Dark Alliance met les joueurs face aux monstres les plus légendaires de l'univers de Dungeons & Dragons.
Des rivières d'argent.
Indépendamment du changement de nom et de genre par rapport à Baldur's Gate : Dark Alliance, et indépendamment de tout problème naturel lié aux attentes que beaucoup avaient envers le produit, il faut admettre que l'annonce de ce grand retour avait ébranlé le moral des fans. D'un côté, il y avait en effet l'envie de se remettre dans le bain dans un jeu d'action coopératif inspiré des histoires de R. A. Salvatore, et de Donjons & Dragons bien sûr, tandis que de l'autre, comme le revers de la médaille, planait le sentiment que quelque chose pourrait malheureusement mal tourner. Un peu comme le calme classique avant la tempête. Les prédictions se sont transformées en faits et le sort jeté par ce sorcier, a été rapidement dissous après les premières heures en compagnie du jeu. Bref, Dungeons & Dragons : Dark Alliance présente un scénario original qui se déroule entre The Land of Ice, le premier roman de l'une des trilogies écrites par R.A. Salvatore, et la nouvelle campagne de la cinquième édition intitulée Rime of the Frostmaiden. Les protagonistes sont le groupe habituel d'aventuriers composé de Drizzt Do'Urden, Bruenor, Wulfgar et Catti-brie. L'objectif est d'arrêter les nombreuses créatures attirées par le pouvoir d'un artefact perdu, car si elles entrent en sa possession, elles pourraient détruire la paix délicate qui règne actuellement à Faerûn. Sans plus de détails afin d'éviter les spoilers, la campagne du jeu se poursuit entrecoupée de macro-missions divisées en chapitres, chacune prête à tester vos compétences, que vous jouiez en solo ou avec jusqu'à trois autres joueurs. Malheureusement, il n'y a pas de mode coopératif sur une même console et le jeu n'est pas crossplay (la présence du titre sur Xbox Game Pass depuis le jour du lancement facilitait pourtant l'accès au jeu).
Déjà dès les premières heures en compagnie du titre vous vous rendez compte de la gentillesse et le soin avec lequel Tuque Games et Wizard of the Coast, probablement forte de la renommée des personnages et de la franchise, ont essayé de faire un produit en ligne avec les attentes des fans, ce qui rend les choses bien caractérisées, à la fois dans le gameplay et dans les environnements, qui respire encore un fort air de Donjons et Dragons (mais aussi les romans de R. A. Salvatore). Chaque personnage dispose en effet d'un bon nombre d'attaques, réparties entre légères et lourdes, qui peuvent être combinées avec des compétences et des combos plus efficaces afin de recréer, visuellement parlant, l'ambiance que l'on peut attendre des combats impliquant le jeune drow renégat et son groupe d'amis. La division des compétences semble délibérément de base, il tente d'aligner le titre à l'action classique à la troisième personne avec des éléments de jeu de rôle, où il s'appuie sur un arbre à compétences afin de rendre le personnage plus résistant, et un gameplay plus varié, et un système de loot intéressant, mais pas trop convaincant, étant donné la présence de quelques ensembles et des éléments de personnalisation. En jouant en co-op on comprend immédiatement le rôle de chaque personnage, comme sa présence sur le terrain grâce à l'ultimate, et lors de plusieurs sessions réalisées en co-op avec des personnes totalement inconnues on a ressenti une certaine épopée rendue telle par la chorégraphie mise en scène lors de chaque combat.
Le dilemme de Drizzt.
Les ennemis sont entièrement inspirés des peuples qui occupent le Pays de la Glace, puis des gobelins, des trolls, des liches et autres, et il était vraiment émouvant de déplacer leurs pas dans des environnements évocateurs tels que les mines appartenant à la famille Battlehammer, ou la toundra à l'extérieur de celles-ci. Chaque scénario regorge de détails et d'éléments cachés, mais à la vue de tous, ce qui, d'une certaine manière, assure également une certaine longévité lors de la première exploration des zones afin d'accomplir certains objectifs secondaires au cours de la mission principale. Dans le titre sont également esquissés des statuts modifiés et des effets élémentaires, des situations qui plairont sûrement aux fans du jeu de papier. En lisant jusqu'ici, il semblerait que Dungeons & Dragons : Dark Alliance soit un jeu parfait, un titre adapté aux amoureux de la franchise mais aussi à tous ceux qui recherchent un titre multijoueur basé sur la coopération. Le dilemme commence à émerger, cependant, déjà au cours des premières étapes du jeu, qui accomplit une série de choix assez incompréhensible qui finissent par miner le succès du titre, nous laissant tous la bouche sèche. Les environnements magnifiques, graphiquement intrigants et bien réalisés, sont peuplés d'ennemis aussi bien caractérisés mais décidément peu intelligents, bref, liés à un moveset assez pauvre, ainsi qu'aux zones de spawn précises. Cet expédient fait de Catti-brie le personnage le plus fort du jeu, puisqu'il est possible d'attaquer n'importe qui à distance sans subir le moindre dommage. Pour dire, en attaquant depuis une colline, vous pouvez terminer un combat sans recevoir d'attaque, ou presque, ou parfois vous pouvez terminer un niveau simplement en sautant les batailles qui n'ont pas à assurer une baisse nécessaire pour continuer.
Pour les combats de boss, c'est heureusement différent, étant donné qu'ils se déroulent dans de petites arènes dont vous ne pouvez pas vous éloigner. À cet égard, comment ne pas mentionner l'inexistant système de checkpoint, un élément qui après chaque game over nous oblige à recommencer le niveau avec beaucoup d'ennemis à accompagner, même si nous étions à l'intérieur d'un soulslike. Certains ennemis sont tellement bêtes qu'ils se retrouvent seuls dans des zones capables d'infliger des états altérés, comme la glace ou le feu, un élément qui nous a souvent fait utiliser la situation à notre avantage notant aussi un certain bug de pénétration de l'environnement, et son blocage du personnage, suite à une certaine attaque. Et parlons enfin du butin, qui, tout comme l'expérience, ne nous est attribué qu'à l'achèvement du niveau et dans le hub principal du jeu, une case à partir de laquelle vous pouvez négocier et/ou choisir le niveau à jouer pour la prochaine mission. De cette façon, on ne ressent pas le moindre sentiment de progression en temps réel du personnage, mais on se retrouve comme coincé dans des limbes dont on ne peut sortir qu'à la fin du niveau. En fin de compte, dommage que vous ne puissiez pas changer la difficulté du niveau pendant le jeu, ou activer le mode coopératif en cours, un facteur qui nous a parfois obligé à abandonner la mission parce que les combats de boss étaient trop difficiles et presque insolubles.
VERDICT
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Dungeons & Dragons : Dark Alliance est un titre qui finit par nous caresser dans le sens du poil, un produit qui pourrait facilement profiter de la franchise de référence pour créer une IP d'un énorme succès, mais qui bute, cependant, sur quelques problèmes que nous ne nous attendions vraiment pas à trouver au lancement. Nous savons que les développeurs travaillent, qu'il y aura un DLC et même une nouvelle classe introduite dans le futur. Espérons le meilleur, car des choses à corriger, il y en a beaucoup...