Project X Zone accueille une suite sur Nintendo 3DS et localisé en français cette fois.
Toujours plus complet.
Développé par Monolith (Xenoblade Chronicles X), Project X Zone 2 rassemble une bonne cinquantaine de personnages issus d'une trentaine de jeux Namco-Bandai (Soul Calibur, Tekken, Tales of Vesperia, God Eater, Soul Calibur), Capcom (Resident Evil, Street Fighter, Devil May Cry) et SEGA (Yakuza : Dead Souls, Virtua Fighter, Sakura Wars). Trois invités viennent d'univers Nintendo, à savoir Chrom et Lucina (Fire Emblem Awaking) et Fiora (Xenoblade Chronicles). Le titre se déroule dans un univers en proie au chaos. Des forces obscures menacent l'équilibre du monde, et lorsque une faille spatiotemporelle apparaît brusquement, un portail menant à divers univers s'ouvre et les personnages - bons ou mauvais - de différents mondes se rencontrent à nouveau. Dans ce jeu de rôles tactique, vous explorez le monde en contrôlant une équipe de deux personnages. Il est possible d'y joindre un personnage supplémentaire, qui viendra effectuer des attaques solo ou augmenter la puissance de celles qu'effectue votre duo. Pour en émerger vainqueur, vous devrez maîtriser un éventail conséquent de techniques spectaculaires : Solo Attacks, Support Attacks, Cross Hits et autres Finishing Moves.
Si Project X Zone 2 ne jouit pas d'un scénario très crédible, le système de jeu n'est pas non plus traditionnel pour un tactical. En effet, les personnages ne disposent pas de points de mouvements durant les phases de combat, et peuvent explorer le damier librement, et les unités se déplacent toujours en groupe d'au moins deux, souvent issus d'une série similaire (Street Fighter, Tekken, Valkyrie Chronicles, Tales of, etc). Attention toutefois, des altérations d'état se trouvent désormais sur la grille de jeu. Durant les joutes, les coups se multiplient, les ennemis sautent dans tous les sens, et les chorégraphies rappelleront bien des souvenirs aux nostalgiques. Le système est plutôt efficace dans l'ensemble, mais s'avère finalement assez répétitif et simplifie très nettement la progression, malgré la débauche de combos à l'écran. Par rapport au premier volet, il est désormais possible d'enchaîner trois attaques minimum par tour, et une barre SP permet d'utiliser les compétences des personnages. Entre les missions, vous accéderez à un mode entraînement, une base de données complète ainsi qu'à une boutique pour acquérir des objets, améliorer les attaques ou acheter de l'équipement.
Une réalisation en progression ?
Sur le plan technique, Project X Zone 2 affiche de jolis graphismes essentiellement en 2D et en progression certaine depuis le premier épisode. L'aspect "fan service" est parfaitement respecté, avec des environnements et personnages reconnaissables entre mille (MegaMan, Chris Redfield, Dante, Phoenix Wright, Ryo, Jacky, Jun Kazama, etc) La 3D stéréoscopique n'apporte en revanche strictement rien à la partie, et l'intelligence artificielle demeure assez faible, rendant la difficulté à mille lieux d'un Fire Emblem Awakening par exemple. La prise en main est bien sur très simple d'accès, et même en appuyant sur tous les boutons, on arrivera à déclencher des actions utiles. La jauge EXP se remplit au fil des joutes et permettra de débloquer de nouvelles techniques pour votre groupe de combattant (les commandes sont indiquées sur l'écran tactile). Quant aux XP, il s'agit des Cross Points, c'est à dire les points consommés lors des attaques spéciales, mais également lorsque vous vous faîtes attaquer (il est possible de se défendre ou de riposter). Bon point, il est désormais possible de faire pivoter la caméra durant les phases de positionnement, ce qui améliore quelque peu la lisibilité. En revanche, l'écran tactile n'est pas vraiment mis à contribution,
Porté par des musiques très dynamiques, Project X Zone 2 peut compter sur les doublages japonais pour renforcer l'ambiance. Bonne nouvelle, les textes écrans ont cette fois été localisés en français, ce qui permettra de suivre les (longues) conversations, et surtout les tacles que se lancent les héros. La durée de vie promet une campagne de quarante heures environ, débouchant ensuite sur un New Game +. Bien qu'encore imparfait, le titre de Monolith s'avère bourré de clins d'œil aux séries originales et devrait donc plaire aux amateurs du genre.
VERDICT
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Project X Zone 2 est un jeu de rôles tactique beaucoup plus accessible qu'on aurait pu le penser. La formule n'a pas beaucoup évolué depuis le premier épisode, mais le concept s'avère particulièrement amusant à parcourir et l'histoire multiplie les plans humoristiques dans sa narration. Bien qu'assez répétitif et parfois un peu trop simpliste, le titre de Monolith Software a été localisé en français, ce qui s'avère un avantage non négligeable.