Pneumata
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 20 Septembre 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Les locataires disparaissent, les cris résonnent et le sang s'infiltre à travers les murs de Clover Hill. En tant que détective, découvrez la vérité &agrav

Resident Hill ou Silent Evil ?

Pneumata est un jeu vidéo d'horreur à la première personne développé par Deadbolt Interactive , une équipe de développement composée en réalité d'une seule personne, à savoir Antonio Alvarado. Pneumata est un titre extrêmement dérivé et Alvarado ne nous le cache pas, bien au contraire, son intention est de montrer clairement aux joueurs toutes les différentes inspirations qui l'ont conduit à la création de son jeu. On peut dire que Pneumata est la fusion entre Resident Evil 7 et Silent Hill 2 , avec une pincée d' Outlast rien que pour ça. Toute la structure du gameplay a été tirée du titre Capcom, tandis que l'inspiration vient de la saga Konami davantage d'un point de vue narratif, avec toutes les conséquences de l'affaire. Pneumata raconte l'histoire de David , un détective au passé sombre et nébuleux, et comme tout bon détective, il ne peut être que l'esclave du tabac, de l'alcool et des monologues au ton amer et résigné. L'incipit n'est pas des plus originaux : dans notre appartement grotesque on nous offrira une VHS au contenu pour le moins inquiétant ; sur la cassette on peut lire un nom, précisément le nom d'une ville, " Milton ". David décide donc d'approfondir l'enquête et partira dans sa propre voiture en direction de la petite ville américaine.

Malheureusement, pendant le voyage, un animal traversera notre route et nous finirons par nous écraser contre des arbres, perdant connaissance : tout comme dans Silent Hill, cet accident donnera vie à notre cauchemar personnel , piégé dans un endroit appelé Clover Hills, entourés de monstres et comme maintenant de fous, nous devrons réussir à survivre, armés d'un pistolet et d'un fusil, pour retrouver le chemin du retour. Le problème de Pneumata n'est pas tant l'intrigue, qui n'offre rien d'original, reprenant des bribes des titres déjà évoqués plus haut, mais plutôt la manière dont elle est racontée . David est le protagoniste classique des jeux d'horreur, c'est-à-dire ce type de personne qui ne dit rien face aux monstres et aux éventrations, mais qui se pose des questions inutiles comme "pourquoi y a-t-il tout ce sang par terre ?". Son charisme est proche de zéro et certainement le doublage semi-amateur ne nous aide pas à créer un lien avec lui, de plus pendant toute la durée du jeu il sera le seul à penser présent (ou presque). Comme nous l'enseignent les fondateurs du genre, pour faire un bon film d'horreur, il faut un casting varié et imprévisible , afin de représenter de la meilleure façon possible chaque élément de l'histoire.

Pas vraiment un jeu de tir.

De temps en temps, il est bon de le rappeler, Pneumata est un titre développé par une seule personne et l'expérience que nous ayons eu en y jouant a été plus agréable que prévu. C'est pour dire que le potentiel est là , notamment du point de vue de la reconstruction des environnements, le problème c'est que pour proposer un tel titre il faut plus d'une personne. Pneumata se joue exactement comme Resident Evil 7 (ou 8), c'est-à-dire un jeu d'horreur de survie à la première personne avec des phases de tir, une gestion d'inventaire complète avec des machines à sous, des énigmes à résoudre et une salle de sauvegarde avec de la musique relaxante. Il faut dire que dans l'ensemble, de par la façon dont David bouge et comment il interagit avec le monde, le travail accompli est vraiment admirable , le problème, ou plutôt les problèmes, viennent quand on regarde sous le beau voile qu'est Pneumata. Décomposons d'abord l'exploration : Bref, c'est le chaos. Il n'y aura pas de carte pour nous aider et chaque zone est comme un labyrinthe de portes et de couloirs, nous ne saurons presque jamais où aller et quoi faire, d'autant plus que très souvent nous devrons faire des retours en arrière très difficiles pour y parvenir. continuer. L'autre gros problème est le combat , mais pas pour le jeu de tir lui-même qui, contrairement à d'autres œuvres similaires, fonctionne ici convenablement, mais en raison de l'IA déficiente des monstres.

La plupart des rencontres se terminaient par un "cheesing" (désolé pour le terme) des ennemis, leur faisant face sans aucun danger, aussi parce que très souvent ils se bloquaient , piégés dans leur animation de course sans faire aucun pas en avant. Même avec les quelques combats de boss auxquels nous devrons faire face, le même problème se posera , ce qui en fera une perte de temps, étant donné qu'il n'y aura pas de tactique à appliquer et que nous n'aurons pas non plus besoin de compétences particulières pour ramener le victoire. Pneumata est entièrement développé avec Unreal Engine 5 et cela se voit : les vues sont vraiment évocatrices et évoquent à plusieurs reprises les scénarios qui ont enchanté les joueurs dédiés au genre de l'horreur dans le passé. L'éclairage est bien pensé , sauf celui de la lampe torche en notre possession, qui ne sert à rien avec des prises multiples, étant donné qu'elle éclairera très peu, mais si l'on prend en compte l'environnement il y a peu à dire, Unreal Engine 5 donne c'est mieux dans ces cas-là. Concernant le son, il y a cependant beaucoup à améliorer, à commencer par le mixage général qui est mal réalisé à plusieurs reprises, avec des voix et des sons qui montent en volume sans véritable raison. Cependant, la plus grande criticité se trouve dans le doublage, même si on comprend que le projet est très petit, les tests d'acteur ne sont pas suffisants et nuisent considérablement à l'expérience lorsque quelqu'un essaie de parler dans le titre.

VERDICT

-

Pneumata est la démonstration des limites de développement qui découlent de la taille de l'équipe, ici composée d'une seule personne. En termes de configuration et de look, Pneumata peut même ressembler à un triple A, mais cette illusion demeure jusqu'au test avec le pad en main, après quoi les défauts apparaissent et sont également très évidents.

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