Assassin's Creed Shadows, Ubisoft promet de nouvelles améliorations sur PS5 Pro
Posté par Nic007 le 24.03.2025

Ubisoft souhaite améliorer encore Assassin's Creed Shadows sur PS5 Pro , en profitant du potentiel de la console pour offrir des graphismes encore plus avancés. La société de logiciels a annoncé que la technologie PSSR sera bientôt mise en œuvre , la technologie de mise à l'échelle de Sony qui surpassera le système TAA actuel utilisé dans le jeu, garantissant ainsi un rendu visuel plus défini et détaillé. De plus, l'équipe a confirmé l'introduction de réflexions tracées par rayons en mode équilibré, permettant un plus grand réalisme visuel sans trop compromettre les performances. Ubisoft a expliqué qu'au lancement, la mise à l'échelle du PSSR n'était pas incluse en raison de certains problèmes techniques, notamment liés au rendu de la végétation et de l'eau en mouvement. Cependant, grâce à des mois de travail conjoint avec Sony, ces obstacles ont été surmontés, faisant du PSSR une solution supérieure au TAA actuel. Avec la prochaine mise à jour, Shadow bénéficiera d'une qualité d'image considérablement améliorée sur PS5 Pro.

Un autre aspect clé concerne le ray tracing, initialement développé après le retard du jeu. Ubisoft a souligné que son objectif était de garantir la meilleure expérience possible pour les PC haut de gamme et la PS5 Pro, en tirant parti des capacités de la console pour introduire une technologie de pointe. L'équipe de développement, s'appuyant sur l'expérience acquise lors de la création de la solution RTGI, a travaillé à l'optimisation des réflexions du lancer de rayons, qui seront activées en mode équilibré avec un objectif de 40 FPS. Ce choix assurera un compromis idéal entre qualité visuelle et fluidité du gameplay.

Un représentant d'Ubisoft a déclaré ce qui suit :

Concernant le PSSR, nous avons analysé le PSSR et le TAA lors de la sortie d'Assassin's Creed Shadows et obtenu de meilleurs résultats avec notre solution TAA. Cependant, le PSSR est un nouvel upscaler et, grâce à une étroite collaboration avec Sony ces derniers mois, de nombreux problèmes ont été résolus, notamment concernant le feuillage et l'eau en mouvement, des problèmes que d'autres titres ont rencontrés. Nous sommes désormais convaincus que la qualité d'image avec le PSSR sera toujours supérieure à celle du TAA. Il convient également de noter que les reflets ray tracing ont été développés après le retard initial d'Assassin's Creed Shadows. Compte tenu du décalage de notre fenêtre de sortie, nous voulions rester compétitifs sur PC haut de gamme et PS5 Pro. En effet, notre équipe était très motivée, ayant beaucoup appris du développement de la solution RTGI, et nous étions convaincus de pouvoir atteindre l'objectif d'application des reflets RT avec un objectif de performance de 30 ips sur Pro. Pour le lancement, notre priorité était le mode qualité, notamment pour garantir l'absence d'artefacts. graphiques ou autres problèmes. Nous avons continué à optimiser les réflexions RT et le jeu dans son ensemble, et nous sommes ravis d'annoncer qu'une future mise à jour activera les réflexions RT sur le mode Équilibré de la PS5 Pro.

Fiche

Titre : Assassin's Creed Shadows
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Ubi Soft
Développeur : Ubi Soft
Genre : Action/Aventure

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