![]() Plate-forme : PC - PlayStation 4 - Nintendo Switch Date de sortie : 17 Février 2023 Editeur : Développeur : Genre : Stratégie Multijoueur : Oui Jouable via Internet : Oui Test par Nic0076/10 The Settlers est de retour avec une expérience de construction et de combats stratégiques en temps réel. Un retour compliqué.Quand Ubisoft a annoncé le reboot tant attendu de The Settlers en 2018, des souvenirs nostalgiques ont refait surface. Il y a un an, nous étions coincé dans la bêta. Il y avait suffisamment de problèmes comme une IA stupide et des bugs, mais le potentiel était énorme. Il semblerait que vous ayez reporté la sortie du jeu pendant toute une année, et qu'il ne vous reste plus qu'à corriger les erreurs : Malheureusement, les développeurs n'ont rien corrigé. Les premières heures dans The Settlers : New Allies sont encourageantes. Choisissez une faction, chacune ayant ses propres caractéristiques. Les Elari sont bons dans l'agriculture et apparaissent les meilleurs dans la construction de toutes sortes de moulins. Les Marus tiennent bien leur défense et travaillent habilement avec l'or. Les Jorns lancent des attaques mortelles et s'économisent sur la création d'armes. Puis la faction atterrit dans un endroit agréable et le joueur est immédiatement enveloppé de confort. La palette de couleurs est agréable. Les bâtiments, les unités et les lieux sont détaillés. La musique de fond est fantastique. Par conséquent, vous vous intégrez instantanément dans le monde et développez la colonie avec plaisir. Les personnages ont beaucoup de problèmes. Il faut construire des scieries et des carrières, étendre le territoire, tracer judicieusement des routes, etc. N'oubliez pas non plus les chaînes de production. Une simplification exagérée.Auparavant, la série The Settlers décollait avec une économie bien développée et un accent sur le développement des colonies, mais dans New Allies, le concept a changé. Il s'agit d'un jeu de batailles sans fin. Malheureusement, les combats ne sont pas aussi intéressants que dans Age of Empires lui-même. Le problème, c'est l'intelligence artificielle cauchemardesque. Il semble que même aux premiers jours du genre stratégie, l'ordinateur ne commandait pas les troupes de manière aussi inepte. La principale tactique de l'IA consiste à calculer le chemin le plus court vers votre base et à y envoyer une poignée de guerriers. Si vous mettez une douzaine de chasseurs et de tours de garde, vous ne remarquerez même pas l'attaque. Parfois, l'ordinateur repère quand même une escouade plus impressionnante. Mais ce n'est pas encore suffisant pour détruire une défense, même faible. Et cela atteint aussi le ridicule : vous pouvez entrer dans le camp de n'importe quelle direction, mais l'ennemi se précipite toujours dans une direction, qui est renforcée par des tours. Les ennemis ne se soucient pas non plus de la défense, envoyant tous les combattants à l'abattoir. Il faut donc repousser l'attaque et passer à la contre-attaque. Si vous avez rassemblé 50 guerriers puissants, vous détruirez rapidement la base, laissée sans surveillance. Par conséquent, en raison des simplifications, l'élaboration d'un accord devient rapidement fastidieuse et la guerre avec l'IA est d'un ennui mortel. L'ennemi ne relève jamais de défi et ne fait que des choses stupides. Cela vaut aussi bien pour la campagne narrative, dans laquelle il n'y a rien d'inventif, que pour le mode de combat. VERDICT-Il est difficile d'expliquer ce qu'espérait faire Ubisoft avec The Settlers New Allies. Les développeurs ont grandement simplifié le système économique qui a fait la renommée de la série, et ont proposé à la place les mécanismes RTS de Age of Empires, même si cela n'a pas fonctionné à cause de l'intelligence artificielle sans cervelle. |