Crash Bandicoot : La Vengeance de Cortex
Plate-forme : GameCube
Date de sortie : 04 Novembre 2002
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Plate-forme
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


5.5/10

Crash Bandicoot était considéré du temps de la PlayStation comme étant la mascotte non officielle de Sony. Le jeu est devenu depuis multi-supports ...

Classique mais efficace ?

Crash Bandicoot était considéré du temps de la PlayStation comme étant la mascotte non officielle de Sony. Aujourd'hui Universal nous livre une version 128 bits disponible sur les trois supports et comme d'habitude , les développeurs ne sont pas ceux de la version d'origine. En effet, Naughty Dog a rejoint les équipes PlayStation et avait envie de passer à autre chose. C'est donc Traveller's Tales qui hérite du projet "The Wrath of Cortex". On ne peut pas dire qu'ils se soient donné beaucoup de peine, le jeu ressemblant beaucoup aux versions 32 bits : Dr. Neo Cortex et Uka-Uka désirent une nouvelle fois , liquider Crash grâce à leur super-bandicoot, Crunch. Contrairement à un jeu comme Mario, Crash Bandicoot possède des chemins prédéfinis, ce qui signifie que l'on ne peut pas aller où on veut. De ce fait l'angle de caméra ne varie pas et la perspective 3D n'est pas totalement très précise (satané saut). L'animation du personnage n'est d'ailleurs pas exempte de défauts, quelques saccades persistant ici ou là. Quelques séquences d'aéroplane, de sous-marin, de jeep ou sur un chariot dans les mines apportent toutefois un peu de changement à ces niveaux somme toute très répétitifs.

La réalisation encore une fois en retrait.

On ne peut pas dire que la réalisation du jeu fasse honneur à la saga. Nous sommes certes loin du catastrophique Spyro, mais on ne peut s'empêcher de penser que quelques points ont été bâclés, comme l'animation du personnage qui est bien moins performante qu'avant (bonjour les saccades!). Le lissage des textures est un peu trop poussé et le fur shading présents sur Xbox a ici disparu. Les graphismes sont très colorés mais pas ne sont pas non plus extraordinaires. On ne peut que se dire que le gameplay a trop vieilli . Ne parlons pas de l'intelligence des ennemis, digne d'une huître. Enfin une extension GameBoy Advance est là. Il s'agit juste d'un petit jeu à transférer, qui n'a pas d'intérêt du tout… Est-ce vraiment ça, la connectique NGC-GBA ???

VERDICT

-

Crash Bandicoot est un jeu correct mais pas renversant. Le jeu est à 30€ mais il est loin de rivaliser en terme d'intérêt avec la concurrence.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés