Red Steel : infos sur le multi Posté par
le 30.10.2006
En plus de son mode solo, Red Steel incorporera un mode multijoueur afin de prolonger l'expérience de jeu déjà assez riche. Jouable jusqu'à quatre joueurs, ce mode multi qui ne proposera finalement pas d'option de jeu en ligne nous a été présenté en même temps que le jeu solo, et les impressions sont plutôt mitigées. Explications avec Blayrow : En plus du nombre de wiimotes adéquates, une grosse télé, un salon spacieux vous seront nécessaires pour profiter pleinement de ce mode multi en écran splitté. En effet, à quatre devant une télé, chacun devant gigoter le bras droit bien devant le capteur pour viser, le chaos peut très vite s'installer. Ceci mis à part, une fois en jeu jouer à Red Steel à plusieurs ne pose pas plus de problèmes qu'y jouer en solo. Les contrôles permettent une visée relativement précise à condition qu'on ne se déplace pas pendant le tir, chose qui en a dérangé quelques-uns pour le solo. Mais en pleine partie à quatre, la mayonnaise prend, on se cherche dans les niveaux, on fragge à tout va, on retrouve ses vieux réflexes, bref on s'amuse. Il est même possible d'effectuer une attaque au corps-à-corps à coups de nunchuck pour humilier son adversaire. Le choix d'armes est, tout comme dans le modo solo là encore, très large et devrait contenter la plupart des joueurs en quête de gros calibres. Ce qui risque par contre d'en révolter plus d'un, c'est le maigre contenu du mode multi. En effet, celui-ci ne propose que quatre maps et trois modes de jeux. C'est en tout cas ce qui était proposé dans la démo ce jour-là, et c'est très probablement ce qui sera présent dans le jeu final. C'est plutôt maigre pour un FPS qui se veut convivial comme Red Steel. Difficile d'expliquer ce manque de contenu de la part d'Ubisoft, mais il faudra faire avec. Reste que les cartes proposées sont bien adaptées aux parties multijoueur de part leur taille et leur design, c'est déjà ça. Du côté des modes de jeux, entre le Deathmatch classique et le Team Deathmatch, on trouve un troisième mode plus original. Au début d'une partie, chaque joueur recevra un "coup de fil" sur sa Wiimote (qui rappelons-le possède un haut-parleur), et en décrochant avec l'un des boutons une voix lui assignera une mission qu'il devra bien entendu mener à bien pour marquer le plus de points. Les missions sont du genre "Va tuer tel personnage avant qu'il te tue" et sont différentes pour chaque joueur, ce qui créé une sorte de tension au sein des joueurs... qui doit tuer qui ? Un mode de jeu amusant et original, donc, mais que l'on aurait aimé voir accompagné d'autres modes (Capture the Flag par exemple) et bien entendu d'autres cartes. Tant pis, il faudra faire avec le 8 décembre. Releases
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