Magic 7 tome 2 : Contre tous ! Plate-forme : Bande Dessinée Date de sortie : 26 Août 2016 Editeur : Développeur : Genre : Bande dessinée Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078/10 Scénario : Kid Toussaint Comme son nom le suggère, Magic 7 met en scène un groupe de sept adolescents aux pouvoirs immenses. On retrouve le Spirit, l'Alchimiste, l'Enchanteur, le Télépathe, la Démoniste, le Devin et le Shaman. Ces sept jeunes ne savent pas vraiment ce qui les attend, mais en fonction de leurs choix, ils pourront sauver le monde ou le détruire. Mais actuellement, leur plus grande préoccupation, c'est d'arriver à l'heure à l'école! Parmi l'équipe, nous retrouvons Léo, capable de communiquer avec les fantômes et très tenté d'utiliser ses pouvoirs pour se défendre contre les caïds de la cours de récréation, mais également Farah qui héberge en elle une entité démoniaque, et enfin Hamelin qui peut parler avec les animaux. Suite à leurs précédentes affres, Julie, la directrice de l'école Mercury, a décidé de mettre en place un règlement intérieur beaucoup plus restrictif, alors que la fourrière tente de récupérer les animaux d'Hamelin. Il se passe quelque chose d'étrange avec les adultes, et une fois n'est pas coutume, ce changement de comportement est dû à un mage, le télépathe, qui manipule les esprits. Mais quel est son but ? VERDICT-Magic 7 est un ouvrage très efficace. La réincarnation de puissants pouvoirs dans des enfants promet des situations décoiffantes, surtout qu'ils ne seront pas forcément tous dans le même camp. La réalisation s'y avère très soignée, et cette bande dessinée se déguste à toute âge, comme un bon vieux Disney. |