God of Rock
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4 - Xbox One - Nintendo Switch - Xbox Series X
Date de sortie : 19 Avril 2023
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


6.5/10

Le God of Rock a rassemblé les plus grands musiciens de l'univers pour qu'ils se disputent la suprématie musicale.

Du carburant, du feu !

Au fil des ans, les développeurs qui se sont amusés à fusionner différents genres de jeux vidéo n'ont pas manqué. Des titres qui sont passés de l'action hack 'n' slash au tower defence, des RPG qui se sont transformés en jeux de tir à la troisième personne, et bien d'autres encore, par exemple. L'exemple le plus récent de fusion de genres est sans doute l'excellent Cult of the Lamb, pour n'en citer qu'un. God of Rock, que nous allons aborder dans cette critique, entre dans la même catégorie. Ce jeu de combat atypique, développé par Modus Games, fusionne deux genres qui peuvent sembler plus proches qu'on ne le pense. Rythme et jeu de combat se rejoignent dans un style unique, allant du son moelleux de la musique rock aux coups orbitaux que les protagonistes du jeu se donneront au cours de vos sessions. Malheureusement, aussi intéressant que soit ce mélange, tout n'a pas été parfait. Le Dieu du Rock, divinité fictive qui aime la bonne musique et les claques sonores sur le museau, a tiré de leur sommeil plusieurs musiciens et musiciennes pour les défier dans un étrange tournoi de poings et de notes. Passé l'incipit, le titre mettra le joueur devant le choix d'un combattant et la possibilité de vivre son histoire dans un mode arcade simple et très linéaire.

En sélectionnant le mode susmentionné, le joueur sera confronté au choix d'un des douze personnages jouables, tous plus bizarres les uns que les autres et ayant leur propre histoire. Chacun d'entre eux, au cours du tournoi, affrontera les autres combattants/musiciens, jusqu'à ce qu'il atteigne la fin de son histoire, qui sera présentée dans une scène cartoonesque et très colorée. Avant chaque combat, il y aura une petite scène de présentation des personnages, mal animée et totalement hors contexte, comme si aucun d'entre eux ne se connaissait. Totalement inexistante, donc, une sorte de fil conducteur à la Tekken, par exemple, qui rendait engageante la moindre interaction entre deux combattants, peut-être amis ou rivaux. Il est important de souligner que la bande-son ne sera pas constituée de musique rock classique, mais de morceaux originaux composés spécifiquement pour le titre.

Les poings au rythme de la musique.

Ce qui devrait rendre le gameplay d'un jeu de combat amusant, qu'il soit pur ou fusionné avec d'autres genres, c'est sans aucun doute la partie gameplay. Les réactions aux commandes, les coups spéciaux, les différents combos et autres sont sans aucun doute les éléments clés d'un tel titre. Ce n'est pas le cas dans God of Rock. En effet, le titre, en présentant une structure rythmique, perd le charme de sentir, et de voir, un coup de poing époustouflant directement dans le visage de son adversaire. Basé sur une structure à la Guitar Hero, le joueur, lors de chaque match individuel, sera toujours occupé à regarder le bas de l'écran et rien d'autre, afin de ne pas rater les combinaisons de touches nécessaires. Celles-ci permettent au combattant d'attaquer et de se défendre, si bien qu'une erreur peut s'avérer fatale pour le joueur. Ajoutez à cette mécanique une difficulté croissante, avec des combinaisons de plus en plus rapides, et il sera vraiment difficile de suivre le combat et de l'apprécier. A cette mécanique qui consiste à appuyer sur des touches au rythme de la musique s'ajoute un étrange système de coups spéciaux et de bonus qui serviront à faire plus de dégâts et à interrompre les mouvements de l'adversaire. Ces coups spéciaux doivent cependant être exécutés avec une combinaison du stick gauche et des gâchettes, tout en continuant à appuyer sur les touches d'action en suivant la corde musicale, avec la possibilité de rater des notes et de subir des pénalités. Bref, un système difficile à maîtriser et à jouer sur consoles, qui génère plus de stress que de plaisir.

L'une des parties les plus intéressantes du titre, parmi les rares disponibles, est celle qui permet de créer sa propre scène et de la télécharger sur le web. Cette fonction permet en fait au joueur de créer un véritable niveau pour défier des inconnus et des amis en ligne. Après avoir choisi l'arène dans laquelle se dérouleront les combats et la musique qui les accompagnera, il sera possible de choisir toute la séquence de boutons qui apparaîtra à l'écran pendant la bataille. Là encore, il sera possible d'augmenter et de diminuer le bpm, le nombre de cordes, la composition des touches et la latence entre elles, ainsi que la latence entre le son perçu par l'oreille et l'apparition à l'écran. Bref, une véritable table de mixage mise à la disposition du joueur pour démontrer son habileté et tester l'expérience des joueurs en ligne. Le dernier mode, celui en ligne, que nous n'avons malheureusement pas eu l'occasion d'essayer, étant donné que la rédaction de cette critique s'est faite dans les jours précédant la sortie de God of Rock, dont les serveurs étaient encore fermés. Nous espérons donc que le titre pourra être peuplé et apprécié au maximum par ses joueurs.

VERDICT

-

Jeu de rythme et jeu de combat sont deux genres qui peuvent largement cohabiter, à condition de respecter la structure ludique et technique. God of Rock est un exemple de ce qui peut arriver si l'on ne se soucie pas vraiment des caractéristiques d'un titre : une section offline maigre, peu d'intérêt pour les personnages et un ennui qui augmente progressivement, tout comme la difficulté du titre et ses combinaisons de boutons absurdes. Ce qui est important pour les fans de mixage, c'est la possibilité de personnaliser un stage dans tous les sens.

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