Après trois ans d'attente, The Crystal Bearers débarque enfin sur Wii. Avec succès ?
Un opus totalement différent.
Seul jeu Square Enix sorti sur GameCube (car financé par Nintendo), Final Fantasy Crystal Chronicles avait la particularité de se jouer jusqu'à quatre sur une même console, et chaque participants avait en guise de manette ... une GameBoy Advance. Pour le moins tourné vers le hack'n slash, cet épisode se montrait très sympathique en multijoueurs (mais nécessitait beaucoup de matériel) et arborait une jolie réalisation. Cet épisode Wii prend place 1000 ans après, et les développeurs ont choisi de tout modifier, excepté l'univers bien sur composé de quatre tribus différents. Les Lilties sont des sortes d'hommes plantes, les Yukes sont des armures animés par une âme (un peu comme Zelda dans le récent Spirit Tracks), les Clavats sont des humains "normaux", tandis que les Selkies sont humains mais avec une agilité beaucoup plus développé. Le bestiaire lui est identique à la série mère Final Fantasy, donc aucune surprise à constaster. Dans ce volet, les Lilties sont donc devenus la tribu dominante et les Yukes sont en voie de disparition.
Nous incarnons le personnage de Layle, un Crystal Bearer possédant le pouvoir de la gravité, de la télékinésie rappelant beaucoup les jeux Second Sight (feu Free Radical Design) et Psy-Ops (feu Midway). Après une cinématique, le titre démarre assez rapidement avec une pléiade de mini-jeux à résoudre. L'aventure à proprement parler ne démarrera qu'au bout d'une heure trente environ. On en a l'habitude dans les RPG maintenant diront certains, mais avec une quête principal ne dépassant pas les 10 heures de jeux, cela peut être ennuyeux.
Une réalisation resplendissante.
S'il y a un point où The Crystal Bearers impressionne, c'est bien du point de vue graphique avec un rendu comme on en voit rarement sur Wii. Les environnements fourmillent de détails, l'univers est vivant et le design des personnages s'avèrent très réussis. La bande son signe un sans faute avec des musiques variés et pour le moins séduisantes. Le système de combat est pour le moins déconcertant. Les Miasma Streams (à vos souhaits), apparaissent aléatoirement sur la carte du monde, et sont les zones où se déroulent les combats. Libre à vous d'y entrer ou non. Pas d'arme à se mettre sous la main, seul vos pouvoirs pourront vous aider à sortir de là indemne. Vous pourrez cependant utiliser votre environnement pour envoyer tout ce qui traine sous la main sur les ennemis, généralement des cailloux à vrai dire. Une fois l'affrontement terminé, la zone infectée devient explorable pour quelques minutes seulement. Il convient donc d'être rapide avant de recommencer encore et encore les mêmes actions. Le titre offre néanmoins pas mal de quêtes annexes, de défis et de mini-jeux, trois cents au total selon l'éditeur. Une fois l'aventure terminée, une option "New Game +" apparaîtra et offrira quelques variantes.
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VERDICT
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Final Fantasy Crystal Chronicles : The Crystal Bearers signe sans nul doute l'une des réalisations les plus ambitieuses vues à ce jour sur Wii. Néanmoins son concept est loin de signer un sans faute pour sa part. Le rythme de jeu s'avère assez saccadé, et certains joueurs risquent de s'y ennuyer.