No Straight Roads
Plate-forme : Nintendo Switch - PC - PlayStation 4
Date de sortie : 15 Septembre 2020
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Embarquez dans une aventure-action basée sur la musique et menez une révolution musicale contre l'empire EDM (Electro Dance Music).

Reprenez le contrôle de Vinyl City.

Vinyl City est entièrement sous le contrôle de l'organisation EDM No Straight Roads. Dans le jeu éponyme, le rock est interdit et c'est à la guitariste Mayday et à son batteur Zuke de faire à nouveau vibrer la ville. Mayday (trop enthousiaste) et le «mec» calme et stéréotypé Zuke fon le tour de tous les quartiers de Vinyl City pour reprendre le concert d'un grand artiste EDM. Cela se présente sous la forme d'une sorte de combat de boss à la God of War avec plusieurs étapes, la plus grande différence étant que tout dans No Straight Roads est une question de musique. Cela signifie aussi, entre autres choses, que les attaques donnent parfois peu d'indices visuels sur le moment ou la manière dont elles se produisent, mais qu'en écoutant le rythme, on peut entendre quand quelque chose va se passer. Dans le meilleur des cas, c'est un merveilleux mariage entre l'action et le jeu rythmique, où vous esquivez les attaques sur le rythme et pouvez même riposter avec un timing parfait. C'est agréable et dynamique et le fait que tous les musiciens, ou boss, viennent avec des phases différentes à traverser, permet de garder une certaine fraîcheur et de s'assurer que l'on ne fait pas la même chose tout le temps. Pensez au "concert" de l'enfant pianiste YINU, qui vous envoie des notes qu'elle joue sur son piano. Il y en a parfois une violette, ce qui signifie que vous ne devez pas nécessairement l'éviter, mais vous pouvez aussi la repousser et la renvoyer. Pendant ce temps, sa mère en colère continue de frapper le sol, ce qui déclenche une sorte d'onde de choc qu'il faut éviter en sautant. Tout cela se passe à merveille sur le rythme, avec une musique de fond raffinée. C'est une grande dynamique et on ne s'en lasse pas.

Malheureusement, au moins la moitié des affrontements dans No Straight Roads sont également  moins intéressants. Le hack'n slash ne se marie pas bien avec la musique à ces moments-là. Ensuite, il s'agit principalement de frustration et de frapper autour de vous et d'essayer d'éviter autant que possible les erreurs, jusqu'à ce que vous gagniez un «combat». Il semble que dans tous ces cas, les développeurs aient trop essayé de créer un jeu d'action passionnant et ne se soient pas suffisamment appuyés sur la façon dont la musique joue un rôle. C'est dommage car cela le rend aléatoire plutôt que juste amusant. Les pièces avant les combats de boss sont systématiquement manquées. Ici, vous vous battez toujours contre beaucoup de robots et c'est tout d'abord ennuyeux car ce sont les mêmes ennemis du début à la fin et d'autre part c'est frustrant car ils ne frappent pas ou ne tirent pas toujours vraiment sur la musique. Cela n'ajoute rien à l'expérience, à part le fait que cela prolonge inutilement le temps de jeu. Pourtant, No Straight Roads est très élégamment animé et le style visuel apporte une belle sensation d'arcade, qui correspond parfaitement au gameplay et à l'histoire. Le jeu essaie d'être un peu trop humoristique et quand il ne se prend pas trop au sérieux, il fonctionne bien. Malheureusement, il essaie parfois trop de donner des leçons de vie et cela ne rentre certainement pas dans une histoire «Rock contre EDM». Nous avons souvent eu la tête entre nos mains à cause de dialogues douloureusement mauvais. C'est dommage que l'on n'ait pas pu se contenter de la belle dynamique de travail de Mayday et Zuke, mais qu'ils aient également dû apporter quelque chose de profond alors que cela ne fonctionne pas du tout.

Une durée de vie honorable ?

Vous marchez de concert en concert à travers différents quartiers. Chaque musicien a son propre quartier et une fois que vous l'aurez vaincu, vous pourrez accéder à leur quartier pour passer au suivant. Il y a quelques objets de collection ici, mais il n'y a rien d'intéressant à trouver et peu ou rien à découvrir. Cela ne nous aurait pas dérangé si l'aspect de ce monde avait été retiré et si nous étions simplement passés de chapitre en chapitre sans faire d'histoires. L'un des grands avantages de No Straight Roads est que vous pouvez rejouer des batailles après avoir terminé le jeu. Ainsi, vous pouvez jouer exactement ces quelques concerts qui sont cool plusieurs fois, par exemple avec un niveau de difficulté plus élevé ou vous pouvez vous assurer que la musique ne bascule pas toujours entre Rock et EDM, ce qui est toujours le cas lors de votre première confrontation. Cela le rend un peu plus gratifiant, car bien que nous n'ayons pas envie de rejouer le jeu après avoir terminé, nous pensons que ce serait bien de refaire l'excellent combat avec le pianiste YINU une fois de plus. Le fait que ce soit facile et avec les extras nécessaires compense cela.

VERDICT

-

No Straight Roads est parfois assez aléatoire, mais au final, les personnages sont assez divertissants, l'animation est bien faite et il y a quelques bons moments en termes de gameplay. Ce n'est pas un incontournable, mais pour les personnes qui aiment le concept, cela vaut vraiment la peine de l'essayer.

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