Expeditions : A MudRunner Game
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch - Xbox Series X
Date de sortie : 05 Mars 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Course
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


7.5/10

Embarquez pour des expéditions scientifiques toujours plus enrichissantes, relevez les défis de la nature, et percez les mystères de terres inexplorées.

A nouveau embourbé.

Saber Interactive élargit sa famille de simulateurs extrêmes en donnant naissance à Expeditions : A MudRunner Game. Ceux qui ont déjà eu le plaisir de se tester avec les précédents chapitres de la série sauront déjà qu'ils auront affaire, une fois de plus, à un gameplay diabolique et énervant. Oubliez les simulateurs de conduite où celui qui voit le drapeau à damier en premier gagne. Le facteur « vitesse » ne réside pas dans ces endroits boueux et boueux. Comme toujours, le look est fantastique. Les développeurs américains nous emmèneront visiter les déserts de l'Arizona et les territoires au pied des chaînes de montagnes des Carpates. De nombreuses missions et tâches à accomplir, avec des alliés technologiques valables à nos côtés. Ce qui était auparavant connu sous le nom de Sprintires, devenu plus tard Mudrunner, puis devenu Snowrunner, revient dans le passé avec une tournure sensationnelle. Justement, à la boue et à la vase. Prenons quelques secondes pour comprendre le type de jeu, en nous excusant auprès des vétérans de la série. Ceux de Saber Interactive ont inventé (même s'il est plus juste de parler d'héritage tacite) un simulateur de conduite extrême, qui prend en compte un très grand nombre de variables pour restituer le réalisme.

Un simulateur de conduite a toujours été synonyme de complication. D’un autre côté, conduire un véhicule à deux/quatre roues nécessite des compétences différentes de la simple conduite d’un vélo ou d’un scooter. Ajoutez à cela le fait de devoir prédire quelles seront les réactions « indésirables » de la nature . Nous allons vous ravir avec quelques exemples : des roues qui glissent sur la boue, un moteur risquant d'être inondé, un treuil attaché au mauvais arbre, un rocher qui heurte notre arbre d'essieu, etc... Ceci n'est qu'un avant-goût de ce qui peut vous arriver, pad à la main, en compagnie d'Expeditions : A MudRunner Game. Les développeurs, conscients de leur expérience, ont mis l'accent sur la physique des sols et des matériaux, en insérant de nouveaux gadgets et outils utiles pour analyser et prédire (et prévenir) le comportement de la nature. Considérons un aspect, qui constitue en quelque sorte le secret pour se mettre au diapason de l’expérience de jeu. La nature parle et doit être écoutée. Elle nous avertit, émet des avertissements et n’est pas aussi mystérieuse qu’il y paraît dans les premières étapes du jeu. Il s'agit de comprendre les messages pour sauvegarder notre mission. Si vous vous retrouvez dans un bourbier sans solution pour éviter de réapparaître, devinez à qui la faute ?

Un gameplay perturbant.

Net des prémisses initiales décrites ci-dessus, Expeditions: A MudRunner Game commence par un didacticiel pratique qui n'épargne personne. Vous ressentez immédiatement les pièges que la nature est prête à cacher sous ce regard que qualifier de fantastique n'est qu'un euphémisme. Mère nature nous enchante par sa beauté et joue en même temps contre nous. De notre côté, nous avons un certain nombre de précautions importantes à prendre avant de passer la vitesse supérieure et de parcourir des mètres vers l'inconnu. L’ennemi, en effet, non seulement apparaîtra visiblement sous nos yeux, mais agira également silencieusement sous nos puissants pneus. La grande innovation d'Expeditions : A MudRunner Game réside dans le nombre de gadgets et de technologies disponibles. Ceux-ci, comme nous le verrons très prochainement, en plus de fournir un aperçu rapide du milieu environnant, permettent de scanner le sol pour identifier les métaux, les matériaux et les niveaux. Commençons par le plus précieux, le drone, un allié valable dans toutes les conditions et dans tous les environnements. Un grand "œil" capable d'identifier "visuellement" d'éventuels problèmes critiques et de suggérer un itinéraire possible à suivre pour notre véhicule spécial. Un tracking transposable sur la carte GPS en insérant des points de contrôle bleus personnalisables qui apparaissent superposés sur le HUD. Il arrive le plus souvent que vous traversiez des cours d’eau dont la profondeur n’est pas connue à l’œil humain. Eh bien, le scanner à eau est très utile dans tous les contextes où il existe des zones où le risque de mouiller les bougies d'allumage (ou si vous préférez diluer le moteur et jeter le véhicule avec les clés attachées) est imminent.

Mais ce n'est qu'un petit avant-goût des outils auxiliaires en notre possession, le reste dépend de nous et de nos compétences de pilotes "extrêmes". Mettez de côté vos expériences précédentes avec Gran Turismo 7 , F1 23  et Forza Horizon 5 . Ici, ce n'est pas le plus rapide qui gagne mais le plus intelligent , c'est-à-dire celui qui flaire le danger et sait y faire face. Nos véhicules spéciaux sont équipés de boîtes de vitesses à rapports automatiques et non automatiques, d'embrayages à quatre roues motrices et de blocage des pneus antidérapants, ainsi que d'un sélecteur de pression optimale. Quoi d'autre?! Comme nous le faisons habituellement lorsque nous tombons sur un titre faisant partie d'une série, nous sommes rapides avec les références et les comparaisons. L'expérience avec l'avant-dernière arrivée, Snowrunner, est plutôt récente, même si le scénario enneigé ne trouve pas de place dans Expeditions : A MudRunner Game. Une comparaison, dans ce sens, peut certainement être faite sur le front de la gestion de la physique, même si sur cet aspect précis nous n'avons pas constaté d'améliorations tangibles et significatives.

MudRunner revient à ses origines.

Nous ne voulons pas paraître trop "cyniques", mais si nous analysons l'expérience de jeu que nous avons vécue, nous sommes plus enclins à considérer Expeditions: A MudRunner Game comme quelque chose qui se rapproche beaucoup d'un remake/reboot de la série d'une perspective nouvelle génération. Net de l'expérience positive avec Snowrunner, Saber Interactive retourne à ses origines, là où tout a commencé (même s'il est peut-être approprié d'utiliser le terme "reprise") . Sprintires était le précurseur d'un genre complètement nouveau, un simulateur de conduite entièrement axé sur la gestion de la physique du terrain et de l'élément naturel. Mudrunner a hérité de la philosophie de base de ce dernier, poussant l'accélérateur sur le secteur graphique. Nous ne sommes pas là pour assister à un retour aux origines, car le titre du jeu est assez explicatif. En fait, il peut être compris - d'un point de vue purement commercial - comme un spin-off en raison des innovations "non" sensationnelles qu'il implique. À l'exception des graphismes - certainement les meilleurs de la série - côté gameplay, c'est quelque chose qu'on n'a jamais vu auparavant. Un plus raffiné du même , capable d'avoir la même force d'attraction que ses précurseurs (toujours pour peu que le genre lui convienne) . Il faut avouer aussi que le jeu est encore disponible sur la génération précédente de consoles et que ça limite peut être les ambitions.

VERDICT

-

Le nouveau chapitre de la série MudRunner arrive avec quelques injections positives intéressantes du côté du gameplay, qui élargissent les possibilités de ce simulateur de conduite extrême. La gestion de la physique ne fait pas de pas de géant par rapport à l'avant-dernier chapitre de la série, et un peu plus aurait pu être fait. Le changement des conditions atmosphériques n’affecte pas le paysage comme nous l’espérions, c’est-à-dire de manière significative et dynamique. Tout est encore très « statique » et prévisible, mais ça fonctionne.

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