PES 2009 : les nouveautés clés Posté par
le 18.08.2008
Jouabilité :
Un contrôle fin plus intuitif : · Nouveau système de gestion du curseur et sélections des joueurs ; décidez d’être assisté par le CPU et/ou de gérer un seul ou une sélection de joueurs afin de créer plus de possibilités. · Gestion des dribbles revue pour un meilleur contrôle et plus de sensations – des paramètres de contrôle et amortis plus naturels via des mouvements spécifiques pour de plus technicité mais aussi de fluidités.
Un déplacement du ballon plus réaliste : · Le ballon a toujours été traité comme élément indépendant, mais la version 2009 intègre de nouveaux paramètres de calculs pour la trajectoire et physique du ballon, prenant en compte les effets, la course d’élan, la force du vent sans oublier le pied dominant de vos joueurs (droitier – gaucher)… · Contrôles et amortis instantanés, de très nombreuses façons d’orienter le ballon ou d’effacer un adversaire pour un rythme de jeu plus mordant ; il est indispensable de soutenir le porteur du ballon pour récupérer de balles perdues. · De nouveaux paramètres tel que les frottements du gazon qui affecteront les mouvements du ballon suivant l’état des terrains ou encore l’effet sur la balle piquée ou déviée, ralentissant la balle de façon appropriée. · Le rebond du ballon pourra être plus efficacement exploité pour un jeu en une touche de balle, des acrobaties de qualité ou en bout de course. · Les joueurs devront savoir compenser l’état du terrain et s’appliquer lors des passes, les terrains lourds comme les terrains gelés nécessiteront encore plus de concentration et d’application.
Un travail collectif plus développé : · Des tactiques qui évoluent selon les situations, toujours la possibilité de les appliquer en temps réels pour un jeu stratégique et plus dynamique, jouez la carte du marquage individuel ! · Des chocs et contacts physiques plus prononcés et réalistes, déterminez l’entrain que vous souhaitez mettre dans les duels grâce aux commandes de pressing analogiques. · Les compétences sont maintenant mieux prises en compte, si un joueur dispose d’un talent particulier, il pourra réaliser un geste spécifique et le système de contrôle intègrera ces talents particuliers pour les feintes et dribbles. (croix multidirectionnelles et autres subtilités) · Le paramètre « teamwork » (jeu d’équipe) et « entente entre joueur » sera omniprésent. · De meilleurs mouvements pour les joueurs qui n’ont pas le ballon : placement pour les passes, démarquage et appel du ballon R2 x2, soutien des actions et récupérations… · L’IA identifie les stratégies qui fonctionnent et accumule des données de façon continue en modes Championnat et Master League pour un CPU imprévisible et des schémas tactiques en évolution permanente.
Graphismes : Stades : · Un rendu graphique des conditions météo propre à chaque stade · Des effets d’éclairage bien plus détaillés, qui suivent plus fidèlement le moment de la journée (jeu d’ombre et lumière) · De nouveaux grands terrains comme Wembley, avec environ 20 stades au total · Panneaux d’affichage LED (pour les versions PS3 et 360 seulement)
Joueurs : · De nouveaux avatars pour tous les joueurs , beaucoup de joueurs ont été retravaillé avec de nouveaux détails, textures de peau et des maillots, muscles…) · De nouvelles animations spécifiques qui rendent le jeu plus fluide : Les joueurs trébuchent mais se redressent en s’appuyant au sol avec la main pour se remettre à courir · Des mouvements et attitudes de joueurs plus personnalisés avec des styles particuliers de course et de tir. (sur coup franc, pénalty, lors des dribbles et célébrations)
Caméra : · Nouvelle camera verticale qui permet une vue quasi intégrale du terrain, y compris un zoom ‘sur le joueur’ pour des panoramiques plongeant lors des tête-à-tête clés, rotative lors des parties en multi.
Interface - Menus: · Un tout nouveau système de menu, plus clair · Des statistiques de match maintenant à disposition en sous menu · Meilleur sélection de musiques & BGM avec possibilités de personnaliser sa propre Play Liste via un jukebox
Edition : Sonorisation :
Graphismes :
Modes de jeu : Become a Legend (« Devenir une légende ») : · Un nouveau mode qui vous permet de prendre en main la jeune carrière d’un joueur, de ces débuts jusqu’à sa retraite. · Gérer le destin unique d’un milieu de terrain ou d’un attaquant vedette et assurez votre poste. · Le joueur est intégré dans une formation, comme dans le mode ‘Fix’ déjà populaire et se devra d’incarner un seul et unique joueur sur le terrain. · Les données de développement dédiées pour le joueur, suivant la progression de votre prestation et interventions. · Un large choix de possibilité de transfert : mais si vous ne jouez pas bien, vous vous retrouverez sur le banc des remplaçants ou même transféré · Basé sur un mode très populaire au Japon et apparu il y a deux ans (fantasista), une première en Europe Legends (« Légendes ») : · Version en ligne du mode Become a Legend’ · Utilisation des joueurs créés en mode solo · Jeu en ligne avec d’autres amis, à des postes ‘fixes’ · Associe les combinaisons, le jeu en équipe, récompensé par des points PES · Enregistrement des meilleures actions pour les montrer aux autres et être classé Master League · Des menus plus intuitifs · Des négociations à deux niveaux, faciles à comprendre : équipe et individus · Loyauté : les joueurs mécontents de leurs conditions d’interventions et salariales joueront moins bien. Ceux qui sont satisfaits joueront mieux
La sortie de PES 2009 sur PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PlayStation 2, PSP® (PlayStation®Portable) et téléphone mobile est prévue en automne et sera suivie de la version sur Wii au printemps 2009 Fiche Titre : Pro Evolution Soccer 2009 Plate-forme : PlayStation 3 Éditeur : Konami Développeur : Konami Genre : Sport Releases
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