Resident Evil débarque sur Nintendo 3DS, mais pas vraiment sous la forme attendue.
Un Resident Evil différent.
Resident Evil : The Mercenaries 3D n'est pas à proprement parler une aventure inédite de la série de Capcom. Au contraire, il s'agit d'une revisite du mode Mercenaries des récents Resident Evil. Ainsi le jeu présente des niveaux améliorés tirés de Resident Evil 4 et Resident Evil 5, et est une perpétuelle course contre la montre, le concept étant de vaincre autant d’ennemis que possible avant la fin du compte à rebours. Naturellement, plusieurs options de jeux sont disponibles, dans la mission solo, ou la possibilité de faire équipe avec d’autres joueurs des quatre coins du monde en mode coopératif à deux joueurs via le jeu en réseau ou en local. Le titre comporte également une toute nouvelle fonction Skill Slot permettant d’acquérir trois nouvelles compétences (skills) parmi une sélection de 30 compétences (armes plus redoutables, vitesse de rechargement accrue ou attaques de mêlée) et de personnaliser les personnages en fonction de leur style de jeu.
Resident Evil : The Mercenaries 3D permet de jouer avec les célèbres personnages de la saga comme Chris Redfield, Krauser, Hunk, Jill Valentine, Albert Wesker, et, pour la première fois dans un jeu Mercenaries, Claire Redfield. Naturellement, il sera possible d'affronter certains ennemis inhérents à la série, tels que l’Executioner et Popo Karimu. Mais il n'est ici question que de faire du scoring, à travers cinq niveaux plus ou moins denses en missions, et d'obtenir un rang B minimal dans chacun d'entre elles, afin de débloquer le niveau suivant.
Techniquement très réussi.
S'il reprend des décors déjà vus et revus (surtout ceux de Resident Evil 4), Resident Evil : The Mercenaries 3D peut se vanter d'offrir une réalisation graphique du plus bel effet. Une telle performance est encore rare sur Nintendo 3DS, même si les cartes demeurent assez petites. On regrettera cependant que seuls six réels environnements soient présents (les décors étant déclinés en plusieurs variations, selon l'heure de la journée). Quant à la 3D en relief, elle est assez agréable, même si elle n'apporte pas grand chose au gameplay. La jouabilité reprend quant à elle le schéma de contrôle des épisodes 4 et 5, avec quelques petits ajustements pour le support. Il est ainsi possible de recharger son arme ou d'utiliser un objet grâce à l'écran tactile, et surtout, vous devrez passer en vue subjective pour tirer. Bonne nouvelle, il est permis de se déplacer tout en tirant, même si l'ensemble demeure un brin rigide. On retrouve quelques séquences d'actions interactives (QTE) et la possibilité de faire rapidement un 180°.
La durée de vie demeure assez variable pour sa part. Les missions proposées sont assez vite terminées, mais si vous souhaitez débloquer des médailles et de nouvelles compétences pour les personnages, il faudra y passer du temps. Le mode multijoueurs est d'ailleurs assez sympathique à parcourir. Notons qu'un seul bloc de sauvegarde est présent dans le jeu, et qu'il n'est pas possible de l'effacer. Quant à la démo du très attendu Resident Evil Revelations (attendu pour 2012), elle se termine en quelques minutes seulement ! Enfin, la bande son est globalement très correcte. Les musiques font preuve d'une belle variété des situations, tandis que les bruitages sont tous droits sortis de RE 5.
VERDICT
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Resident Evil : The Mercenaries 3D est un paradoxe. Si ce titre met à l'honneur les capacités techniques de la Nintendo 3DS, son concept est malheureusement trop limité pour rencontrer l'adhésion de tous les fans de la série. Il s'agit essentiellement d'un jeu dit de scoring, nécessitant de refaire encore et encore les mêmes missions avant de décrocher la meilleure performance possible. D'aucuns trouveront ça lassant, d'autres seront davantage séduits de retrouver Resident Evil sur un support portable. Mais si vous n'avez jamais touché aux modes Mercenaries de RE 4 et RE 5, l'expérience ne sera pas forcément évidente.