Animal Crossing revient sur Nintendo 3DS dans un épisode consacré à la décoration.
Un concept modifié.
Dans Animal Crossing, votre personnage fait ses valises pour un nouveau village plein d’habitants animaux. Dans ce village, il va devoir se plonger dans les nécessités et les défis de la vie quotidienne, comme bavarder avec les voisins, gagner de l’argent pour aménager sa propre maison avec par exemple des tableaux, un grille-pain et des plantes, ou encore partir à la recherche de centaines d’autres objets allant du fruit aux fossiles. Le village changera avec le temps, ainsi qu'au fil des saisons. Aider vos voisins à faire de petits travaux ou à écrire leurs courriers vous permettra de vous faire de plus en plus d’amis. Les habitants du village ont l’apparence de chiens, de chats, d’hippopotames ou encore de kangourous. Chacun de ces personnages à la personnalité bien trempée a sa propre manière de parler. Les joueurs peuvent communiquer avec leurs voisins tout en vaquant à leurs occupations de tous les jours. Mais il est également possible de prendre part à des activités communes, comme aller chez le coiffeur, visiter le marché aux puces, ou attraper les abeilles.
Animal Crossing : Happy Home Designer est quant à lui un spin off de la saga, vous mettant dans la peau d'un designer tout juste embauché dans le bureau de l'agence Nook Immobiler. Votre objectif ? Décorer les missions de vos clients en fonction de leurs attentes. Évidemment, si cela n'est pas du tout votre passion, le concept risque de ne pas intéresser longtemps, même si au fil de la partie, le gameplay gagne en profondeur. Au début, une seule petite salle sera à aménager, après ce sera l'entièreté de la maison, les jardins ou même des édifices publics. Vous disposez d'un catalogue de matériel assez conséquent, et pendant votre temps libre, vous pourrez aller chercher de nouveaux clients potentiels. A terme, vous serez nommé directeur des projets et vous pourrez choisir vos futurs projets d'urbanisation (café, commerce, restaurant, immeuble, etc). Notez que le jeu n'utilise pas l'horloge interne de la console, puisque une journée est égale à une mission. Quant à la compatibilité amiibo (directe sur New 3DS ou via le lecteur enregistreur NFC sur les anciennes 3DS), elle permet d'utiliser des cartes Animal Crossing permettant d'intégrer d'autres personnages dans le jeu, mais aussi d'utiliser le téléphone pour enregistrer la maison d'un client sur une carte.
Une réalisation efficace.
Sur le plan technique, Animal Crossing : Happy Home Designer reste assez coloré et agréable, même si les changements sont assez peu nombreux depuis l'épisode New Leaf. La 3D stéréoscopique est plutôt bien gérée, et le rendu demeure très coloré. Très confortable, la jouabilité du jeu gagne en confort grâce à l'utilisation du pavé circulaire, et un didacticiel vous guidera pour vous expliquer les principaux mécanismes. L'interface est hautement accessible, et il est très facile de placer un objet dans les bâtiments.
Les mélodies restent sympathiques et globalement la durée de vie ne fera pas défaut, comme à l'accoutumée avec la série. Aucun multijoueurs n'est proposé cette fois, mais vous pourrez explorer les créations d'autres joueurs via le Miiverse. Le manque de challenge se fera certainement sentir, mais cette production se destine avant tout à un jeune public.
VERDICT
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Animal Crossing : Happy Home Designer est un épisode très différent des précédents, et s'adresse uniquement aux joueurs ayant la fibre créatrice. Outre les aménagements d'intérieur, il est possible de développer la ville en créant de nouveaux bâtiments, mais les objectifs se suivent et se ressemblent, le gameplay étant avant tout conçu pour des parties courtes. Un opus qui ne plaira pas à tous les joueurs, mais qui conserve un certain charme.