La version Switch de " Crysis Remastered " passe en 1.6, l'occasion d'obtenir des corrections de bugs et une amélioration des performances :
Général
- Ajout de la cartographie d'occlusion de parallaxe (POM).
- Ajout d'une option de bascule «flou de mouvement» dans le menu des paramètres graphiques.
- Augmentation de la résolution dynamique maximale de 720p à 900p en mode ancré.
- Amélioration des performances.
Corrections de bogues
- Correction d'un crash pouvant survenir au cimetière sur Relic - Rescue.
- Correction d'un crash pouvant survenir dans la zone de la jungle sur Recovery - Village.
- Correction d'un problème qui faisait scintiller les lumières dans la cinématique avec le général Kyong à l'éveil - Mine.
- Correction d'un problème qui faisait que de nombreuses textures devenaient noires en fonction de la position de la caméra.
- Correction de plusieurs lignes vocales manquantes à travers différentes cinématiques.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir après la `` cinématique de bateau '' sur Island - Contact.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors de la lutte contre Ceph, après avoir obtenu MOAC sur Ice-Paradise Lost.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir en atteignant le point de contrôle après avoir récupéré le TAC-Cannon sur Reckoning-Fleet.
- Correction d'un crash qui pouvait survenir lors des combats dans le premier camp sur Exodus - Sphère.
- Correction d'un crash pouvant survenir lors de la sortie du menu principal.
- Correction de certains éléments de végétation manquants sur Récupération - Village.
- Correction d'un problème qui faisait que certains visages de personnages semblaient déformés.
- Correction d'un problème qui empêchait le scout Ceph de bouger ou de tirer sur le joueur.
- Correction d'un crash pouvant survenir sur Contact - Island.
- Correction d'un problème qui entraînait la disparition de certains objets sous-marins sur Contact - Island.
- Correction d'un problème qui faisait que la lumière s'éteignait dans la maison lors de l'éveil - Mine, en fonction de l'angle de la caméra.
- Ceph vivant et nu a maintenant la peau.
- Correction d'un problème qui provoquait un changement d'éclairage notable lors de la première cinématique sur Paradise Lost - Ice.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître des artefacts graphiques à l'écran après la téléportation du général Kyong.
- Correction d'un problème qui faisait apparaître des trous de balle sur les vitres des voitures sans verre.
- Correction d'un effet de scintillement sombre qui était perceptible sur l'un des bâtiments du port lors d'Assaut.
- Correction d'un problème qui faisait changer la LoD des roues à mesure que le joueur se rapprochait.
- Correction d'un problème qui faisait que certaines sources de lumière persistaient après avoir été détruites lors de l'Éveil - Mine.
- Correction d'un problème qui faisait «clignoter» la fumée sur Reckoning - Fleet.
- Correction de la végétation manquante sur Rescue - Relic.
- Correction d'une ligne scintillante qui apparaissait sur l'écran de chargement.
- Correction d'un véhicule explosé manquant sur Paradise Lost - Ice.
- Correction d'un problème qui faisait bégayer la mitrailleuse lorsqu'elle visait Exodus - Sphère.
- Correction d'une baisse de performance qui pouvait se produire lors d'une fusillade sur Assault Harbour.
- Correction d'un court décrochage qui pouvait survenir en étant assis sur une chaise dans l'Armurerie au jugement - Flotte.
- Correction d'un problème qui empêchait de voir l'explosion de la tourelle lors de la visée à travers la lunette sur Reckoning - Fleet.
- Correction d'un crash survenu lors de la fusillade au point de contrôle de KPA sur Recovery - Village.
- Correction d'un problème qui faisait scintiller les marques de brûlure sur Exodus - Sphère.
- Correction d'un problème qui empêchait les soldats nanokoréens de viser le joueur pendant la cinématique.
- Correction d'un VFX d'explosion manquant dans la cinématique sur Awakening - Mine.
- Correction de quelques problèmes mineurs de localisation RU.
- Correction d'un problème qui faisait disparaître le nom du niveau de l'écran de chargement.
- Correction d'un problème où la ligne vocale de Strickland à la fin de Onslaught - Tank pouvait jouer en espagnol au lieu de l'anglais (langue EN).
- Correction d'un problème qui faisait que l'assistance à la visée interférait avec la visée du gyroscope, ce qui la rendait beaucoup moins fiable que prévu.
- Correction d'un problème qui entraînait le rendu de la sphère du Dôme devant le brouillard sur Reckoning Fleet.