The Lara Croft Collection
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 10 Mai 2024
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Lara Croft débarque sur Switch avec deux aventures au cœur des tombes, pleines de combats d'arcade et un mode coopératif.

Lara Croft and the Guardian of Light

Lara Croft and the Guardian of Light n'a strictement aucun lien scénaristique avec les épisodes précédents de Tomb Raider. Dans cet opus sorti pour la première fois en 2010 sur PS3 (PSN) et Xbox 360 (XBLA), la célèbre aventurière, aidée par Totec le gariden de la lumière, doit traverser une série de niveaux remplis de pièges que ne renieraient pas le prince de Perse. Votre objectif est de retrouver le miroir de fumée, une tâche pas si évidente que cela. Heureusement, de multiples bonus seront présents sur votre route, permettant de renforcer l'équipement de Lara. Chaque niveau comporte des objets cachés (comme dans les Tomb Raider classiques), aussi l'exploration demeure utile. Le changement le plus important pour Lara Croft vient surtout de sa représentation graphique. Exit la vue à la troisième personne, bienvenue à la vue isométrique, à la façon hack'n slash. Ceci dit, cette perspective fonctionne plutôt bien, à deux-trois exceptions près. Quand le décor est trop chargé en éléments, il est parfois difficile de voir où aller. Nonobstant, les graphismes du jeu se montrent très convaincants. L'environnement est très dynamique, les effets spéciaux sont très bien gérés, et la physique est assez réaliste. Les scènes cinématiques manquent quant à elles d'éclats, mais il est possible des les zapper allègrement.

C'était encore rare pour un jeu uniquement digital sur consoles, mais les dialogues sont également en français. On est toutefois un peu déçu par le manque de prestance du scénario et une traduction pas toujours très pertinente. Les musiques demeurent assez discrètes, mais les effets sonores signent un sans faute, et plongent facilement dans l'aventure. La durée de vie offre une vingtaine d'heures de jeu, un ensemble tout à fait convaincant en somme. Il est possible d'effectuer la campagne en coopération à deux, mais uniquement sur une même console pour le moment (une mise à jour online n'a pas été annoncée pour le moment). Enfin, chaque personnage (Lara et Totec donc) disposent de compétences qui leurs sont propres, ce qui renforce la coopération entre les deux protagonistes. Même ainsi, fonctionnant sur Switch, avec du matériel de 2017, il faut considérer que le jeu offre un look très attrayant, avec des détails détaillés. des environnements, avec beaucoup de verticalité, permettant aux joueurs de voir de nouvelles zones ou de revisiter celles déjà explorées de loin. De plus, de nombreux objets sont destructibles et ont fière allure lorsqu'ils explosent. Cependant, la détection des collisions lors de certains combats de boss peut être un peu défaillante, ce qui peut parfois interrompre l'immersion dans le monde créé par Crystal Dynamics.

Lara Croft and the Temple of Osiris.

Lara Croft and the Temple of Osiris se déroule au fin fond du désert égyptien et est paru pour la première fois en 2014 sur PS4 et Xbox One. Dans sa nouvelle aventure, Lara doit joindre ses forces avec son rival, le chasseur de trésor Carter Bell, et les dieux capturés Horus et Isis pour battre le dieu maléfique Seth. Lara et ses compagnons de route luttent contre les éléments sur les plaines de sables et dans de vieilles tombes et doivent faire face à des dieux légendaires et à des créatures mythiques. Maintenant que le sort du monde est en jeu, Lara doit retrouver des fragments d’Osiris pour éviter que Seth n’assujettisse toute l’humanité. Sans surprise, ce nouvel épisode reprend le même gameplay que l'épisode Guardian of Light. De multiples bonus seront présents sur votre route, permettant de renforcer l'équipement de Lara. Chaque niveau comporte des objets cachés (comme dans les Tomb Raider classique), aussi l'exploration demeure utile. Lles dialogues sont également en français et Lara Croft retrouve sa voix d'origine (Françoise Cadol), avant le reboot donc. Lara Croft and the Temple of Osiris suit le principe du précédent, mêlant résolution d'énigmes et moments de combat occasionnels, Lara utilisant une variété d'armes pour combattre des créatures mythologiques. Le système de combat est un plus, mais la caméra ne suit pas toujours le nombre de joueurs à l'écran. Le jeu propose même un système de pillage qui permet au joueur d'utiliser des gemmes acquises au cours du jeu pour ouvrir des coffres remplis d'objets magiques.

Dans le domaine audiovisuel, Lara Croft and the Temple of Osiris est un jeu soigné, avec des scénarios riches et plus de détails que son prédécesseur. L'environnement est très dynamique, les effets spéciaux sont très bien gérés, et la physique est assez réaliste. Particularité de cet opus ? Il est désormais possible de jouer l'aventure à quatre (sur la même console), en drop-in/drop-out (un joueur peut donc rejoindre la partie ou la quitter à tout moment). Chaque protagoniste dispose d'une compétence particulière : Lara est toujours aussi à l'aise avec les armes à feu, Carter offrira un soutien important en cas de horde monstres, Isis pourra utiliser sa magie pour déployer un bouclier protecteur, tandis qu'Horus se servira d'un sceptre divin pour faire régner la lumière là où il l'entend (destruction d'ennemis, activation d'interrupteurs, etc). Même si on peut jouer seul, l'emphase a clairement été portée sur le multijoueurs. En regardant la collection Lara Croft, il est clair que ces deux épisodes apportent quelque chose de nouveau à la Nintendo Switch. Les deux jeux réussissent à amener le personnage emblématique dans un gameplay plus arcade, tout en conservant l'essence de l'exploration, de la résolution d'énigmes et de l'action qui définit la franchise Tomb Raider. De plus, chaque jeu propose son propre cadre exotique, une histoire particulière et une variété d'énigmes et de défis.

VERDICT

-

The Lara Croft Collection offre deux jeux d'action/aventure rondement menés, offrant une réalisation de qualité, une très bonne durée de vie et un rythme de jeu très prenant. Il est vrai que l'absence d'un récit plus approfondi est un point qui pourrait être amélioré. Mais si l'on considère d'autres éléments de gameplay, ou même que l'objectif des deux jeux n'est pas l'histoire, il est possible de s'amuser beaucoup.

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