Observer
Plate-forme : Xbox One
Date de sortie : 15 Mai 2018
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7.5/10

2084. Vous êtes un neuro-enquêteur d'élite connu sous le nom d'Observer dont le but est de s'insinuer dans l'esprit de suspects.

Soyons francs : Observer est un simulateur de marche, mais un bon simulateur. Il mélange un peu de Ghost in the Shell, une bonne partie du style d'horreur de Silent Hill et une tonne métrique de Blade Runner pour offrir un cadre cyberpunk génial, et une histoire très intéressante. Sans entrer dans le territoire du spoiler, vous contrôlez un détective polonais qui tente de rechercher son fils dans un immeuble abandonné des bidonvilles de Cracovie (Pologne) en 2084. Votre personnage a des implants futuristes qui lui permettent de pirater l'esprit des gens, et cela joue un rôle énorme dans la tradition et le gameplay du jeu. Observer est formidable en ce qui concerne son département artistique. Ses graphismes sont superbes, avec une belle utilisation de l'éclairage (ou son absence, c'est un jeu d'horreur après tout) et un cadre cyberpunk fantastique, plein de machines sales et grinçantes couplées avec beaucoup, beaucoup de néons et d'écrans LED. La partie son est également parfaite, les effets sonores sont aussi étranges qu'ils le devraient, la mélodie occasionnelle jouée en arrière-plan est assez effrayante et la voix est sublime. Rutger Hauer (alias Roy Batty de Blade Runner ) incarne le personnage principal, et on ne peut s'empêcher d'admettre qu'il a fait un travail phénoménal en le faisant. La grande majorité des personnages du jeu sont assez bien exprimés.

Heureusement, contrairement à la plupart des simulateurs de marche, Observer propose un gameplay réel. Choquant n'est-ce pas? Le jeu a des options de dialogue très intéressantes (vous êtes un détective), de jolis morceaux de résolution de casse-tête, en particulier pendant les segments de piratage d'esprit, et même un petit jeu soigné caché dans le jeu, accessible via n'importe quel ordinateur que vous pouvez trouver : un petit robot d'exploration de donjon d'inspiration rétro. Observer propose aussi un bouton de course. Ce n'est pas comme si la carte du jeu était vaste ou quelque chose comme ça, mais le fait qu'il y ait une possibilité de courir à une vitesse décente était une aubaine, surtout après avoir joué d'innombrables simulateurs de marche qui ne disposent pas de cette option. Le seul problème que l'on ait eu avec ses commandes était avec quelques actions déroutantes, surtout quand il s'agissait d'ouvrir des portes, car vous deviez utiliser le joystick droit pour les ouvrir. C'était probablement quelque chose apporté par l'utilisation de la souris sur la version PC, qui ne se traduisait pas aussi bien qu'il le devrait dans la version console. Là encore, vous pouvez vous y habituer. Ce qui dérangeait vraiment en jouant à Observer sur Xbox One, c'était son principal défaut : le framerate, insensé et instable. Compte tenu de l'immense quantité de détails et de particules placés dans le décor, et très probablement d'un manque d'optimisation idéale, la fréquence d'images d'Observer peut varier de 60 images par seconde à un chiffre unique occasionnel, selon la quantité de choses qui se passent à l'écran. Il y a eu des moments où la fréquence d'images était tellement folle qu'il fallait mieux arrêter la partie. L'autre grand problème était l'apparition occasionnelle d'un glitch dans le jeu, surtout pendant les sections de piratage mental, qui peut entraîner le plantage pur et simple. Heureusement, le jeu sauvegarde beaucoup de données, ce qui fait que vous ne perdez pas beaucoup de temps.

VERDICT

-

Si vous parvenez à surmonter les problèmes techniques décevants et les fréquences d'images incohérentes, alors Observer est un bon choix pour les fans de jeux d'horreur et d'investigation. La grande histoire, le cadre sinistre et le doublage fantastique sont plus que suffisants pour vous faire jouer et vous donner envie d'explorer chaque élément, indice et possibilité de dialogue tout au long du jeu.

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