Dragon's Dogma II
Plate-forme : PlayStation 5 - PC - Xbox Series X
Date de sortie : 22 Mars 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8.5/10

Dragon's Dogma 2 est un RPG action en solo à l'histoire riche, qui invite les joueurs à définir leur propre expérience.

Une narration particulière.

L'histoire de Dragon's Dogma 2 nous met dans la peau d'Arisen, sans souvenirs, sans contexte et sans espoir étant donné le réveil brutal entre les barreaux froids d'une cellule. Mais nous nous arrêtons là, l'histoire de Dragon's Dogma 2 est à découvrir, à savourer, à apprécier et non à gâcher. Parlons plutôt de la qualité du scénario principal et des différences avec le système secondaire particulier. Ce que nous devons vous dire, c'est que notre intérêt pour l'intrigue principale n'a pas été constant. Au cours de nos pérégrinations dans le monde du jeu, nous avons subi des baisses d'intérêt, dans un va-et-vient assez continu. Ce n'était pas très important, mais c'était tout de même notable. En entrant dans le détail du système narratif et des différences entre les missions principales et secondaires, nous découvrons que le jeu est divisé en deux sections. D'un côté, nous avons l'expérience scénaristique principale qui, tout en restant fidèle au concept d'immersion totale qui imprègne Dragon's Dogma 2, propose une série de missions plus classiques dans leur approche avec la présence également de marqueurs de zone dans lesquels accomplir les missions. De l'autre, nous avons le véritable élément qui distingue les choix de conception du titre : les quêtes annexes. La volonté d'Itsuno et de son équipe a toujours été de créer une simulation fantastique immersive, de sorte que ce à quoi le joueur est confronté lorsqu'il aborde le système complexe des quêtes secondaires est en fait une simulation de la vie vécue dans un contexte fantastique. Le joueur n'a pas de guide défini et pour activer, suivre et compléter les missions secondaires et les tâches de remplissage, il doit se fier à tout sauf aux indicateurs et aux indices visuels. Parler aux PNJ, observer les indices autour de soi, deviner les lieux à partir des dialogues, sont autant d'actions nécessaires pour aborder le compartiment complexe des quêtes secondaires.

Le système de jeu libre et surpuissant ne convient pas à tout le monde. Non seulement cette approche prend son temps, obligeant le joueur à respecter les rythmes d'une narration non ponctuée de raccourcis ou d'exploits, mais elle impose également une approche simulatrice des missions. Impossible d'utiliser une approche arcade, donc impossible d'exploiter l'extrême "ludique". Tout comme dans la réalité, le système empêche d'appliquer le " modèle GTA " dans ces situations, proposant à la place un cadre plus proche de Red Dead Redemption 2. Si cette enveloppe unique de liberté totale rend le jeu plus unique que rare, on ne peut nier qu'elle est très limitative pour la plupart des joueurs. Dispersif, écrasant et élitiste. Le jeu devient difficile à aborder pour ceux qui disposent, par exemple, d'un temps très limité, ainsi que pour ceux qui ont du mal à exploiter la créativité dans leurs approches ou qui ne sont tout simplement pas habitués au dynamisme des règles fondatrices des mondes fantastiques. Même si, pour l'auteur, c'est exactement le contraire, c'est-à-dire une parfaite adéquation entre les goûts personnels et les caractéristiques du jeu, nous aurions tout de même préféré un choix où les guides ou les marqueurs pourraient être activés et désactivés à volonté.

Une liberté de jeu absolue.

Une fois les missions et la trame narrative posées, on se retrouve plongé dans un enchevêtrement de gameplay et de monde ouvert. En termes de gameplay, l'expérience totalement libre se traduit par la version la plus large possible de ce que l'onpeut imaginer. L'exploration est absolument totale et incroyablement satisfaisante. Elle permet de déclencher des situations absurdes, des solutions impensables et ne permet jamais d'imaginer ce que l'on peut trouver sous nos yeux. Attention cependant, cette liberté totale de situations peut aussi vous conduire à des bugs majeurs. Faites attention aux alliés, aux combats et aux situations car des surprises désagréables peuvent aussi vous arriver. Lors de notre test, nous avons perdu un allié lors d'une mission principale, ce personnage était important pour activer un objet sur la carte, le fait de l'avoir perdu parce qu'il a buggé lors d'un combat a fait que la mission n'a pas pu être terminée, nous obligeant à recharger la sauvegarde. Cette exploration s'appuie bien sûr sur l'infrastructure ludique liée aux classes, au système de combat et aux pions. Du point de vue du système de combat, peu de choses changent par rapport à ce que nous avons déjà vu avec le premier chapitre : le mapping est le même, le système d'attaques et de coups propres à chaque vocation également, le saut et la possibilité de s'accrocher aux ennemis idem. Cependant, il reste à souligner que même dans le système de combat de Dragon's Dogma 2, la simulation est de mise. Vous ne pourrez pas" jouer" avec le ciblage, l'esquive et les astuces du métier, mais vous devrez apprendre à vous positionner sur le champ de bataille en fonction de votre classe, vous devrez comprendre vos compétences et comprendre quels sont les points faibles de l'ennemi pour être efficace. Prendre des dégâts fait partie du jeu, ne pas en prendre ne viendra que de votre compétence avec la dynamique du jeu.

Intéressons-nous maintenant aux vocations, ou classes comme on les appelle. Comme déjà détaillé dans les tests précédents, chaque vocation nécessite une approche précise et détaillée qui obligera le joueur à découvrir les points forts de sa classe. Les vocations disponibles au début de l'aventure seront au nombre de quatre : guerrier, voleur, mage et archer. Deux seront débloquées peu après : sorcier et destructeur. Les quatre dernières, en revanche, seront ajoutées au fur et à mesure de votre progression dans l'aventure : il s'agit du chevalier mystique, du mage-archer, du héros légendaire et de l'illusionniste.  S'il est toujours possible de changer de vocation en douceur, cela devient plus complexe lorsqu'il s'agit d'entrelacer des pions. Un élément important du jeu est en effet la possibilité d'être accompagné par des assistants au cours de l'aventure. Ces pions ne monteront pas de niveau (sauf un) et vous devrez continuellement renvoyer les pions existants et en embaucher de nouveaux. C'est un choix important pour être en phase avec votre niveau, avec les ennemis et ne pas avoir de problèmes de performance en combat. Tout ce qui brille n'est pas de l'or, dit le proverbe. En fait, le système de pions présente quelques problèmes, liés à certains choix de conception. Dragon's Dogma 2 est un jeu de rôle, qui utilise des statistiques (qui augmentent d'elles-mêmes avec la montée en niveau), un système de maîtrise de vocation (qui augmente d'elle-même avec l'utilisation des compétences de cette vocation particulière), et bien sûr, qui propose un système de poids d'inventaire.

Ombre et lumière.

Si les deux premières situations sont assez explicites, le fardeau de l'inventaire est généralement plus articulé. Dans Dragon's Dogma 2, la gestion de la charge transportée affecte la vitesse de déplacement, l'endurance consommée et, bien sûr, la fluidité des coups. Le gros problème est la facilité avec laquelle le poids des objets augmente, même dans le cas de classes ayant plus de charge disponible et/ou une grande résistance. Dans ces situations, la meilleure solution est donc de répartir l'inventaire avec des jetons afin d'éviter les ralentissements et les malus divers. Il est dommage que cet inventaire doive obligatoirement être récupéré avant de licencier un pion, sous peine d'être totalement perdu en cas de licenciement. Un choix de conception singulier étant donné le taux élevé de besoins de remplacement des pions. Mais c'est ici que nous introduisons le véritable problème de Dragon's Dogma 2 : le manque d'intuitivité des menus et la mauvaise communication des options de jeu. Le jeu de Capcom n'est pas intuitif, il utilise un système de simulation et n'explique pas certaines situations. Cela ne permet cependant pas de comprendre les éléments qui affectent les dynamiques d'interaction critiques. La perte d'équipement due à une mauvaise manipulation du système de pions ne peut et ne doit pas être justifiée comme un choix de conception : il s'agit d'un problème d'une importance non négligeable, que nous ne pouvons pas mettre de côté. De même, il manque toute une série de choix importants pour la qualité de vie, comme des menus clairs, des indications sur le pourcentage d'augmentation et de diminution du poids de l'équipement, des détails approfondis sur les statuts modifiés et, enfin, la possibilité de comparer une carte contenant les matériaux équipés. Autant de choix qui auraient rendu moins lourd un jeu déjà peu épuré et intuitif.

Dragon's Dogma 2 est certainement l'une des expériences visuelles les plus marquantes de ces dernières années. Non seulement pour un niveau artistique absolu, mais aussi et surtout pour un niveau technique incroyable par rapport à la taille du jeu. Si d'un côté on trouve une esthétique époustouflante, un excellent travail sur le fluff et une qualité folle des textures des tissus et des métaux, de l'autre on trouve une gestion majestueuse de l'éclairage et un éditeur de personnages qui fera école pour tous les RPG à venir. Le jeu est propulsé par le moteur RE , devenu célèbre ces dernières années principalement grâce aux derniers opus de Resident Evil ou Devil May Cry 5. Et il gère très bien le monde ouvert. Le jeu est magnifique à tous points de vue, l'éclairage est incroyable, la visibilité est excellente, la végétation est magnifique... Mais il y a certainement quelques problèmes mineurs. Certaines des animations secondaires peuvent sembler maladroites et le mouvement de la bouche est assez pauvre, mais sinon c'est un titre vraiment beau, qui approfondit d'autant plus l'épopée qu'il offre en termes de gameplay. Notre test s'est déroulé sur PS5, où nous avons assisté à une démonstration monumentale des muscles de Dragon's Dogma 2. Un 30 fps stable avec le ray tracing actif, mais les PC sont bien mieux servi de ce côté là (60fps avec la qualité réglée au maximum). La bande-son, le sound design et le doublage anglais sont également de premier ordre. La localisation française est d'excellente facture. Dommage pour les bugs d'interpénétration et d'IA qui ont jalonné notre parcours dans ce titre de Capcom.

VERDICT

-

Dragon's Dogma 2 est un voyage, plus qu'un jeu vidéo. Un voyage long et inattendu à travers les facettes de la fantasy occidentale. Un titre à ne pas mettre entre toutes les mains, une œuvre qui divisera les joueurs par son caractère hors du commun. Si vous faites partie de ces joueurs que la liberté d'action totale laisse perplexes, sachez qu'il y aura peu de place pour vous dans la cour de récréation imaginée par Hideaki Itsuno. Si, en revanche, vous souhaitez vous immerger dans une réalité fantastique parallèle, sachez que de grands monstres vous attendent.

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