Découvrez les obscurs secrets d'une métropole embrouillée et réaliste et affrontez des ennemis diaboliques avec votre fidèle Gunbrella.
Le coup du parapluie.
Nous ne pensons pas qu'un parapluie transformé en arme à feu serait notre premier choix pour venger une femme décédée, mais c'est un choix parfaitement viable dans le monde autoproclamé « noir punk » de Gunbrella, un jeu de plateforme et d'action de doinksoft, développeur de Gato Roboto. Gunbrella évoque dans notre esprit une image de Shovel Knight, sauf que vous êtees un gars avec une arme à feu. Il y a quelques similitudes : ce sont deux jeux d'action à défilement latéral avec un style original. Mais Shovel Knight excellait dans la construction du monde et ne laissait jamais son style d'humour gêner. Gunbrella , cependant, vous oblige à adopter la bizarrerie grâce à la répétition de cinématiques et à un dialogue constant. Si c'était quelque chose que nous pouvions éviter, ce ne serait pas un problème, mais si vous ne parlez pas aux PNJ de Gunbrella, les quêtes ne se poursuivront pas et vous manquerez même les meilleures choses que le jeu a à offrir. Gunbrella est à son meilleur lorsque vous bougez, tirez et combattez. Le Gunbrella éponyme fonctionne comme votre arme de confiance : c'est un fusil de chasse avec une propagation modérée. Cependant, il agit également comme un bouclier ET un moyen de se précipiter ou de flotter vers le haut. Si vous ouvrez votre parapluie juste au moment où un projectile le frappe, vous renverrez le projectile. Vous pouvez également l'utiliser pour vous déplacer, flottant dans les airs comme une sorte de Mary Poppins armée d'un pistolet.
Les combats dans Gunbrella semblent parfois aussi rapides et vicieux que ceux de Hotline Miami , même si les ennemis ne sont pas aussi mortels. Gunbrella finit par devenir un jeu plus difficile, mais nous avons dû y jouer pendant quelques heures avant qu'il n'intensifie ses défis. Les parties les plus difficiles de Gunbrella sont probablement les combats de boss – généralement des combats contre des tas de viande animés, et parfois contre des PNJ très difficiles. Il y a quelques influences de Dark Souls dans Gunbrella, comme la possibilité de se reposer sur des bancs (et parfois des lits) pour créer un point de contrôle et renouveler sa santé. Cependant, les ennemis ne réapparaissent pas comme ils le feraient dans un Souls, mais pourrissent avec des rats ou des corbeaux ramassant leurs cadavres définitivement morts. C'est un changement rafraîchissant par rapport aux jeux qui s'efforcent d'intégrer une partie de cette magie spirituelle dans leurs propres jeux, mais cela signifie également qu'il y a moins de temps pour se précipiter et tirer – ce qui est de loin la meilleure partie de Gunbrella. Gunbrella souhaite vraiment que ses joueurs s'investissent dans son monde. Les choix que vous faites dans Gunbrella ont des conséquences : aider certains PNJ peut s'avérer utile à long terme. C'est bien que dans Gunbrella, nous avons l'impression de pouvoir faire de bonnes actions sans les punir, car faire la « bonne » chose donne souvent une sorte de bénéfice.
VERDICT
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Nous aurions préféré pouvoir emmener la bizarrerie de Gunbrella là où nous voulions et la laisser là où nous ne l'aurions pas fait – mais être forcé à de longues séries de dialogues après avoir rencontré un nombre infini de PNJ a vraiment ralenti le rythme du jeu. La cause des événements n'était pas aussi intéressante que la partie Gun. Gunbrella n'est pas un mauvais jeu - en fait, il y a des moments où il est excellent - mais ce n'est pas un grand jeu. Et c'est presque pire.