Dreamcutter
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 02 Février 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

La Dreamcutter promet de superbes récompenses et une chance de s'échapper, mais elle semble aussi avoir ses propres motivations cachées.

Coincée dans un cauchemar.

Dreamcutter, sorti l'année dernière sur Steam, fait partie de ces titres que nous n'aurions jamais vu il y a quelques années encore sur une console Nintendo . Au lieu de cela, dans une période historique où règne une compétition pour montrer l'intolérance la plus totale,  le géant japonais a fait preuve d'un certain courage en ouvrant les portes de son magasin à des productions plus adultes (et il est bien le seul). Oui, car Dreamcutter, derrière l'apparence d'un jeu de plateforme d'action au look rétro typique,  cache un titre avec une intrigue teintée de nuances érotiques, exprimées dans une tonalité saphique. Même si, il faut le dire, les développeurs n'ont pas misé sur les hormones des joueurs et ont essayé de proposer un titre complet. L'intrigue de Dreamcutter  se développe au fur et à mesure que nous avançons dans le jeu, c'est pourquoi nous ne pourrons pas la comprendre immédiatement dans son intégralité. Contrairement à ce qui se passe dans les titres de ce genre, en effet, l'intrigue s'intègre aux niveaux  et il ne sera pas rare de voir des cinématiques (de diverses sortes) entre un niveau et un autre ou dans certains segments de celui-ci. En termes généraux, sans faire de spoilers majeurs, nous pouvons dire que la protagoniste Haley se retrouve coincée dans un cauchemar sur lequel elle n'a cependant aucun contrôle direct, avec son amie Lucia . Cette dernière, contrairement à  Haley , a disparu et est retenue prisonnière des cauchemars qui régissent le monde du jeu, c'est pourquoi il va falloir aller la chercher et la libérer.

Heureusement, Dreamcutter vient à notre aide , une faux sensible dotée de pouvoirs magiques, qui deviendra un allié précieux (bien que rebelle) dans notre bataille qui nous mènera à Lucia et ensuite à nous échapper vers le monde réel. Dans tout cela, comme élément bonus mais pas trop, les développeurs ont inséré une forte composante érotique qui sert certainement d'incitation au joueur à terminer l'aventure. En fait, la relation entre les deux filles est plus qu'une amitié et Haley elle-même  perdra le contrôle à plusieurs reprises au cours du jeu, envahie par une étrange sensation de chaleur qui l'amènera à se déshabiller. Eh bien oui, il y a ici et là des scènes explicites  qui, comme déjà évoqué, s'inscrivent néanmoins dans le récit. Là où Dreamcutter fait malheureusement quelques faux pas, c'est dans le gameplay. Voulant assimiler les leçons des classiques du genre et proposant une expérience à  la Metroidvania , les développeurs se sont emportés sur le plan de la difficulté,  déséquilibrant finalement le gameplay. Il est vrai que pendant le jeu nous pourrons accéder à une boutique  dans laquelle, avec les pièces collectées dans les différents niveaux, nous pourrons augmenter certaines de nos statistiques et débloquer quelques (quelques) capacités comme  visualiser l'énergie de l'ennemi ou multiplier les pièces collectées, mais le sentiment général est celui d'un déséquilibre entre les différentes composantes du gameplay.

Un gameplay manquant de nuances.

Parlons par exemple des sauts, qui à notrn avis sont les pires mécaniques de tout le titre :  Haley n'est pas capable de faire des sauts particulièrement puissants , les développeurs ont donc décidé d'insérer deux éléments particuliers pour l'aider à parcourir de plus grandes distances, à savoir une  flamme du froid  et un croissant de lune. Dans le premier cas, si elle est frappée correctement avec la faux, la bulle contenant  la flamme explosera en nous donnant de l'élan , tandis que  le croissant devra être accroché et utilisé comme support pour tourner dans la direction nécessaire  pour continuer. Malheureusement cet élément fonctionne assez mal et nous nous retrouvons souvent à perdre des vies après des vies car nous ne parvenons pas à utiliser la fenêtre que les développeurs ont jugée la bonne pour utiliser ces "aides". Non seulement nous devrons être extrêmement précis, sans véritable indication visuelle puisque même si nous touchons la lune, nous ne l'accrocherons souvent pas, mais  nous devrons enchaîner plusieurs actions consécutivement et souvent comprendre avec quelle logique les développeurs ont créé le chemin , car nous devrons le suivre plus ou moins servilement. Même si  Dreamcutter peut être projeté contre une pièce pour l'utiliser comme trampoline ou tourné pour en faire une sorte d'hélice, le jeu devient souvent frustrant en raison de la réalisation pas excellente du composant plateforme, qui est l'un des fondements du jeu. En ce qui concerne les combats, nous ne disposons  que de deux types d'attaques , toutes deux à réaliser à la faux : une attaque classique à courte portée, plus efficace, et une qui implique le lancement du  Dreamcutter  et qui en même temps le temps étourdit les ennemis en les immobilisant pendant quelques secondes.

Une mécanique aussi simple ne peut manquer de fonctionner, et en fait c'est le cas :  le déséquilibre dans ce cas est donné à la fois par le rapport entre les dégâts infligés et reçus et par la différence entre les simples ennemis et les boss. Étant donné que, comme mentionné, nous pouvons augmenter les dégâts infligés au cours de l'aventure, de simples ennemis sont capables de nous infliger immédiatement beaucoup de dégâts (un coup équivaut à environ 10 points d'énergie de moins), ce qui dans les moments les plus frénétiques où il faudra aussi calculer et réaliser les sauts compliqués habituels, ce n'est pas une panacée. Dans le même temps, les  midboss  et les  boss  eux-mêmes sont presque affaiblis à ce stade :  les midboss sont de simples sphères qui, au lieu d'attaquer, évoquent des foules d'ennemis. Enfin, les combats avec les boss  sont plus longs et ennuyeux que compliqués : les dégâts infligés, bien que rendus dangereux par le peu de vie dont nous disposons (surtout au début), sont parfois légèrement supérieurs à ceux des ennemis standards et souvent des boss. Finalement, ils attendent simplement nos attaques et lancent une attaque de temps en temps . Le sentiment est que les développeurs les ont "arrêtés", sinon les soulslikes seraient apparus comme des promenades de santé. Au final, terminer les cinq mondes qui composent  Dreamcutter , dont chacun est divisé en 3 ou 4 niveaux (plus le boss) devient plus une question de patience que d'adresse réelle qui peut nous en prendre 2-3, parfois pleins de jurons.

Une réalisation agréable.

D'un point de vue visuel,  Dreamcutter est certainement agréable . Les graphismes pixel art, compilés à la main, sont certainement réussis, avec une caractérisation juste des mondes qui, bien que similaires, parviennent à se différencier en termes d'arrière-plans et d'autres détails. La conception des personnages est un peu moins convaincante entre les cinématiques et le contenu bonus :  Haley  est souvent représentée comme une fille ronde et mince, mais de temps en temps, elle prend inexplicablement du poids à cause de designs probablement créés par différentes mains. Même les scènes érotiques, qui ne déplairont pas aux joueurs les plus avisés, sont agréables à regarder et ne mènent jamais à la vulgarité. Le secteur a connu du succès, avec une musique majoritairement d'inspiration rock, adaptée au contexte dans lequel elle est utilisée et accompagnant agréablement notre progression. Bien sur, le jeu est intégralement en anglais, mais ce n'est pas trop compliqué de suivre les textes.

VERDICT

-

Dreamcutter aurait pu être un petit bijou, mais certains choix de gameplay discutables en font "seulement" un jeu agréable par moments. L'idée d'un metroidvania avec une intrigue à la fois innovante et bien intégrée au gameplay est certainement un élément positif, en partie mis à mal par une difficulté excessive et un manque d'équilibre entre combats et plateforme.

© 2004-2024 Jeuxpo.com - Tous droits réservés