Ghost of Tsushima Director's Cut Plate-forme : PC - PlayStation 4 - PlayStation 5 Date de sortie : 17 Mai 2024 Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078.5/10 L'aventure de Jin Sakai semblait terminée, mais au large des côtes de Tsushima, de nouvelles ombres apparaissent à l'horizon. Retour à Tsushima ... mais pas seulement.Après avoir ramené un succès quasi unanime auprès du public et de la critique, il fallait au moins espérer un retour de Jin Sakai. En attendant une suite, vous pouvez maintenant passer le temps en revivant l'aventure originale du samouraï déchu qui a combattu l'invasion mongole avec une version polie du jeu original sur PC, qui enrichira l'expérience d'il y a un an de plusieurs améliorations, résultat de l'échange continu de commentaires entre Sucker Punch et une communauté de joueurs passionnés. A cela s'ajoute le travail de DualSense qui, grâce au retour haptique, permet une immersion considérable : courir ou galoper sur différentes surfaces transmet des vibrations distinctes et reconnaissables à leur manière, tandis que des opérations telles que tendre l'arc ou tirer sur le grappin offrent une résistance décisive et croissante, augmentant l'implication. Même chose pour les combats et duels, même si - paradoxalement - le résultat est moins excitant qu'espéré, n'atteignant pas la physicalité des combats de Godfall, probablement le système de combat qui, jusqu'à présent, exploite au mieux les capacités du nouveau pad. Personnellement, le point culminant est l'audio japonais synchronisé sur les lèvres, un élément décisif pour se plonger dans le magnifique décor. Si vous souhaitez lire le test complet du jeu original sur PS4, rendez-vous à cette adresse : Test Complet. Ainsi, nous pourrons vivre, même sur PC, la totalité des aventures de Jin Sakai, de la chute du Samouraï à la fin de la quête principale originale, en passant enfin par l'expansion du secteur narratif destiné à l'exploration de l'archipel Iki la conclusion des exploits de notre alter ego numérique. Si vous aviez joué à la fois à la version PlayStation 4 et à la version PlayStation 5 à laquelle celle-ci est empruntée 1:1, ce Director's Cut pour PC représenterait exclusivement une version 2.0, finement nettoyée et perfectionnée, de l'expérience originale. Le contenu qui attirera les vieux samouraïs qui n'ont pas touché à Ghost of Tsushima depuis sa première version est sûrement l'île d'Iki, une région que l'on peut atteindre en bateau à partir du deuxième chapitre. Jin apprend à ses dépens qu'un contingent mongol jusqu'alors inconnu fait des ravages sur cette petite île au large de Tsushima, et il va se rendre sur ses côtes pour empêcher la menace qui s'y trouve de se développer comme un cancer et d'atteindre sa patrie. Il y rencontrera l'Aigle, une femme qui oppose au pouvoir de Khotun Khan les arts ésotériques et la superstition pour forger une secte de chamans et faire plier le reste de la population en lui administrant des poisons mortels. Jin sera forcé de faire face à de telles concoctions de première main, une rencontre malvenue qui hantera ses pensées, s'articulant autour d'un sentiment atavique de culpabilité : Iki est en effet l'île mise à feu et à sang des années plus tôt par son propre père, un homme dont les actions lui ont valu le surnom de Boucher auprès d'une population locale trop longtemps incapable de se réorganiser, traversant d'interminables tourments commencés par l'incursion des samouraïs et poursuivis par les exécrables actes de violence auxquels l'Aigle devra répondre au cours de l'histoire. Iki est avant tout la terre où le Seigneur Kazumasa est mort sous les yeux de son fils Jin, alors jeune et inexpérimenté ; cette culpabilité sera amplifiée par les effets du poison qui murmure les paroles mélodieuses de l'Aigle dans l'esprit du jeune Sakai, altérant les perceptions et générant des hallucinations inappropriées. Mais mettons la main à la pâte : l'aventure avec ce nouvel adversaire est plutôt courte, et les missions principales qui mèneront au duel final sont très peu nombreuses et ne vous prendront pas plus de trois heures, à condition de suivre l'intrigue sans trop de distractions. L'île n'est pas particulièrement grande, et pour visiter tous les points d'intérêt, il suffira de quelques heures environ, en fonction bien sûr de vos compétences. Vous nous ramènerez un souvenir ?Comme prévu, le faux pas résultant de la conversion de The Last of Us : Part I sur PC a servi de leçon aux dirigeants de Sony. Le changement d'orientation au cours des travaux, confiant les conversions ultérieures à Nixxes Software , a donné à la course mondiale des maîtres, des versions de plus en plus performantes de Ratchet & Clank : Rift Apart, Horizon : Forbidden West et, enfin et surtout, Ghost of Tsushima. : Director's Cut. En fait, les gars de Nixxes Software nous livrent un produit tellement détaillé et raffiné, maîtrisant des fonctionnalités telles que DLSS, FSR et XESS , natives du monde des courses de maîtres, avec flexibilité et agilité, nous présentant pour la première fois un produit capable de nous surprend par sa légèreté et sa convivialité. Qu'il s'agisse du DLSS (2.0 et 3.0) , du FSR (dans ses différentes incarnations numériques) ou du XeSS , Nixxes a réussi la tâche ardue d'exceller dans chacune de ces fonctionnalités, parvenant même à les combiner. Ce faisant, un événement jamais vu auparavant dans le secteur PC, il sera possible d'activer la technologie de génération de trames, grâce à FSR 3.1, également sur les cartes graphiques Intel ARC ou NVIDIA RTX série 3. Il sera ainsi possible d'obtenir facilement des fréquences d'images auparavant impensables, même sur les cartes de génération précédente. Pas seulement des astuces informatiques, mais un processus de réduction de code qui permet au code de bien fonctionner de manière native, même sans utiliser de techniques de suréchantillonnage propriétaires, en s'appuyant exclusivement sur la puissance de calcul brute de la machine de référence. Le travail réalisé par Nixxes, relatif au produit Sucker Punch, représentera une référence incontournable pour les processus de conversion sur PC. Les dés sont jetés – félicitations à Nixxes Software. Le monde de Tsushima prend vie de manière vivante sur l'écosystème PC, grâce à une conversion de pointe, capable de sublimer toute la force du chef-d'œuvre déjà connu il y a des années sur PlayStation 4, retrouvé déjà amélioré dans son incarnation actuelle. Il suffit de penser que sur un PC milieu de gamme (un I7 10700K équipé d'un RTX 3080 standard, 10 Go de VRAM), Ghost of Tsushima : Director's Edition parvient à fonctionner à un bon 140 fps grâce à la combinaison du DLSS 2 et du FSR 3.1. En plus de cela, la prise en charge de tout type de contrôleur et le retour haptique lors de l'utilisation de DualSense se démarquent. La magnificence de Ghost of Tsushima: Director's Cut est également soulignée par le support des moniteurs Ultra Wide 21:9 et 32:9, ainsi que par la configuration triple moniteur, nous transportant efficacement dans la meilleure version possible du chef-d'œuvre de Sucker Punch. La direction artistique hors normes du jeu original est toujours là, renforcée par les muscles des technologies récentes. VERDICT-Ghost of Tsushima reste un excellent jeu, et cette Director's Cut peut être qualifiée de version définitive, surtout si vous possédez un PC. C'est une expérience formidable sublimée par une conversion qui prend en charge toutes les technologies de mise à l'échelle existantes et tout périphérique PC, des moniteurs ultra-larges aux pads multimarques existants. |