« Last Time I Saw You » est un jeu d’aventure narratif racontant le passage à l'âge adulte se déroulant au Japon des années 80.
Un typhon de réalité et d'imagination.
Last Time I Saw You est un projet prometteur développé par une équipe japonaise indépendante d'Osaka, Maboroshi Artworks . Bien qu'ils soient encore méconnus du grand public, cette équipe a choisi de se lancer dans une aventure qui aborde des thèmes profonds et loin d'être évidents, promettant de laisser une trace chez quiconque décidera d'entrer dans leur monde. Nous sommes dans les années 80, dans le Japon rural, précisément dans un petit village fictif où la vie s'écoule paisiblement, comme sur une carte postale d'une époque révolue. Les enfants profitent de leurs week-ends pour discuter et jouer au baseball, les commerçants s'affairent dans leurs boutiques et les ménagères discutent entre elles, dans une communauté où tout le monde se connaît. Cependant, une subtile tension règne dans l'air : un typhon menace de frapper le village, perturbant ce calme apparent. Dans ce scénario de Last Time I Saw You nous suivons l'histoire d'Ayumi, une adolescente qui mène une vie normale, mais qui est tourmentée par des rêves récurrents et mystérieux. Dans ses rêves, il se retrouve dans un monde onirique et surréaliste, où une jeune fille énigmatique lui apparaît à plusieurs reprises. Intriguée et effrayée, Ayumi commence à enquêter sur la signification de ces rêves et sur l'identité de cette fille qui semble le chercher. Tout change le jour où le typhon frappe. Alors que le village subit les dégâts de la tempête, d'étranges ombres apparaissent parmi les ruines, et Ayumi, dans une tentative de s'échapper, est sauvée par la fille de ses rêves. À partir de ce moment, la frontière entre réalité et imagination se dissout, et Last Time I Saw You se transforme en une histoire de réalisme magique , où la vie quotidienne est mêlée de mystère et de surnaturel.
L'aventure d'Ayumi prend une tournure vers l'inconnu, mêlant des éléments de mysticisme et de folklore japonais qui confèrent un sentiment d'attrait et de mystère, en particulier aux yeux du public occidental. La fusion entre la vie simple du village et la profonde tradition surnaturelle japonaise est bien gérée, créant un monde vibrant et mystérieux. Et la quête pour découvrir une malédiction qui s'est abattue sur le village. L'histoire de Last Time I Saw You vous captive dès le début, gardant la curiosité du joueur élevée grâce à une structure narrative solide, malgré quelques moments plus faibles vers la fin. Les dialogues sont bien écrits et les personnages sont crédibles, avec la possibilité d'approfondir leurs histoires grâce à des interactions optionnelles, qui enrichissent l'expérience. Ce n'est que dans de rares cas qu'il y a de petites dissonances dans les dialogues par rapport au cadre temporel, mais rien qui gâche l'implication globale. Les thèmes abordés, comme le passage à l'âge adulte, les premiers amours, les amitiés, la famille et la nostalgie d'un passé qui semble s'effacer, sont traités avec délicatesse et authenticité, faisant de l'aventure d'Ayumi non seulement captivante, mais aussi un voyage où la réalité et imagination se mélangent, créant un beau voyage, à travers la nostalgie du passé à travers les mythes et la tradition.
Une aventure simple mais plaisante.
Côté gameplay, Last Time I Saw You se présente comme une aventure à défilement 2D , dans laquelle les différents niveaux, bien qu'ils suivent une structure plutôt linéaire, offrent une certaine liberté de mouvement et d'exploration. Il est possible de revenir dans des zones déjà visitées, enrichissant l'expérience avec une dynamique de jeu plus engageante. L'objectif principal du jeu, comme déjà mentionné, est la narration, avec un accent particulier sur les interactions avec les personnages que nous rencontrerons au cours de notre voyage . Les quêtes secondaires, bien que simples et consistant principalement à collecter des objets ou à livrer des objets, contribuent à rendre l'expérience globale plus riche et plus satisfaisante. Les joueurs peuvent acheter des objets auprès des marchands, utiles à la fois pour progresser dans les missions et pour débloquer des éléments particuliers du jeu. La monnaie est gagnée en battant des ombres, en collectant des trésors ou en accomplissant des quêtes secondaires. De plus, des objets de collection sont dispersés sur les cartes, qui peuvent être trouvés lors de l'exploration ou achetés auprès des marchands. Le gameplay de Last Time I Saw You est basé sur des mécanismes fondamentaux, tels que le saut et une esquive latérale qui vous permet d'accéder à des zones autrement inaccessibles. Le protagoniste peut également attaquer avec une batte de baseball, en infligeant des coups simples mais efficaces aux quelques ennemis qui apparaissent. De plus, nous soulignons la présence du journal d'Ayumi , qui non seulement rassemble les objectifs des missions, mais fait également office de recueil d'objets, de personnages et de notes du protagoniste, mis à jour de jour en jour.
Les énigmes environnementales, bien que répétitives, sont assez simples et ne présentent pas de défi majeur. Le gameplay, bien que agréable, n'est pas particulièrement élaboré et cela se traduit par certaines limitations. L'un des principaux défauts concerne l'équilibre entre la composante narrative , qui est bien développée, et la composante ludique, qui présente quelques défauts. Certaines zones nécessitent un retour en arrière excessif et la difficulté globale du jeu est assez faible. Même s’il est possible de manquer de vies, cela ne constitue jamais une menace réelle, car les points de contrôle sont placés à une courte distance les uns des autres. Force est de constater que Last Time I Saw You ne vise pas une structure de gameplay complexe et articulée, mais plutôt une expérience plus accessible , axée sur les aspects artistiques et narratifs. Si cela peut représenter une limite pour ceux qui recherchent un défi plus exigeant ou ludique, en revanche le jeu parvient quand même à offrir une expérience agréable et légère, qui peut être jouée avec simplicité et charme. Le jeu peut être terminé en une dizaine d’heures.
Une belle carte postale au goût nostalgique.
L'un des aspects qui ressort le plus dans Last Time I Saw You est le secteur artistique, qui parvient à capter l'attention avec une esthétique accrocheuse, parfaitement intégrée à l'histoire que le jeu veut raconter. Le titre évoque le sentiment d'une carte postale du passé , véhiculant un fort sentiment de nostalgie. Des feuilles tombant des arbres aux arrière-plans qui représentent soigneusement le petit village, chaque élément visuel contribue à créer une atmosphère immersive . Même les personnages dessinés à la main sont un plaisir à observer pendant le jeu, tout comme les environnements naturels qui, bien que peu innovants, parviennent néanmoins à conserver leur charme. Les éléments traditionnels, tels que les sanctuaires et les figures du folklore japonais, ont été soigneusement revisités , avec une conception de personnages qui respecte les racines culturelles sans renoncer à une touche d'originalité. Tout est réalisé à la main par des artistes talentueux, tant les arrière-plans que les mouvements des personnages, rendant chaque scène riche en détails. Les différents scénarios, accompagnés d'une bande sonore en parfaite adéquation avec l'ambiance, complètent l'expérience artistique et narrative. La musique de Last Time I Saw You, variée et souvent nostalgique , parvient à mélanger tous les éléments ensemble, créant un système audiovisuel cohérent et agréable. D'un point de vue technique, Last Time I Saw You se présente de manière propre et sans problèmes majeurs. Lors de nos tests, nous n'avons rencontré que quelques bugs mineurs, qui n'ont rien affecté à l'expérience de jeu. A noter que le titre dispose de textes écrans en français,
clairs et accessibles, énième preuve que même les jeux indépendants peuvent être traduits dans la langue de Molière. Enfin, signalons qu'une version physique sortira en décembre 2024.
VERDICT
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Last Time I Saw You est une aventure qui s'avère très agréable et engageante, grâce à un récit fascinant et mystérieux, accompagné d'un secteur artistique d'une grande beauté. Même si le gameplay est plutôt simpliste et que certains de ses composants ne sont pas entièrement définis, le titre reste néanmoins une expérience fascinante dans le panorama des jeux indépendants.