Fallout New Vegas : Obsidian au rapport Posté par
le 29.04.2010
PR, 29 Avril. Bienvenue dans cette nouvelle édition d'Inside the Vault: Playaz on the West Side. Cette semaine, nous sommes avec Joe Sanabria, artiste senior de Fallout: New Vegas. En quoi consiste votre travail chez Obsidian ?
Je suis artiste senior dans ce studio : c'est comme ça qu'on vous appelle quand vous commencez à avoir des cheveux blancs et que vous travaillez là depuis plusieurs années. Sur quels jeux avez-vous travaillé ?
Le premier jeu sur lequel j'ai travaillé s'intitulait The Neverhood Chronicles : c'était un petit jeu PC sympa réalisé entièrement avec de la pâte à modeler. Ensuite, j'ai contribué à la réalisation de Skullmonkeys, un jeu de plates-formes à défilement horizontal sur PS1. Non seulement j'ai participé à la conception des niveaux, mais j'ai prêté mon physique à un boss de niveau : Joe Head Joe. Quel est le principal avantage du métier d'artiste ? Le principal inconvénient ?J'imagine que le plus grand avantage, pour un artiste, c'est la licence artistique. Je ne fais que ce que j'ai envie de faire. Comment avez-vous percé dans cette industrie ? Auriez-vous quelques conseils à nous donner ?À l'époque, mon colocataire travaillait dans un petit studio en construction qui s'appelait Neverhood. J'allais lui rendre visite de temps en temps, histoire de parler boutique avec les artistes et de leur montrer mes dessins et mes croquis préparatoires pour qu'ils me donnent leur avis. Et puis un soir, j'ai reçu un coup de téléphone impromptu de l'un des dirigeants : il me demandait si j'étais intéressé par un petit travail. C'était un contrat à durée déterminée de seulement trois semaines ; cela fait presque 15 ans aujourd'hui. Auriez-vous une anecdote amusante à nous raconter à propos d'Obsidian ?
Tous les jours, aux alentours de 16h, les portes s'ouvrent et quelques employés d'Obsidian se dégourdissent les jambes dans l'Irvine Spectrum, le centre commercial en plein air situé juste en face. 20 minutes plus tard, ils retournent au travail. Jusqu'à présent, quel a été le point culminant de votre carrière ?J'ai quelques souvenirs très agréables... J'ai prêté mon physique au personnage de Joe Head Joe... Je suis parti pour Hawaï faire des repérages photo... J'ai visité Le Caire et les pyramides de Gizeh, pour des repérages une fois encore. Et je fais partie de l'équipe qui travaille sur Fallout: New Vegas, bien sûr ! Quels sont vos artistes préférés ?
Ils sont peu nombreux, et la plupart sont des artistes traditionnels.
Vous avez été un artiste new-yorkais, et maintenant vous travaillez dans le comté d'Orange. Quelles sont les différences entre ces deux univers ?
Techniquement, je n'ai pas grandi dans la ville mais dans la partie nord de l'État de New York. Mais j'ai bien connu les rues de Manhattan, en particulier Washington Heights. Si vous étiez une ménagère, voudriez-vous apparaître dans Real Housewives NYC ou OC ?
Joker. Quel est, selon vous, le plus grand jeu de tous les temps ?
Metal Gear Solid sur PS1. Quels sont les jeux dont vous attendez la sortie avec impatience ?
J'ai hâte de jouer à Red Dead Redemption car j'ai quelques amis qui ont travaillé sur ce titre, ainsi qu'à The Last Guardian. Qu'est-ce qui vous motive, en général ?
Ma superbe femme Rachel, et Taz, mon petit Terrier de Boston un peu fou. C'est pour eux que je me lève chaque matin. Sinon, je vis dans l'un des endroits les plus ensoleillés de la planète et je travaille dans une entreprise géniale, ce qui est un plus. J'ai toujours hâte de découvrir ce que la vie me réserve. Quelle a été votre pire expérience professionnelle ?
Ahh, ce doit être cet emploi de plongeur que j'ai occupé pendant quelques jours chez TGIF, quand j'étais en première année à Suny, l'Université d'Albany. Fiche Titre : Fallout New Vegas Plate-forme : Xbox 360 Éditeur : Bethesda Softworks Développeur : Obsidian Entertainment Genre : Action/Aventure Releases
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