Scénario : Emma Vieceli
Dessin : Claudia Leonardi
Couleurs : Andrea Izzo
Étudiante en photographie, Maxine Claufield (dit Max) rentre à Arcadia Bay, son ancien domicile en Oregon, après cinq ans d'absence. L'occasion de retrouver sa meilleure amie d'enfance, Chloé Price, et de découvrir que les choses ont bien changé depuis son départ. Suite à la mort de son père, Chloé s'est beaucoup rapprochée de Rachel Amber ... qui a aujourd'hui disparu de manière mystérieuse. Maxine et Chloé décident de mener l'enquête et en sauvant cette dernière d'un mauvais pas, Max découvre un don particulier : Elle peut en effet remonter dans le temps. A mesure que les heures passent, les deux jeunes femmes découvriront le visage obscur d'Arcadia Bay. Pire (ou mieux c'est selon), Max commence à avoir des visions prémonitoires et va devoir apprendre à gérer cette condition. En essayant de changer le passé, les conséquences peuvent être désastreuses dans le futur. Le fameux effet papillon sera une fois plus au centre de l'intrigue, et Max apprendra à ses dépends qu'il est bien difficile de modifier la roue du temps.
Le jeu vidéo Life Is Strange a toujours laissé la possibilité d'utiliser vos propres choix pour créer du suspense. A la fin du premier épisode, vous aviez la possibilité de sauver la ville entière d'Arcadia Bay d'une tempête géante ou de sauver votre amie Chloé de la mort. Il semble que l'épilogue voulu par les développeurs de DONTNOD soit celle où vous choisissez de sauver la ville. Canon ou pas, certains ne pouvaient pas dire au revoir à leur protagoniste préféré, Chloé Price. Life Is Strange : L'effet papillon débute ainsi un an après la fameuse tempête et reste centré sur la relation entre Max et Chloé. Bien que Max montre dans la bande dessinée qu'elle a plus confiance en elle-même, elle ne peut s'empêcher d'être affectée par le traumatisme partagé entre elle et Chloé. Les deux personnes vivent à Seattle avec la culpabilité des survivants. Max nie que son choix ait quelque chose à voir avec la tempête et Chloé a l'impression que tout le monde qu'elle a connu ou aimé est mort. Elles se débrouillent avec le soutien d'un groupe de parias venus de toutes parts qui ont formé un groupe de rock. En revanche, le duo est plus honnête qu'il ne l'a été dans le jeu vidéo. Max ne décide plus du temps, à cause d'une promesse qu'elle a faite à Chloé. Encore plus étrange, Chloé peut parfois aussi voir ces visions. Max et Chloé devront peut-être tout comprendre en retournant dans leur ville d'origine. Life Is Strange : L'effet papillon ne change pas tellement les règles du voyage dans le temps, mais les fait évoluer de manière à garder les choses fraîches et intéressantes. On ne peut qu'imaginer ce que le reste de la série a en réserve.
L'histoire est très fidèle aux personnages que nous avons connus dans le jeu. Honnêtement, le dialogue est parfois même mieux écrit que dans le jeu. Emma Vieceli, en scénarisant l'histoire, a mis fin au jargon des années 1990 du jeu. Vieceli a le net avantage d'avoir pleinement mis en valeur les personnages. Nous connaissons déjà Max et Chloé. Jamais, dans la bande dessinée, leurs actions ne sont ressenties comme quelque chose qu'elles ne feraient pas. Leur relation n'a pas vraiment évolué dans l'année qui a suivi la tempête. Elles sont tellement distraites par la perte qu'elles restent dans la même dynamique : Chloé a besoin de sa «Super Max» et Max n'est pas sûre d’elle-même. Il semble que les choses vont se passer dans les prochains numéros. Le dessin de Claudia Leonardi et la coloration d'Andrea Izzo sont un autre aspect frappant. On pourrait penser que transformer des personnages 3D en 2D peut être choquant, mais Leonardi s'en sort plutôt bien. La coloration peint vraiment l’ambiance de chaque scène, cela rend les moments agréables tendre et les moments étranges plus surréalistes.
VERDICT
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Life Is Strange a toujours été une question de choix. L'effet papillon présente l'une de ces possibilités pour le destin de Max et Chloé. L'évolution des capacités temporelles de Max a beaucoup de potentiel. Les illustrations et l'histoire sont très en phase avec le monde du jeu.