Doom Eternal passe en 2.1
Posté par Nic007 le 05.08.2020

Le développeur id Software a publié la mise à jour 2.1 pour " Doom Eternal " sur PC, Xbox One et PlayStation 4 , qui contient des corrections de bogues et des améliorations pour la campagne et le mode de combat (voir changelog).

Améliorations du jeu pour TOUTES les plateformes

  • Le changement d'arme rapide est à nouveau disponible dans la campagne et le MODE BATAILLE - merci encore pour tous vos commentaires!
  • Autres améliorations de la latence du réseau pour le MODE BATTLE.
  • Le Mancubus peut désormais tirer en MODE BATAILLE immédiatement après le début d'un double saut.
  • Les Maykr Drones ont de nouveau été ajoutés aux chargements en MODE BATTLE.Les livraisons de sacs supplémentaires dues à des coups de tête sur le drone Maykr en MODE BATAILLE ont été supprimées.

Nouvelles mises à jour d'équilibrage du MODE BATTLE pour PC uniquement

  • Les dégâts des Éclair de précision de Slayer contre les démons des joueurs en MODE BATAILLE ont été réduits de 400 à 300 dégâts.
  • Le nombre de balles disponibles pour le tueur au début du MODE BATAILLE a été réduit de 84 balles à 72 balles.

Correction de bogues pour TOUTES les plates-formes

campagne

  • Correction d'un problème où le gladiateur ne perdait pas de santé même s'il était étourdi.
  • Correction d'un problème où le Khan Maykr ne perdait pas de santé lorsqu'il était frappé par le sang.
  • Correction d'un bug rare qui rendait l'IA invulnérable après un échec de gloire.
  • Correction d'un problème où les zombies se déplaçaient étrangement après une mise à mort.
  • Correction d'un problème où les animations de jambe du baron de l'enfer ne jouaient pas correctement dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème graphique avec les Gibs qui se produisait de l'avant lors d'un meurtre de gloire Archvile.
  • Correction d'un bug dans le mode Extra Life qui supprimait Extra Life pendant la séquence de jeu avec le Revenant dans la base du cultiste.
  • Correction d'un problème où les notifications de récompense apparaissaient à plusieurs reprises.
  • Correction d'un problème où les défis étaient affichés trop longtemps si un autre défi était terminé.

Mode de combat

  • Correction d'un crash lors de la sortie d'un match privé en mode BATTLE.
  • Un bug de crash lors de l'affichage du menu Améliorations de fin de manche en MODE BATTLE a été corrigé.
  • Un bogue en MODE BATTLE a été corrigé, ce qui empêchait les podiums d'être affichés comme prévu lors de la sélection d'un démon en même temps.
  • Correction d'un bug en MODE BATAILLE où le loup du Maraudeur n'infligeait pas toujours des dégâts et n'explosait pas lorsqu'il attaquait le Slayer.
  • Correction d'un bug en MODE BATAILLE où le rapport de dégâts n'affichait pas les valeurs correctes.
  • Correction d'un bug en MODE BATAILLE qui faisait que le butin de santé / de munitions persistait visuellement lorsque le verrou de butin était déployé pendant que le Slayer traitait l'IA avec la tronçonneuse.
  • Diverses descriptions des améliorations de fin de manche dans le MODE DE BATAILLE ont été révisées pour refléter les changements actuels.
  • Correction d'un bug en MODE BATAILLE où la progression du niveau n'était parfois pas affichée correctement aux autres joueurs dans le lobby.

Correction de bogues du MODE BATTLE pour PC uniquement

  • Correction d'un bug en MODE BATTLE qui pouvait provoquer des plantages dans l'écran titre lors du chargement d'un match avec HDR activé (affectant certaines cartes graphiques).
  • Correction d'un bug de crash rare en MODE BATTLE qui se produisait lorsqu'un Archvile se téléportait alors que le BFG était équipé.
  • Correction d'un bug dans le MODE BATAILLE qui faisait que les effets sonores des coups des adversaires revenaient à leur valeur par défaut après l'installation d'un nouveau patch.

problèmes connus

  • Les démons joueurs tombent rarement à travers le sol au début du tour en MODE BATAILLE. (Les joueurs seront téléportés sur la carte lorsque le compte à rebours expire ou qu'un nouveau tour commence.)
  • En MODE BATAILLE, les démons joueurs voient un écran noir pendant que le compte à rebours est en cours d'exécution sur la carte "Pein".
  • Le HUD des démons du joueur n'affiche que les deux premiers chiffres du temps de recharge pour la réanimation instantanée et la guérison en équipe.
  • Les notifications de déverrouillage pour les événements et le contenu de la série ne s'affichent que lorsque le menu des récompenses est ouvert ou que l'écran titre est rechargé.
Fiche

Titre : DOOM Eternal
Plate-forme : Xbox One
Éditeur : Bethesda Softworks
Développeur : id Software
Genre : FPS

Releases
Nintendo Switch : DOOM Eternal
PlayStation 4 : DOOM Eternal
PC : DOOM Eternal
Xbox One : DOOM Eternal
© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés