Zelda pas forcément en 60 fps Posté par
le 20.01.2014
Le réalisateur Hirosama Shikata (Nintendo) a déclaré que dans le magazine GameInformer, que les prochains jeux de la série Zelda ne tourneront pas forcément en 60 images par seconde. Pour l'intéressé, cela dépend de la nature du jeu. Dans l'épisode A Link Between Worlds, il était ainsi important de garantir une fluidité constante avec l'utilisation de la 3D, et les développeurs ont ainsi accepté de diminuer les détails graphiques à l'écran. Mais cela ne veut pas dire que ce sera le cas pour les futurs épisodes de la série. Fiche ![]() Titre : The Legend of Zelda : A Link Between Worlds Plate-forme : Nintendo 3DS Éditeur : Nintendo Développeur : Nintendo Genre : Action/Aventure Releases
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