War Mongrels est un jeu tactique isométrique en temps réel qui se déroule sur le front oriental de la Seconde Guerre mondiale.
Un air de Commandos.
Se déroulant sur le front est de la Seconde Guerre mondiale, War Mongrels est un jeu de tactique en temps réel dans lequel vous devez échapper à l'ennemi et accomplir diverses missions dans des environnements déchirés par la guerre. Pensez à Commandos, mais avec une meilleure interface, une meilleure gestion de la manette et des paramètres qui vous amènent à tuer des nazis de toutes sortes de façons. Qualifier War Mongrels d'exigeant serait probablement un euphémisme - le jeu vous oblige à réfléchir très attentivement avant de faire votre prochain mouvement, car la mort est à chaque coin de rue. Son histoire explore également les cicatrices émotionnelles de la guerre et met en scène des héros très divers. Cependant, tout n'est pas rose, car certains choix de conception viennent gâcher un jeu par ailleurs très réussi. War Mongrels raconte l'histoire de deux soldats allemands qui sont envoyés en mission suicide en guise de punition, mais qui parviennent à s'échapper. Leur périple les mène finalement à la Résistance polonaise, avec laquelle ils s'associent pour abattre des soldats ennemis dans leur sillage et libérer le pays de ses occupants oppressifs. C'est ce que l'on attend d'une intrigue sur la Seconde Guerre mondiale, mais certaines scènes émouvantes permettent de comprendre ce que pense un personnage et d'aborder les conséquences de l'horreur d'un génocide. En plus de ces moments, les personnages discutent souvent entre eux pendant les missions et vous pouvez en apprendre un peu plus sur eux et leur personnalité. Le problème, c'est que si chaque personnage est unique et possède ses propres compétences et sa propre histoire, leurs voix ne correspondent pas toujours au sérieux de ce qu'ils disent et on se demande souvent pourquoi.
Tout le reste de la présentation du jeu est de premier ordre et vous pouvez vraiment voir que beaucoup de temps a été passé pour s'assurer que ses niveaux labyrinthiques respirent la terreur et le désespoir. Les environnements sont très détaillés et magnifiques, malgré la morosité de certaines zones. Même la bande-son ajoute au thème réfléchi du jeu et crée un excellent tapis musical, sans pour autant le perturber. Et oui, vous réfléchirez beaucoup pendant chacune des missions du jeu, car vous avez essentiellement une grande carte, un objectif et c'est tout. Au début, le jeu vous donne quelques indications sur ce qu'il faut faire, mais une fois que vous avez appris les bases, vous devez vous débrouiller seul pour trouver le moyen d'aller du point A au point B. Cela vous donne l'impression que vous pouvez jouer une mission comme bon vous semble, mais cela peut aussi vous amener à trop réfléchir à votre approche et à vous sentir parfois désespéré. Au cours d'une mission, vous pourrez contrôler un ou plusieurs personnages en cliquant sur eux ou en appuyant sur leur touche respective. Chaque personnage possède ses propres compétences qui lui permettent de distraire les gardes en détournant ou en attirant leur attention. Vous pouvez également demander à vos personnages de désarmer silencieusement un ennemi avec leur arme ou de choisir leur arme pour lui tirer dessus à distance, ce qui n'est jamais une bonne idée compte tenu de l'attention qu'il suscite.
Une expérience pas si évidente.
Le but de chaque mission est de rester invisible et de ne pas être entendu, ou d'éliminer les ennemis rapidement avant qu'ils ne vous encerclent et que vous ne mouriez. Comme les cartes ressemblent à des puzzles environnementaux, avec des gardes qui peuvent vous tuer instantanément, vous passerez beaucoup de temps à planifier vos mouvements ou à essayer différentes tactiques, à mourir et à recommencer jusqu'à ce que vous réussissiez. Cela peut sembler une corvée, mais c'est en fait la partie la plus satisfaisante du jeu, car le sentiment que vous éprouvez lorsque vous nettoyez enfin une zone après des heures d'essais est vraiment quelque chose qui vous remplit de satisfaction. Toutes les missions ne vous donnent pas la liberté de les accomplir comme bon vous semble, mais les chemins que vous empruntez, le nombre de gardes et la façon dont vous les tuez dépendent entièrement de vous. Cela vous permet d'utiliser les compétences uniques de vos personnages à votre avantage et d'expérimenter différentes approches. Les missions sont linéaires dans leur objectif, mais vous avez la possibilité de les accomplir comme bon vous semble.
L'inconvénient de contrôler plusieurs personnages à la fois est qu'il y a beaucoup de boutons et de commandes à apprendre. Le passage d'un personnage à l'autre n'est pas des plus aisés, et l'interface est également assez lourde lorsqu'il s'agit de sélectionner une capacité et de cliquer sur un ennemi pour se rendre compte que l'on s'est trompé d'un centimètre et que le personnage se dirige maintenant vers l'ennemi et qu'il sera repéré. Le système de sauvegarde est également discutable, car le jeu sauvegarde automatiquement avant de mourir ou d'atteindre un point de contrôle, ce qui fait qu'il est possible d'être bloqué à un endroit où l'on a fait un mauvais choix. Dans ce cas, vous devrez charger la sauvegarde précédente, ce qui vous fera perdre une grande partie de votre progression. A noter que la version physique du jeu est livrée avec un fourreau spécial, un livre de personnages et un coupon pour télécharger la bande originale.
VERDICT
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Au mieux, War Mongrels est un jeu de tactique en temps réel intelligent et stimulant qui fait vraiment appel à votre logique et vous oblige à prendre une minute pour rassembler vos idées avant d'agir - sinon vous mourrez. Et vous mourrez souvent lorsque vous explorerez toutes les fonctionnalités amusantes qui tirent parti de votre environnement et des capacités de votre personnage. Malheureusement, War Mongrels met votre patience à rude épreuve avec sa maniabilité délicate. C'est satisfaisant quand ça tourne en votre faveur, mais très frustrant quand tout va de travers et qu'une évasion bien planifiée tombe à l'eau.