Babylon's Fall
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - PlayStation 4
Date de sortie : 03 Mars 2022
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Oui
Test par

Nic007


5/10

Babylon's Fall est un nouveau action-RPG coopératif qui vous fera gravir la tour de Babylone en solo ou avec trois autres joueurs.

Qu'est-ce que la chute de Babylone ?

Avant de parler de Babylon's Fall, il faut d'abord contextualiser le lancement du jeu. Au cours de la dernière décennie, un genre est devenu populaire et consolidé dans l'industrie, un genre que nous appelons maintenant "Game as a Service", ou en français "Jeu en tant que  service" . Il est basé sur des productions qui visent à être constamment mises à jour et étendues, cherchant à divertir les joueurs au sein des serveurs. Peut-être que le jeu qui a le plus popularisé cette pratique ces dernières années est Destiny (2014), qui a réussi à créer une légion de fans à travers le monde en apportant des combats à la première personne, et en mélangeant des éléments RPG et MMO, dans un jeu de tir, tandis que offrant des centaines d'heures de contenu, des types et des goûts les plus différents pour tous les types de joueurs. Au fil des années, plusieurs autres jeux ont tenté de suivre la formule Destiny et de créer leur propre "service", certains avec succès et d'autres moins, comme les jeux Warframe, The Division, GTA Online, Path of Exile et même le phénomène Fornite. Cependant, comme vous pouvez le voir parmi ces jeux, le genre du Hack'n Slash et du combat au corps à corps n'est pas présent, malgré quelques tentatives de création de jeux dans ce style, comme Godfall. Connaissant tout ce scénario, voici Babylon's Fall, un jeu du studio très acclamé PlatinumGames, l'un des meilleurs studios en matière de jeux d'action et de combat au corps à corps.

Babylon's Fall est un jeu d'action-aventure, avec des combats Hack'n Slash axés sur la coopération entre les joueurs. Comme indiqué précédemment, Babylon's Fall vise à être un jeu durable, c'est-à-dire un jeu qui durera plusieurs années, se maintenant grâce à des microtransactions et à la vente d'extensions, de cosmétiques et de passes de combat (qui sont déjà en vente dans le jeu), juste comme n'importe quel autre jeu en tant que service sur le marché. Le jeu se déroule dans un univers fictif, où les ruines de la grande « Babylone », ont péri avec son peuple, ne laissant que son immense tour appelée « Ziggurat ». Des centaines d'années plus tard, un nouvel empire appelé le Dominitien a repris ces ruines et les innombrables trésors qui restaient. Cet empire a ensuite construit une nouvelle ville autour de Ziggurat, nommée Néo Babylone. Cette ville a ensuite prospéré au fil des ans au-dessus des trésors des ruines antiques, et avec tous ces trésors à la dérive, des escouades d'élite composées de surhumains, appelés "Sentinelles", ont été créées précisément pour approfondir encore plus ces structures. Et c'est là que vous, en tant que joueur, entrez en jeu. En tant que membre des Sentinelles, votre objectif est d'explorer ces ruines avec votre outil le plus puissant appelé Gideon's Coffin, un artefact qui vous donne des super pouvoirs et vous permet de manier un arsenal d'armes et de capacités "spectrales". Et tout cet arsenal est nécessaire, car lors des fouilles de Ziggurat, l'empire a découvert que les ruines sont gardées par des monstres appelés Gallu, qui sont essentiellement des armures et des créatures contrôlées par magie, pour assurer la sécurité des ruines. Après cela, l'empire Dominitien et le monstrueux Gallu, se livrent une guerre éternelle pour le contrôle des ruines de l'ancienne Babylone, et de ses divers mystères et pouvoirs qui y sont restés.

La structure du jeu.

Comme vous pouvez le voir, Babylon's Fall a une prémisse plutôt intéressante et un bon arrière-plan pour courir après notre plus cher « butin ». C'est un "mélange" d'idées et de concepts qui crée une toile de fond sympa pour un jeu vidéo. Cependant, pour être honnête, l'histoire du jeu n'est que cela. Au cours de la campagne principale, il y aura plusieurs personnages, méchants et gentils, mais tous sont extrêmement inégaux et pas très profonds, si peu profonds que vous savez exactement comment l'arc narratif de chacun d'eux se terminera, juste en comprenant leur récit. C'est alors que le jeu fait appel à ce que nous appelons "Deus ex Machina", qui est une fonctionnalité de script utilisée pour insérer de manière inattendue quelque chose dans le récit. Lorsqu'elle est bien utilisée, la fonctionnalité génère des histoires intéressantes, mais dans Babylon's Fall, elle est tellement mal utilisée qu'elle fait que le joueur se perd dans l'histoire et ce qui se passe en insérant des personnages venus de nulle part, qu'il s'agisse de dieux, d'anges ou de créatures. Tous littéralement sortis de nulle part. Tout cela gâche encore plus le script du jeu. De surcroit, Babylon's Fall est structuré de manière très simple : la ville de Neo Babylon fonctionne comme une plaque tournante et c'est là que vous passerez la plupart de votre temps de jeu. Dans la ville, vous pouvez sélectionner des missions sur le tableau des tâches, des missions qui peuvent provenir de l'histoire principale ou des missions secondaires pour faire évoluer votre personnage. Lors du choix d'une mission, le jeu vous emmènera dans une expédition à la Ziggourat.

Les missions du jeu sont, en général, toutes les mêmes (sauf pour les boss que nous commenterons plus tard). Vous devez traverser des couloirs avec quelques sessions de plateforme et des obstacles qui ne font aucun mal au personnage. Au cours d'une mission, vous rencontrerez éventuellement une arène avec des ennemis, l'objectif ici est de vaincre les différentes hordes de Gallus et de passer à la prochaine session de plate-forme et éventuellement à une nouvelle arène. Et au milieu de cette boucle de jeu, il y a des coffres et des trésors cachés, qui vous fourniront des objets supplémentaires. La qualité de ces objets varie en fonction des performances du joueur et de son équipe lors des affrontements. Cette performance se mesure en rangs, allant de « Stone » à « Pure Platinum ». Ces rangs sont définis en fonction de diverses mesures de la confrontation, telles que les dégâts subis par l'équipe, les dégâts par seconde infligés, le nombre de coups critiques, etc. Et votre butin variera en rareté en fonction de votre score de quête moyen. Lorsque vous entrez dans une mission dans Babylon's Fall , vous et votre équipe aurez 5 vies, ou cinq tentatives pour vous remettre en action si quelqu'un meurt. Une autre ressource qui permet de survivre sont les potions de santé. Chaque joueur n'a que cinq potions par mission, vous devez donc gérer la façon dont cette précieuse ressource est dépensée pour terminer votre mission en vie et, surtout, ne pas gâcher la vie de l'équipe. À la fin de toutes les étapes de l'histoire, il y a un mini boss, qui en règle générale est amusant à affronter et qui a des mécanismes différents des ennemis communs. Cependant, lorsqu'il s'agit d'une quête secondaire, Babylon's Fall n'apporte en tant que boss qu'un ennemi normal, mais plus fort, ou même pas cela.

Une progression très classique.

L'objectif de ces expéditions dans Babylon's Fall est de vaincre les ennemis et de trouver des coffres pour obtenir de meilleurs objets pour votre personnage, et ainsi avancer dans l'histoire, car chaque mission du jeu nécessite un niveau d'équipement moyen pour la mener à bien. Il convient de mentionner que le jeu vous permet d'entrer dans l'expédition sans le niveau d'équipement recommandé, mais la difficulté est pratiquement impossible, car les ennemis vous tuent généralement d'un seul coup. Parmi l'arsenal d'objets et d'armes de Babylon's Fall, on trouve des épées courtes, des arcs, des marteaux, des bâtons magiques et des boucliers. Chacune de ces armes peut varier les coups, en fonction des attributs et des capacités qui entrent dans l'objet, car il s'agit d'un jeu de "butin", les attributs et les capacités de chaque objet sont générés aléatoirement, tout comme les armes dans Borderlands ou Destiny. Et ce facteur aléatoire s'applique également à l'armure du jeu, qui est divisée en casques, cuirasses, gantelets et pantalons, et subdivisée en armures lourdes, moyennes et légères. Il convient également de mentionner que tous ces objets ont des raretés, ce système très générique de tous les jeux, avec des raretés blanches, vertes, bleues, violettes et orange, indiquant respectivement de la rareté la plus faible à la plus élevée.

En plus de cela, à l'intérieur de la capitale Neo Babylon, le joueur de Babylon's Fall peut également acheter de l'équipement auprès des vendeurs de la ville, changer l'apparence du personnage avec des cosmétiques, effectuer certaines tâches quotidiennes qui lui fourniront un meilleur butin, et enfin, fabriquez des objets dans la forge de la ville. La forge est déverrouillée vers la fin de la campagne principale et vous permet de fabriquer des objets avec les attributs, les éléments et les statistiques que vous aimez, mais au prix de certains matériaux rares trouvés dans les expéditions, vous obligeant à faire plus de quêtes encore et encore. En bref, votre cycle de jeu consistera à effectuer des quêtes, à ramasser de meilleurs objets pour entreprendre des quêtes plus difficiles. Et c'est tout, Babylon's Fall est généralement à ce sujet, mais cela ne veut pas dire que c'est un problème, mais peut-être que ce n'est pas le genre de jeu que tout le monde aimerait. PlatinumGames a toujours été une référence dans la création de jeux d'action et de combat au corps à corps, et il fallait s'attendre à ce que Babylon's Fall ait des combats à égalité avec les jeux précédents du studio, mais ce n'est pas ce qui s'est passé. Bablyon's Fall apporte non seulement le pire combat de l'histoire de Platinum, mais peut-être l'un des pires combats que nous ayons jamais vus dans un jeu vidéo moderne.

Des combats délicats.

Le combat de Babylon's Fall fonctionne de la manière suivante : le joueur dispose de deux ressources, sa barre de santé et une barre d'esprit, qui sont respectivement remplies de potions de santé et de coups d'ennemis. En dehors de ces deux ressources, le joueur peut également utiliser un arsenal de quatre armes, une pour les attaques faibles, une pour les attaques fortes et les deux autres étant des armes spirituelles, qui fonctionnent indépendamment du personnage, et lorsqu'elles sont utilisées, elles dépensent un peu de votre barre d'énergie. Par exemple, vous pouvez utiliser un arc spirituel tout en frappant votre épée d'attaque légère, car ces armes spectrales fonctionnent d'elles-mêmes, ne nécessitant qu'une quantité de cet "esprit", qui est également utilisé pour esquiver les attaques ennemies. En d'autres termes, vous disposez de 4 boutons d'attaque dans Babylon's Fall , qui utilisent des armes distinctes : l'Attaque légère (? / X), l'Attaque forte (? / Y), l'Assaut spectral (L2/LT), l'Assaut spectral R (R2/RT). De cette façon, le combat de Babylon's Fall semble prometteur, mais en fin de compte, cela se résume à presser à plusieurs reprises les attaques légères et les attaques spectrales, car il n'y a pas beaucoup de variabilité de combo dans le mélange d'attaques légères et fortes, et comment les sorts d'attaques fonctionnent par eux-mêmes, vous pouvez les appuyer à l'infini tant que vous avez de l'esprit, tout cela mis à part le fait que le combat à l'aide de deux déclencheurs arrière sur le contrôleur est contre-intuitif.

Si le problème de combat de Babylon's Fall n'était que dans sa composition, ce serait le moindre des problèmes. Cependant, le trou est beaucoup plus profond, car il y a aussi un manque de variabilité des ennemis, et beaucoup d'entre eux détruisent le rythme du jeu. Par exemple, il y a un ennemi qui utilise deux boucliers et vous devrez attendre qu'il ouvre sa garde pour le tuer. Et ce n'est qu'un des nombreux exemples d'ennemis qui ralentissent le combat. En parlant d'ennemis de Babylon's Fall, nous pouvons tous les classer comme des "éponges de dégâts", car absolument tous les monstres du jeu ont une barre de santé très élevée nécessitant des dizaines d'attaques pour vaincre un seul Gallu. Ceci, couplé au fait que les monstres vous attaquent à peine, crée un combat écrasant sur des humanoïdes durs comme le roc. Et quand nous disons que les ennemis ne vous attaquent pas, on ne veut pas dire qu'ils se contentent de vous regarder (souvent ils le font), mais leurs attaques sont si lentes que vous en éliminez souvent un groupe d'un coup, empêchant leur animation d'attaque de vous toucher. Un autre facteur qui contribue à la création d'un combat mal mené est le manque de retour pendant les combats, et nous incluons à la fois les effets sonores et la réaction de l'ennemi. Utiliser tout cet arsenal du jeu n'est certainement pas une tâche agréable, car les coups n'ont pas un effet visuel agréable, il n'y a aucune sensation de toucher l'ennemi, ni dans l'horrible effet sonore des coups qui ressemble à une onomatopée de bande dessinée, et surtout dans l'absence de réaction des Gallus lorsqu'un ennemi est touché, qui, après avoir pris un coup, reste immobile comme si de rien n'était.

Des points forts à mentionner ?

Tous ces problèmes ne semblent même pas provenir d'un studio aussi compétent que PlatinumGames. Et de toute cette expérience, il ne restait peut-être que les combats de boss. Babylon's Fall , comme vous pouvez le voir, a un combat compliqué, mais ses combats de boss sont INCROYABLES, des combats dignes de titres comme NieR: Automata. Les boss sont esthétiquement bien faits et tous les mécanismes impliquant la bataille sont extrêmement amusants à maîtriser, en particulier les boss de l'histoire principale, mais méritent également d'être mentionnés pour les boss secondaires. Donc, puisque rien dans Babylon's Fall ne peut être parfait, il y a très peu de combats de boss, six au total ; un plus beau et bien fait que l'autre. Il convient également de mentionner la bande originale des boss, qui est de loin la meilleure chose à propos de ce jeu. Cependant, bien que Babylon's Fall ait de bons boss, les combattre peut être une tâche frustrante, car le combat en général laisse à désirer. Et en guise de règles, ils ont tous une durée de vie absurde, obligeant le joueur à passer plus de 10 minutes dans le même combat, répétant toujours le même schéma de coup du boss. Imaginez maintenant mourir à la fin d'un tel combat. Bien sur, Babylon's Fall pourrait s'améliorer à coups de patchs et de mises à jour, ce n'est pas la première fois qu'un lancement est râté, Square Enix a d'ores et déjà lancé une enquête sur les attentes des joueurs ...

Babylon's Fall est peut-être le jeu avec les graphismes les plus capricieux que nous ayons jamais vu sur PS5. Parfois, le jeu est magnifique, ressemblant même à une peinture ancienne, mais à d'autres moments, il ressemble à un jeu datant de trois générations antérieurs. Il est important de clarifier cela, mais il est encore plus important de souligner que cette direction artistique est délibérée, et ces graphismes et modèles avec peu de polygones apportent des avantages et des inconvénients à l'apparence du jeu comme nous l'avons dit plus tôt. Sur la base de cette hypothèse, que visuellement le jeu est assez capricieux, parlons d'autres aspects. Un autre problème visuel avec Babylon's Fall est sa palette de couleurs. Les couleurs du jeu sont généralement assez chaudes et vives, et honnêtement, cela tient environ 80% du jeu, et tout ce manque de variabilité visuelle et de couleur apporte un sentiment de répétition et d'être toujours au même endroit en jouant les mêmes phases encore et encore. Par coïncidence, le plus bel endroit du jeu est un endroit différent des autres, une carte enneigée qui est une épave visuelle qui ressemble à une image peinte à la main. Un autre problème visuel dans Babylon's Fall est l'excès d'effets sur l'écran, qui dans pratiquement tous les combats obscurcit la vue du combat avec toutes les lumières, couleurs et effets des coups, à la fois du protagoniste et de ses compagnons, ainsi que de les ennemis et le scénario.

VERDICT

-

Babylon's Fall est à coup sûr une des plus grandes frustrations de ces dernières années. Avec PlatinumGames aux commandes, on s'attendait à un jeu offrant des heures d combat amusant, affrontant des monstres pour récolter un trésor avec ses amis. Cependant, le jeu propose l'un des systèmes de combats les plus mauvais et les plus contre-intuitifs que nous ayons jamais testé, dans un univers parfois magnifique, parfois daté, mettant en scène des personnages de moins en moins intéressants et un scénario qui semble avoir été écrit par un enfant. Malheureusement , Babylon's Fall est un jeu difficile à recommander en l'état, et il ne reflète certainement pas la qualité du travail et le potentiel de PlatinumGames.

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