Red Sonja L'Autre Monde tome 3 : L'Enfer ou l'Hyrkanie
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 27 Novembre 2024
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Scénario : Amy Chu et Erik Burnham
Dessin : Carlos Gómez

Après avoir quitté un monde de motos rapides et de bières fraîches, Sonja retourne dans un monde plus familier d'épées, de magie et d'hydromel. Dans une taverne voisine, elle apprend qu'une étrange magie sévit dans ce pays, et qu'un prêtre désespéré offre aux mercenaires une sacrée somme d'or pour un travail dangereux. Mais quelque chose ne semble pas aller... Le volume comprend les numéros 12 à 16 de Red Sonja , initialement publiés par Dynamite entre janvier et juin 2018.

Amy Chu, Erik Burham et Carlos Gómez concluent dans ce troisième volume de Red Sonja l'aventure qui a amené le guerrier hyrkanien sur notre Terre et à notre époque. Et ils le font, même si c'est paradoxal, laissant complètement derrière eux ce scénario et en récupérant un qui est beaucoup plus courant pour le personnage. Cette clôture de l'arc narratif est à la hauteur de ce que nous avons vu dans les deux premiers volumes de Red Sonja, c'est-à-dire qu'elle reste une belle aventure, avec du rythme et peu de prétentions à être quelque chose de plus transcendant., celui qui prend déjà pour acquis et même surmonte les affrontements culturels de Sonja avec notre société avec laquelle elle a commencé son voyage et qui s'appuie pour sa résolution sur les codes les plus courants de l'épée et de la sorcellerie. Eh bien, il n'y a pas beaucoup de plaintes à formuler concernant cette approche, qui est fondamentalement une mise à jour de l'idée la plus classique du personnage, mais il est quelque peu choquant que la résolution s'écarte précisément de la proposition initiale, celle qui visait à marquez les distances par rapport à ce que nous voyons habituellement dans Red Sonja. En tout cas, cela reste un divertissement solvable, suffisant et vivant pour tous ceux qui apprécient la férocité et le charisme de celle qui continue d'être l'héroïne par excellence des bandes dessinées d'épée et de sorcellerie. Le fait est que se retrouver si loin de la proposition initiale laisse un goût un peu étrange dans la bouche. C'est comme si on nous avait dit qu'il valait la peine d'explorer quelque chose de différent de l'habituel pour finir par tourner des scénarios aussi attrayants et typiques du genre que routiniers et peu révolutionnaires. Une fin logique du voyage ? C’est peut-être le cas, mais en même temps, nous souhaitons quelque chose de différent. Et cela est encore abordé dans ce troisième tome, même avec le retour radical à la routine dont nous parlions, avec ce thème des doubles magiques (peut-il y avoir quelque chose de plus amusant que de voir Sonja combattre Sonja, aussi éphémère soit-il ?) ou avec l'idée intéressante de cette sorte d'enfer magique dans lequel l'héroïne est piégée avec ses compagnons, mais ce ne sont finalement que des instants, pas le volume général d'une dernière partie de l'histoire qui bouge entre quelque chose de routine et sans la touche d'épice érotique ou sexuelle qui aurait pu être obtenue si quelqu'un d'autre avait été le compagnon de Sonja et l'action fantastique la plus classique. Chu et Burnham se contentent de ce qui est efficace et décident de jouer la sécurité. Des sorciers, des armées, des combats et surtout beaucoup de Sonja, qui au final s'avère être une formule assez simple pour que le lecteur régulier du personnage puisse en profiter sans arrière-pensée ni regret d'avoir acheté le volume.

Nous avons dit qu'il y avait beaucoup de Sonja, et cela a pour objectif clair que Gómez l'apprécie en lui donnant toutes sortes de poses de combat. Inutile de dire que la volupté de Sonja, bien comprise comme le fait Gómez, finit par être l'une des principales raisons pour lesquelles quelqu'un regarde une bande dessinée du guerrier hyrkanien, il n'y a aucune raison de le cacher. Il ne s'agit pas d'un simple objet sexualisé, ce qui serait quelque peu injuste pour le travail des auteurs de la bande dessinée, même si le célèbre bikini métallique est plus minime que jamais dans les crayons de Gómez, mais il ne faut tromper personne en vendant ce qu'il n'est pas. Gómez, en tout cas, dessine des personnages très crédibles pour la fantaisie qui existe dans l'histoire, et même si sa Sonja est plus une aventurière qu'une guerrière, le résultat est remarquable. Et puis il y a une armée de morts, beaucoup de magie et le combat de chats susmentionné mettant en vedette deux Sonja, il semble donc assez évident qu'il y a de nombreux moments à apprécier avec le dessin de Gómez. Red Sonja clôture ainsi une phase avec la capacité de laisser peu de détails, et ceux qu'elle laisse sont sûrement au cas où quelqu'un voudrait y revenir dans le futur, et sachant que le but principal de l'histoire est de continuer à voir l'héroïne dans les librairies, sans avoir besoin de rien réinventer ni de chercher de l'autre côté une histoire simple, claire et juste ce qu'il faut de divertissement.

VERDICT

-

Dans ce troisième volet, Red Sonja revient à nouveau dans son époque. Le résultat final est aussi satisfaisant que divertissant, même si son développement schématique suit des paramètres aussi fonctionnels que peu surprenants, ce qui ne le prive pas de pouvoir être classé comme un jeu remarquable qui n'aspire pas à plus, mais ne déçoit pas grâce à un scénario concret et concis ainsi qu'un dessin très adéquat.

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