The Walking Dead accueille une dernière saison sur consoles.
Résumé de la saison.
Initialement décliné sous la forme épisodique, The Walking Dead : The Final Saison est à présent compilé en version boîte. Pour rappel, il s'agit un jeu d'aventure point'n click, se déroulant plusieurs mois avant la série télé, et donc les comics. Clémentine a seize ans maintenant et elle est de retour pour un dernier hourra. Comme dans la deuxième saison, vous la contrôlerez. C'est un soulagement d'être de retour dans la peau d'un grand personnage que nous avons vu grandir au fil des ans. Elle n'est pas aussi grossière qu'elle l'était la troisième saison parce qu'elle a un petit garçon sous son aile, Alvin Jr. (alias AJ). Il suivra le leader comme Clem l'a fait avec Lee la première saison. Ce que vous direz et ferez déterminera sa réaction. Vous deviendrez un mentor, une mère, une guérisseuse et une gardienne. Vous pouvez le laisser jurer ou l'encourager à être stoïque. Dans la plupart des cas, vos leçons n'ont qu'un impact mineur, changeant la ligne de dialogues, mais certains appels tardifs seront mortels. L'association de Clem avec AJ a un côté nostalgique qui reflète bien la première saison. AJ est un bien meilleur survivant que Clem ne l'était à son âge. Il peut tirer et poignarder avec une bonne maîtrise. Clem l'a forcé à grandir vite, ce qui le rend malheureusement moins attachant. Quoi qu'il en soit, il se déchaînera, comme n'importe quel enfant le ferait dans un monde de mort. La vie sur la route fait des ravages, et ils ont tous les deux besoin d'une maison. Ils ont peut-être trouvé un foyer à l'Académie Ericson, un pensionnat pour jeunes en difficulté. Quand les morts ont commencé à marcher, les surveillants adultes ont abandonné l'école et laissé les enfants se débrouiller seuls. Ericson est bien fortifié et isolé, donc ça pourrait être parfait. En prime, les enfants sont pour la plupart sympathiques et d'un âge similaire. Mais sous le vernis innocent se cache un sombre secret.
Clem et AJ sont mis à la porte après avoir découvert quelque chose que le leader a caché aux autres enfants. C'est un revirement ennuyeux pour l'histoire, bien qu'il se produise après une excellente scène nocturne. De retour sur la route, Clem rencontre un groupe d'adultes hostiles qui veulent quelque chose à l'intérieur de l'école. Elle s'échappe et retourne chez Ericson, offrant de l'aider à le défendre. La deuxième moitié de la saison marque l'opposition entre les enfants et les adultes, entre les innocents et les impitoyables, entre les faibles et les forts. L'expérience de Clem est la meilleure chance de victoire de l'école. Pour rendre les choses plus personnelles, l'un des adversaires adultes est un visage familier - quelqu'un d'une saison précédente dont le sort n'a pas été résolu. Bien qu'il soit intéressant de voir comment ce personnage qui revient a changé depuis leur dernière apparition fatidique, cela crée un sentiment de frustration car il ne peut être raisonné et il n'y a pas suffisamment de discussions sur les événements clés qui ont mené à la séparation. Le récit principal présente des moments choquants, pas sans rappeler les saisons précédentes. En dépit de moments importants et sanglants, la saison n’atteint jamais le sommet émotionnel de ses prédécesseurs. Une grande partie de l'aventure de Clem se déroule dans ou autour de l'école, en particulier dans le quartier fade de la cour. L'école est plutôt vide et inintéressante, avec seulement quelques zones explorables, mais d'autres enfants s'attarderont, et vous devrez peut-être les convaincre que vous êtes utile ou aider AJ à s'excuser d'être stupide.
Un concept qui n'évolue pas.
La structure de base du bavardage avec les gens dans un endroit fortifié est étrangement similaire à l'emplacement du motel dans le troisième épisode de la première saison, avant que tout n'aille en enfer. Rien n'a évolué depuis, et certaines parties ont même régressé. Les conversations sont superficielles et il n'y a pas de va-et-vient entre différentes personnes. Comparativement à Lee, qui enquêtait et révélait des renseignements personnels, Clem a peu de bavardages de façon linéaire. Et peu importe l'option de dialogue que vous choisissez, les choses semblent finir de la même façon. Le choix et les conséquences sont peu préoccupants. L'histoire est une ligne droite qui se divise parfois en deux, pour se rejoindre un peu plus tard. Les changements les plus importants font que Clem visite l'un des deux endroits, comme la pêche près d'une rivière ou la chasse au lapin dans les bois. Ces changements ne sont pas assez importants pour qu'il vaille la peine d'être rejoué, mais ils en révèlent plus sur les personnages. La plupart des autres choix se limitent à échanger les rôles entre Violet et Louis, deux des personnages les plus en vue. Louis est un plaisantin sympathique, et il évite la responsabilité en ne prenant rien au sérieux. Violet est forte et mystérieuse, mais elle peut aussi être abrasive. Les deux sont des intérêts amoureux potentiels pour Clem, et ils peuvent être blessés ou tués, mais leur mort n'intervient que tardivement, voire pas du tout. Contrairement à la fontaine de la mort qui nous a trempés dans les dernières parties des deux premières saisons, le dernier chapitre évite la cascade morbide. Les quelques décès qui surviennent ont généralement un sens et certains peuvent être évités.
Comme pour la troisième saison, la réduction du nombre de morts est une grande amélioration mais aussi une ironie car nous ne reverrons probablement plus jamais aucun de ces personnages. Et c'est dommage parce qu'il y a un bon équilibre entre les types de personnages à l'école. Tous ne sont pas forts - le cuisinier, Omar, manque de personnalité - mais il y a assez de bizarreries et de conflits pour rendre les scènes intéressantes. Il y a des occasions d'en apprendre davantage à leur sujet, en jouant à un jeu de la vérité ou en posant des questions pendant une fête. Ces activités sont d'abord amusantes, mais il n'y a pas assez de profondeur ou de variation dans les dialogues pour les rendre vraiment excellentes. Chacun des quatre épisodes a une durée constante car le gameplay est limité et les dialogues ne peuvent être ignorés. Les trois premiers épisodes durent un peu plus de deux heures et ont tous un arc complet, ce qui est bien mieux pour le rythme que la troisième saison agitée. L'épisode final est plus court, mais il conserve la qualité des autres. Il est peu probable que quelqu'un remarque les problèmes de Telltale pendant le développement de cette saison, et c'est une bonne chose. En effet, Telltale Games n'existe plus. L'équipe qui a créé le premier jeu The Walking Dead en 2012 n'a pas pu terminer la saison finale en raison de son insolvabilité. Skybound Entertainment, le studio en charge de la franchise, a fait appel à de nombreux développeurs originaux pour terminer les deux derniers épisodes de la saison de quatre épisodes. Ne pas finir l'histoire de Clémentine aurait été cruel, tout aussi cruel que de ne pas avoir de suite pour les meilleurs jeux de Telltale ; Wolf Among Us 2 devait sortir cette année, mais nous ne verrons probablement jamais la grande suite de Bigby.
Une réalisation efficace ?
Maintenant, vous êtes probablement habitué à la façon dont les jeux Telltale se jouent réellement. L'interaction est superficielle et clairsemée, nécessitant une seule pression sur un bouton entre les longues conversations. Aucun processus de réflexion n'est nécessaire car le monde ne contient que des objets utiles et quelques objets de collection. Les actions interactives (ou QTE) sont généralement standards et toujours terribles. Les meilleures actions sont quelques séquences où Clem a la liberté de se déplacer et d'attaquer. Elle peut utiliser un couteau pour assommer les marcheurs, pour les empêcher de se regrouper, avant de les achever. Un arc avec des flèches le fait jouer un peu comme un tireur, bien que sa mise en œuvre soit incohérente et maladroite. Les deux types de combat sont un effort pour le rendre plus comme un jeu, mais ils sont insubstantiels et environ deux saisons trop tard. Les jeux Walking Dead ont toujours été limités en ce qui concerne la palette de couleurs, mais la dernière saison va un peu plus loin en utilisant toutes les nuances de brun possibles. Les objets au loin ont encore moins de couleurs, avec un filtre qui les fait ressembler à des esquisses monochromes se repliant sur le papier. C'est un style visuel intéressant mais qui coupe les panoramas et aplatit tout. Les animations des mouvements des personnages sont satisfaisantes, avec une proportion égale de sourires épouvantables et d'oscillations astucieuses des lèvres. Il y a eu quelques retards gênants après avoir effectué des tâches mineures, mais aucun bogue grave. Le bégaiement s'est produit à travers quelques scènes, mais le taux de rafraîchissement était généralement bon.
Nous arrivons donc au bout de la ligne pour les jeux Clémentine et Telltale. Il est difficile de prédire ce qu'il adviendra des développeurs, mais l'industrie aurait vraiment avantage à avoir plus de conteurs qui peuvent écrire de grands personnages et vous faire prendre soin d'eux. La dernière saison devrait vous faire réfléchir sur l'ensemble du voyage de Clémentine, des cannibales de la première saison à la catastrophe des glaces de la deuxième saison. Bien que la qualité se soit détériorée ces derniers temps, c'est encore une histoire qui devrait être vécue du début à la fin. Comble de l'ironie, il aura fallu attendre ce dernier opus pour bénéficier d'un jeu totalement en français (voix et textes). La mouture Switch est plutôt efficace dans l'ensemble, même si l'écran tactile n'est pas pris en compte. En outre, seul le premier épisode est présent sur la cartouche.
VERDICT
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The Final Season est une conclusion décente pour notre héroïne endurcie, avec des personnages attrayants, des épisodes charnus et de nombreux moments nostalgiques. Étant donné le désastre qui est arrivé à Telltale Games dans les coulisses, c'est une chance que nous ayons une fin à cet opus. Mais la quatrième saison illustre également les batailles non résolues de Telltale. Tout comme les enfants d'Ericson ont combattu les adultes, Telltale s'est battu contre la maturation naturelle de leurs propres jeux, en offrant un choix limité, une interaction inadéquate, une simplification de la conversation et des événements sans valeur à répétition. Il y a toujours des victimes dans la guerre, et Telltale Games aurait pu survivre s'ils avaient eu quelqu'un d'extraordinaire comme Clémentine pour leur montrer le chemin.