Hello Neighbor 2
Plate-forme : PC
Date de sortie : 06 Décembre 2022
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10

Jeu d'horreur et d'infiltration, Hello Neighbor 2 vous met au défi de déterrer les secrets de vos voisins sinistres.

Occupez-vous de vos affaires, c'est mieux.

Développé par Eerie Guest Studios et tinyBuild et publié par ce dernier, Hello Neighbor 2 est un jeu d'horreur furtif avec des énigmes environnementales et la suite officielle du succès Hello Neighbor. Nous parlons d'un indie qui a trouvé sa fortune principalement grâce aux médias sociaux, où il a pu émerger grâce à un style unique et un gameplay qui, malgré ses problèmes indéniables, a réussi à amuser et à divertir grâce à son imprévisibilité. Prêt à découvrir les mystères de Raven Brooks et de ses étranges habitants ? Nous sommes dans la ville apparemment tranquille de Raven Brooks dont l'atmosphère et l'esthétique rappellent presque immédiatement les tonalités déjà expérimentées dans le premier chapitre. Cependant, le protagoniste change. Nous sommes Quentin, un journaliste décidément indiscret qui, intéressé par les dernières nouvelles (toutes liées à l'intrigue du premier chapitre) commence à s'intéresser aux faits et gestes de son voisin. Oui, nous parlons bien de lui : l'emblématique, dérangeant et à sa manière effrayant, Peterson. Dans cet épisode également, il est au centre de l'attention et dans le prologue, on le voit kidnapper un enfant. Pourquoi l'a-t-il fait ? Quels secrets cache-t-il ?  Raconter l'intrigue de Hello Neighbor 2 n'est pas facile. Comme le premier chapitre, en fait, l'histoire est racontée sans l'utilisation de mots. Les personnages ne parlent pas (ils marmonnent). Il n'y a pas de missions avec des explications ou quoi que ce soit d'autre. Vous procédez en observant votre environnement et en agissant selon votre intuition.

Par exemple, pour comprendre où aller, il suffit de regarder les écrans du bureau de la CCTV (la véritable base d'espionnage de notre héroïque protagoniste). C'est là, en effet, que seront indiqués l'endroit où aller et le personnage dont il faudra se cacher. C'est ça, des "personnages". Dans Hello Neighbor 2, ce n'est pas seulement Peterson qui est notre ennemi, loin de là. En tant que journalistes fouineurs désireux de découvrir la vérité à tout prix, nous allons nous faufiler dans diverses maisons et lieux privés, violer la vie privée et fouiller dans les armoires des autres à la recherche des plus sombres secrets. Après tout, qui ne cache pas un squelette dans sa garde-robe ? Il faut être honnête, l'intrigue (comme le titre lui-même) de Hello Neighbor 2 n'est pas pour tout le monde. Ce n'est pas le plus facile à connecter et cela demande une certaine attention lors de la connexion de tous les éléments visuels. Le jeu ne demande pas de détails et, en effet, il y a des images, des tableaux, des objets et de petits événements qui relient les personnages de la ville les uns aux autres. Un réseau de vies qui cache un sombre secret. Un secret qui mène à Peterson et au sombre musée dans lequel il semble se terrer. Oui, il ne manque pas de rebondissement final, même si un arrière-goût amer demeure. Il faut compter environ 8 à 10 heures pour terminer Hello Neighbor 2, selon la rapidité avec laquelle vous parviendrez à résoudre les différentes énigmes (et il y en a beaucoup). De plus, le titre est entièrement sous-titré en français.

Cachez-vous, résolvez l'énigme et sortez !

Hello Neighbour 2 est un jeu d'infiltration à la première personne avec une ambiance vaguement horrifique et de nombreuses énigmes environnementales à résoudre. Le titre est une suite fidèle et reprend la plupart des mécaniques de l'original, en les améliorant et en supprimant celles jugées superflues ou trop chaotiques. Les bases sont simples : Quentin peut se déplacer et courir, ainsi que s'accroupir. Le joueur a le contrôle total de la caméra et est chaleureusement invité à bien étudier chaque environnement dans lequel il met les pieds pour comprendre à la fois la narration et relever tous les indices liés aux énigmes. De plus, Quentin est équipé d'un sac qui lui sert d'inventaire. Il s'agit toutefois d'un sac dont l'espace est limité, ce qui vous obligera à bien réfléchir à ce que vous emporterez et à quel moment. Et en parlant d'articles, il convient de faire certaines distinctions. Les objets utiles tels que le pied-de-biche, les ciseaux ou la pelle (et d'autres encore), une fois collectés, deviendront la propriété de Quentin, ce qui signifie que même si vous êtes découvert et attrapé, vous ne les perdrez pas. De plus, ces objets sont essentiels pour interagir avec l'environnement et débloquer des passages ou des énigmes. Ces objets seront bientôt rejoints par une caméra à distance avec visionneuse attachée, ce qui est très intéressant autant que stratégique. Il s'agit d'une caméra à placer librement contre un mur et équipée d'un écran qui nous permet de garder un œil sur l'endroit choisi à volonté. Nous porterons des objets de ce type avec nous jusqu'à ce que nous les jetions. C'est une action que vous devrez tôt ou tard effectuer pour libérer de l'espace et accueillir les objets des différents puzzles. Ces objets, de nature et de nombre variés, ont une particularité : si vous êtes pris, vous les perdez et ils reprennent leur position initiale.

Pour éviter ce problème (un peu répétitif à la longue), vous devrez les placer rapidement à l'endroit prévu pour la résolution de l'énigme ou, dans le cas des énigmes à base de codes, les mémoriser ou les épingler quelque part. Hello Neighbor 2 possède un système de puzzle varié, complexe et satisfaisant. Le jeu ne mène pas par la main, jamais. Pourtant, tout ce que vous devez faire est là, devant vous. Vous devez le découvrir, prendre des risques, oser, expérimenter. Cet élément peut ne pas plaire à tout le monde, mais être capable de trouver, par soi-même, quoi faire et comment débloquer la situation est très satisfaisant. Et dans Hello Neighbor 2, on trouve vraiment de tout, des puzzles à code aux puzzles liés à une série d'objets à assembler, en passant par des mini puzzles temporels. Bien sûr, tous ne sont pas parfaitement réussis et certains sont peut-être trop complexes, mais tout fonctionne bien et la variété est à récompenser. De plus, en ayant plusieurs sites à votre disposition, vous devrez vous installer en permanence. Découvrir les secrets de chaque maison est honnêtement amusant et, en effet, nous aurions aimé en avoir plus. Et en parlant de lieux, Hello Neighbor 2 varie la formule de l'original mais reste un produit assez contenu. L'aventure est ponctuée de niveaux de jour (une nouvelle maison avec un nouvel ennemi) et de niveaux de nuit. Ces derniers nous ramènent toujours à un seul niveau macro, à savoir le musée. Un vaste lieu à plusieurs étages rempli d'énigmes à débloquer progressivement jusqu'au grand final. Ces niveaux sont reliés entre eux par une carte du monde ouverte librement explorable, qui représente en fait une faille de Raven Brooks. Ainsi, nous pouvons entrer et sortir (surtout dans les stades plus avancés) d'une maison à l'autre (de celles déjà visitées). Cette action est conseillée, par exemple, pour récupérer les outils laissés sur place.

Tout le monde nous poursuit !

Comme indiqué, dans Hello Neighbor 2, nous n'aurons pas seulement le voisin à surveiller. Raven Brooks est pleine de personnages excentriques que nous allons déranger. Découvrir leur vie et leurs habitudes est amusant, mais nous admettons qu'aucun d'entre eux n'a vraiment réussi à nous effrayer. En fait, l'élément "horreur" n'est pas esthétique mais plutôt lié au fait d'être constamment traqué. D'où le retour du système des couvertures, des armoires dans lesquelles se cacher aux tables sous lesquelles s'accroupir. Tout cela en veillant à ne pas faire de bruit, en prêtant l'œil et l'oreille à tout. Dans Hello Neighbor 2, en effet, le sol peut réserver des surprises bruyantes (bois qui craque ou morceaux de verre), mais aussi des pièges ingénieux. Tout bruit peut alerter l'ennemi en service et cela peut aussi être utilisé à notre avantage. Par exemple : activer un réveil pour attirer l'ennemi dans une pièce et agir sans être dérangé dans les autres est un bon plan. Et nous en arrivons à l'"IA intelligente", dont on parle beaucoup. Soyons honnêtes, il y a eu des moments où les ennemis semblaient avoir mémorisé nos pas. Nous les avons vus se promener plus souvent sur les points qui nous intéressent, ou vérifier les endroits où nous avons été découverts le plus récemment. Mais il y avait aussi quelque chose de beaucoup moins agréable. Hello Neighbor 2 présente malheureusement plusieurs problèmes techniques et certains d'entre eux concernent l'IA. Il nous est arrivé de trouver des ennemis paralysés sur place ou coincés dans des objets. Dans les deux cas, nous avons agi dans leur maison sans aucun problème et avons annulé la difficulté du jeu (c'est-à-dire la chasse au chat et à la souris, où nous sommes la souris). En parlant de pénétrations, dans le niveau du musée, nous avons découvert un bug qui nous permettait de pénétrer littéralement dans le mur, en nous enfonçant dans les fondations (manifestement non prévues) du bâtiment et en devenant immunisés contre l'ennemi. Cependant, nous étions également pris à distance, avec des ennemis qui n'avaient qu'à s'approcher de quelques pas pour nous bloquer sans même nous toucher. Tout comme il nous est arrivé de perdre des objets jetés au sol qui ont littéralement disparu dans les airs.

Si l'on fait abstraction des problèmes techniques, il y a aussi quelques problèmes hérités du premier chapitre, en premier lieu, le fait de s'accroupir sous la table. Si l'armoire n'est pas toujours sûre (l'ennemi peut tendre la main et nous trouver), s'accroupir sous une table nous met pratiquement à l'abri, même s'il nous a vus et nous y a poursuivis. Il en va de même pour certaines terrasses ou hauteurs. Sauter sur le toit vous mettra presque toujours en sécurité. Ces éléments, associés à des bogues et à des problèmes techniques (bien que mineurs par rapport à ceux mis en évidence dans la bêta), doivent absolument être aplanis pour que l'expérience - bien qu'unique et agréable à sa manière (surtout quand elle fonctionne) - mérite des notes encore plus élevées. Graphiquement, le titre a fait de grands progrès et cela se voit dans les lieux plus grands et plus détaillés. La variété est louable, tout comme le design des différents personnages, combiné à leurs animations pas toujours parfaites. Comme nous l'avons mentionné, tout ne fonctionne pas comme il le faudrait. En plus des problèmes déjà mentionnés, il nous est arrivé de voir des objets et des personnages flotter dans l'air (nous avons vu le voisin qui dormait sur son lit flotter dans l'air). Le son comprend des morceaux inédits qui changent lorsque nous sommes découverts et poursuivis avec des sons vraiment cool. Malheureusement, même ici, il y a eu des cas où le son (en particulier le son de la poursuite) a tout simplement disparu. Nous avons eu le plaisir de tester l'édition Deluxe de Hello Neighbor 2, qui introduit deux nouveaux niveaux et le Hello-Copter. Les deux niveaux, qui ne sont accessibles qu'à partir du menu principal (et donc pas à partir de la carte du monde ouvert de Raven Brooks) présentent de tout nouveaux ennemis et de nouvelles énigmes.  Leur durée est d'environ deux heures chacune et ils représentent un défi supplémentaire qui ravira certainement les fans. Le Hello-Copter, quant à lui, est un instrument supplémentaire disponible dans l'aventure principale (et dans les DLC). Cet instrument est un véritable hélicoptère radiocommandé équipé d'une caméra avec laquelle nous pourrons sonder des lieux et ainsi prévoir nos actions. De plus, en volant, nous pourrons également avoir une nouvelle perspective sur les mouvements des ennemis ainsi que sur les énigmes et la disposition des différents objets.

VERDICT

-

Hello Neighbor 2 est un titre qui reprend la formule du premier chapitre, la débarrasse des pièges inutiles et chaotiques et l'affine. Il se concentre sur les énigmes, change les lieux, augmente le nombre d'ennemis et tente de raconter une histoire nouvelle et mystérieuse. Si le gameplay réussit à divertir et à vous garder collé à l'écran, les nombreux bugs et problèmes techniques (visuels et ludiques) nuisent à l'expérience en déprimant la difficulté. Un grand dommage compte tenu du potentiel que le jeu a à offrir. Certains des futurs correctifs, nous pensons pouvoir récompenser le jeu pour son style, son originalité et son plaisir.

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