, le remake de XIII semble pire que son homologue de 2003 dans tous ses aspects.
Une déception de part en part.
Si le framerate ne vous rebute pas, les commandes lentes le feront. Vous appuyez sur la gâchette R2, uniquement pour que le personnage principal réfléchisse aux mystères de la vie pendant un moment, puis vous vous souvenez qu'il était à l'intérieur d'un jeu de tir à la première personne, ciblé par dix ennemis devant lui, puis décidait de réellement tirer sur son arme. Les commandes devenaient parfois complètement détraquées, le personnage tournait littéralement sur place comme une ballerine démente, sans raison particulière. Heureusement, XIII conserve toujours le même doublage que l'original de 2003, ce qui signifie que dans la V.O. des célébrités comme David Duchovny, Adam West (qu'il repose en paix) et Eve (cette rappeuse qui a chanté un couplet dans « Rich Girl » de Gwen Stefani ) reprennent leur rôles. Cela semble un peu daté, bien sûr, car le doublage dans les jeux vidéo n'était pas aussi parfait il y a dix-sept ans. Mais dans l'ensemble, cela pourrait être l'une des rares choses qui fonctionnent réellement ici, principalement parce que les développeurs ont décidé de NE PAS y toucher. Cela ne signifie pas que le reste du département du son obtient un laissez-passer. Tout comme le reste du remake de XIII, il est soit médiocre, soit rempli de problèmes. La bande-son n'est pas un soucis particulièrement grave, mais elle est tellement fade que nous oublions parfois que de la musique était jouée en arrière-plan. Ce qui nous a rendu furieux, cependant, c'est à quel point les effets sonores étaient programmés ici de manière incompétente. Ils sont soit trop bas et décevants, avec un pistolet non silencieux qui sonne comme un gros chien qui tousse, soit complètement absent. Il n'y a rien de plus exaspérant que d'attraper un gros fusil de chasse, de faire exploser des ennemis devant vous, juste pour ne pas émettre un seul son.
Nous nous sommes assuré de rejouer au XIII original sur GameCube tout en jouant ce remake, et à la grande surprise, la version d'antan tient toujours la dragée haute. Il y a quelques soucis c'est un fait, mais ses problèmes étaient principalement la conséquence des limitations techniques de l'époque, et non de la pure incompétence. Le remake de XIII est mieux décrit comme absolument incompétent. Un jeu de 2020 ne devrait pas avoir une apparence, un gameplay, un son et des performances pires qu'un titre de 2003 qui n'était même pas sur un matériel exigeant à l'époque. Il y a de quoi être déconcerté par la façon dont ce jeu est inachevé et non poli. A noter que l'édition physique contient un boitier métal recto-verso, trois lithographies et treize skins d'armes en jeu. Il y a en effet un multijoueurs qui ne vaut pas l'ancienne version. On retrouve du multi local, trois pauvre cartes, deux modes et zéro bots.
VERDICT
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En théorie, vous pouvez ignorer la myriade de problèmes techniques de XIII si vous êtes un grand fan du jeu XIII de 2003, mais c'est quand même une énorme déception. Un jeu de 2020 ne devrait pas avoir une apparence et des performances pires qu'un titre de 2003.