Observer Plate-forme : Xbox One Date de sortie : 15 Mai 2018 Editeur : Développeur : Genre : Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0077.5/10 2084. Vous êtes un neuro-enquêteur d'élite connu sous le nom d'Observer dont le but est de s'insinuer dans l'esprit de suspects. Soyons francs : Observer est un simulateur de marche, mais un bon simulateur. Il mélange un peu de Ghost in the Shell, une bonne partie du style d'horreur de Silent Hill et une tonne métrique de Blade Runner pour offrir un cadre cyberpunk génial, et une histoire très intéressante. Sans entrer dans le territoire du spoiler, vous contrôlez un détective polonais qui tente de rechercher son fils dans un immeuble abandonné des bidonvilles de Cracovie (Pologne) en 2084. Votre personnage a des implants futuristes qui lui permettent de pirater l'esprit des gens, et cela joue un rôle énorme dans la tradition et le gameplay du jeu. Observer est formidable en ce qui concerne son département artistique. Ses graphismes sont superbes, avec une belle utilisation de l'éclairage (ou son absence, c'est un jeu d'horreur après tout) et un cadre cyberpunk fantastique, plein de machines sales et grinçantes couplées avec beaucoup, beaucoup de néons et d'écrans LED. La partie son est également parfaite, les effets sonores sont aussi étranges qu'ils le devraient, la mélodie occasionnelle jouée en arrière-plan est assez effrayante et la voix est sublime. Rutger Hauer (alias Roy Batty de Blade Runner ) incarne le personnage principal, et on ne peut s'empêcher d'admettre qu'il a fait un travail phénoménal en le faisant. La grande majorité des personnages du jeu sont assez bien exprimés. VERDICT-Si vous parvenez à surmonter les problèmes techniques décevants et les fréquences d'images incohérentes, alors Observer est un bon choix pour les fans de jeux d'horreur et d'investigation. La grande histoire, le cadre sinistre et le doublage fantastique sont plus que suffisants pour vous faire jouer et vous donner envie d'explorer chaque élément, indice et possibilité de dialogue tout au long du jeu. |