Paranoia : Happiness is Mandatory Plate-forme : PC - PlayStation 4 - Xbox One Date de sortie : 05 Décembre 2019 Editeur : Développeur : Genre : RPG Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0075.5/10 Paranoia est un RPG "Classique" qui se déroule dans le dernier refuge idyllique de l'humanité : le Complexe Alpha. Une adaptation d'un jeu de rôles papier.Paranoia: Happiness is Mandatory est un CRPG isométrique, basé sur le classique RPG stylo et papier du même nom. Il y a eu des adaptations réussies de ce genre dans le passé comme Neverwinter Nights et Baldur's Gate , mais tous les jeux ne se traduisent pas bien sur un support différent de celui initialement prévu. Malheureusement, Paranoia : Happiness is Mandatory appartient à cette dernière catégorie.Dans un futur dystopique, vous incarnez un Clarificateur de niveau d'accréditation Rouge, un clone modeste chargé de résoudre divers problèmes autour de votre propriété, le complexe Alpha. Non pas qu'il y ait de sérieux problèmes autour du complexe Alpha. En fait, le tout-puissant Ordinateur vous assurera constamment que tout est parfait. Rien n'est à remettre en question. Vous devez terminer vos travaux sans objection et sans enfreindre aucune règle. Aucune désobéissance d'aucune sorte ne sera tolérée. Les règles imposées au complexe Alpha sont étendues et semblent s'accroître sans cesse. Une bonne hygiène est indispensable. Ne jamais interroger un officier de rang supérieur ou l'Ordinateur. Ne vous rendez jamais dans un secteur pour lequel vous n'avez pas d'autorisation codée par couleur. Assurez-vous d'ingérer votre dose quotidienne de boisson à bulles. Assurez-vous de prendre vos pilules du bonheur. Après tout, le bonheur est obligatoire. Le non-respect des règles du complexe Alpha vous marquera comme un traître. Le non-respect d'une règle ne vous fera pas nécessairement passer instantanément pour un traître, mais l'exercice du libre arbitre le fera trop souvent. Le libre arbitre est surestimé. Faites confiance à l'Ordinateur. Le fait d'être étiqueté comme traître est un motif de résiliation. Si vous êtes exécuté, vous serez réorganisé et vous aurez des attributs différents de ceux que vous aviez auparavant. Vous ne manquerez à personne, car vous n'êtes qu'un clone sans valeur. Un gameplay à revoir.Si la prémisse est amusante, Paranoia : Happiness is Mandatory est clairement handicapé par son gameplay. Chaque clone que vous contrôlez aura une sorte de mutation spéciale qui vous donnera un pouvoir supplémentaire, comme la télékinésie ou la pyrokinésie. Cela, en plus de certains attributs soigneusement sélectionnés au début de chaque nouveau cycle de clonage, ajoute une certaine variété au jeu. Malheureusement, les attributs que vous choisissez n'offrent généralement que de nouvelles options de dialogue pour la plupart. Toutefois, ils peuvent rendre certaines missions plus faciles à accomplir en fonction de vos compétences. Quoi qu'il en soit, il y a généralement quelqu'un d'autre dans votre équipe qui possède les talents requis pour obtenir ce dont vous avez besoin, ce qui fait que les attributs que vous avez choisis semblent moins percutants. Le combat réel est en quelque sorte à la fois frustrant et ennuyeux. Vous choisissez l'ennemi que vous voulez attaquer, vous cliquez sur lui et vous regardez votre équipe tirer. De temps en temps, vous pouvez utiliser votre capacité de mutation spéciale pour attaquer ou ajouter des buffs à votre équipe. Les animations des différentes attaques spéciales ne sont pas très différentes des attaques normales, ce qui fait que le combat est très vite dépassé. Le système de couverture est horrible et est la cause de la plupart des frustrations liées au gameplay. Souvent, même lorsque vous ou votre équipe êtes à couvert, les ennemis vous tirent dessus alors qu'il semble qu'ils ne devraient pas pouvoir vous atteindre. Ensuite, lorsque vous êtes derrière un objet et que vous essayez d'attaquer, vous constaterez que vous ne faites pas de dégâts parce que vos tirs touchent plutôt votre couverture. Cela nous amène à l'autre grand problème du jeu : le système de points de contrôle. Comme nous l'avons déjà mentionné, lorsque votre clone meurt, que ce soit au combat ou en fin de mission, vous avez la possibilité de réessayer la mission depuis le dernier point de contrôle ou de commencer avec un nouveau clone. Jouer avec de nouveaux clones est amusant jusqu'à ce que vous réalisiez que vous ne pouvez renaître que six fois avant de vous retrouver avec ce que le dernier clone a comme capacités et attributs. À partir de là, si vous échouez, vous devrez recommencer toute la mission depuis le début au lieu du dernier point de contrôle. Comme ce jeu comporte beaucoup d'allers-retours dans tout le complexe Alpha, cela devient incroyablement fastidieux. Les graphismes n'ont rien d'époustouflant, mais beaucoup d'animations, en particulier les différents robots, sont charmantes. L'humour et les bizarreries sont merveilleux. La conception sonore est en grande partie insignifiante, la seule voix étant celle de l'Ordinateur, bien que cela soit bien fait. Les effets sonores sont corrects, mais la partition musicale s'avère peu mémorable. VERDICT-Paranoia : Happiness is Mandatory est un jeu qui a une grande idée derrière lui, mais qui échoue dans son exécution. Il laisse l'impression que c'est une énorme opportunité manquée pour quelque chose de grand. Les prémisses et l'écriture sont hystériques, mais le gameplay est terne et parfois aggravant. C'est peut-être sur la table que ce jeu doit rester. |