Gambling School Twin tome 3
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 23 Janvier 2019
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Homura Kawamoto     
Dessin : Kei Saiki

Gambling School (Kakegurui) est un manga toujours en cours de parution au Japon et qui a déjà connu dix tomes aux éditions Square-Enix, ainsi que de multiples spin-off. Gambling School Twin (Kakegurui Twin) est l'un d'entre eux et compte déjà huit tomes au pays du soleil levant. Un an avant l'entrée de Yumeko à l'Académie Hyakkaô, Mary a réussi ses examens et obtient une bourse au sein de la prestigieuse école privée. Cette fille, issue d'une famille ordinaire, devient rapidement une cible pour les autres élèves. Rappelons que Hyakkaô a un fonctionnement bien particulier car ses étudiants, la plupart issus de puissantes familles, n'ont pas besoin d'exceller dans le sport, la littérature ou en mathématiques pour atteindre les sommets. C'est en analysant votre adversaire, en trouvant la première tactique possible pour prendre le dessus, que vous progresserez. Quelle meilleure façon de perfectionner ces compétences qu'avec un rigoureux programme de jeux de hasard ? Les gagnants vivent comme des rois, les perdants sont persécutés. Mary montre rapidement un talent au jeu, bien qu'elle n'éprouve aucun plaisir à y participer, mais avec la frêle Tsuzura Hanatemori, elle est prête à tout pour s'élever socialement. 

Dans ce troisième tome, Mary a remporté le "Speed Dating Game". Aoi, le trésorier du Conseil, l'invite à rejoindre son groupe, l'association du renouveau qui cherche à détruire l'actuel conseil des élèves. Une nouvelle qui ne plait pas à tout le monde, en l'occurrence à Mikura Sado, l'esclave de Juraku. Cette dernière voit en effet en Mary un élément intéressant et Mikura semble exprimer une certaine jalousie. Elle met dès lors un plan pour détruire Mary, à savoir monter contre elle la fiancée d'Aoi, une certaine Sakura Miharutaki. Ce volume sera l'occasion d'enchaîner trois jeux cette fois. Le premier, "pair ou impair", est un simple jeu de dé; une partie rapide qui sera l'occasion de voir Midari Ikishima à l'action, mais aussi Sakura. Ensuite, Mary va devoir participer à une épreuve d'admission composé de deux jeux, une chasse au trésor dans un bâtiment annexe et une partie de dice nim. Là encore, Sakura s'avère extrêmement brillante et se sort des jeux très rapidement, on devine un futur adversaire pour Mary bien qu'elle est de la considération pour le jeune femme. Mary sera soutenue par Tsuzura et Yukimi, deux alliées précieuses dans la conquête du pouvoir. Juraku est quant à elle très indépendante dans ses choix, alors que Aoi s'avère plus obscur qu'on ne le pensait. Son comportement avec sa fiancée fera bondir Mary qui n'hésitera pas à le remettre à sa place.  Le dessin est quant à lui très élaboré et reprend un style très proche de la série originale.

VERDICT

-

Gambling School est un seinen au scénario alambiqué mettant en scène une galaxie d'élèves pas des plus sympathiques, le tout guidé par un dessin d'une très grande qualité. On peut en dire autant de ce prologue Gambling School Twin qui réjouira les amateurs de la saga d'origine. Ce nouveau tome permet de découvrir trois nouveaux jeux, mais surtout de développer davantage les personnages secondaires.

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