Percez des mystères disséminés à travers le temps dans une aventure fantastique surréaliste à la première personne .
Une histoire à reconstituer.
Développé et publié par Tonguç Bodur en synergie avec Eastasiasoft Limited, GENIE Reprise est un simulateur de marche axé sur la narration et malheureusement en proie à divers problèmes typiques du genre et au-delà. Tonguç Bodur n'est pas nouveau dans le genre des simulateurs de marche narratifs et ce GENIE Reprise ne fait que rappeler les autres travaux du développeur avec différentes limitations, notamment ludiques. Si, en effet, dans The Redress of Mira, il y avait un semblant d'aventure avec de très mauvais combats et des énigmes environnementales de toutes sortes, ici... ce n'est même pas le cas. Les phases manquent également, toujours à l'ancienne et assez imprécises, comme dans Finding the Soul Orb, dans le style d'un jeu de tir à la première personne. Enfin, il manque également le sentiment d'aventure linéaire vécu dans Cions de Vega. Mais laissons de côté l'aspect ludique pour nous concentrer sur l'intrigue. Dans GENIE Reprise le récit est une suite de textes corsés presque toujours récités en rimes ou en tout cas avec une certaine musicalité. Le thème est un conte de fées et ce n'est pas pour rien que tout commence par le classique « il était une fois ». Le problème de la narration est que ce qui se passe à l’écran, à l’exception de certains scénarios ou décors en général, ne correspond pratiquement jamais à l’histoire racontée. En effet, notre objectif est principalement de reconstruire un cristal en récupérant ses fragments puis de « débloquer » le chapitre narratif en question.
Si Cions of Vega n'était pas surprenant en raison d'une intrigue linéaire et évidente, GENIE Reprise se reflète dans la méthodologie de The Redress of Mira seulement que, si dans ce dernier les livres et textes muraux associés étaient presque facultatifs, ici ils ne le sont pas. Ils constituent ici le pivot principal du récit. Un récit dont le fil est difficile à suivre tant il semble, notamment dans certains chapitres, presque comme une anthologie décousue. Il y a des éléments communs à commencer par Lula. Qui est Lula ? Nous le sommes. Mais notre objectif, notre histoire, n’a pas encore été révélé. Et oui, certaines idées narratives ne sont pas mauvaises mais la manière de les utiliser est fatigante. On parle de 15 chapitres tous avec la même méthodologie et avec une longévité généralement médiocre. Le problème est que ce sont des chapitres qui, en plus de souffrir de cohérence et de liens entre eux, manquent également de durée. Certains sont éphémères, d’autres sont trop verbeux. Certains sont trop secs, d’autres énormément alambiqués. Enfin... il y a des chapitres qui sont essentiellement inutiles pour les besoins de l'intrigue elle-même. Tout bien considéré, la présence même de rimes , certaines forcées, font que tout ressemble à un exercice de style et cette idée se reflète également dans le monde du jeu, une succession de scénarios déconnectés qui semblent rivaliser pour savoir qui est le plus extravagant.
Marcher et lire.
Dans GENIE Reprise, sans grande surprise, vous serez occupé principalement par deux choses : marcher et lire. Tout cela, à son tour, est contenu dans des moments très spécifiques et cycliques, à quelques exceptions près et de peu d’importance. Le tout avec un résultat ludique, ennuyeux et peu attrayant. Tout d'abord, chaque chapitre est constitué d'un espace fermé mais librement explorable et si la variété esthétique est notable, la variété ludique ne l'est décidément pas. Notre objectif initial est de localiser les éclats de cristal dispersés dans la zone. Ces cristaux sont faciles à trouver, car ils sont marqués par un faisceau lumineux qui se détache dans le ciel. Une fois que vous avez récupéré tous les fragments, l'indicateur sur l'écran se remplit, et avec un retard désagréable, comblé par un moment de vide ludique où vous vous promenez un peu en vous demandant qui vous devez attendre... jusqu'à la première plateforme qui s'est activé . Ces plateformes lumineuses, qui sont un désastre esthétique, sont notre deuxième objectif. Il faut d’abord les retrouver et, contrairement aux fragments, ici il n’y a pas de faisceau lumineux pour vous aider. On ne peut y aller que de mémoire mais, heureusement, les zones sont presque toutes petites et simples. Une fois arrivé sur la première plateforme, le personnage s'arrête et il vous est demandé de frapper le centre d'un faisceau lumineux "aveuglant" avec un pointeur blanc invisible.
Une fois le faisceau lumineux centré, la caméra se concentre sur un détail insignifiant de la zone et commence à lire automatiquement un texte qui rime . Une fois cela terminé, la deuxième plateforme est déverrouillée, positionnée dans une autre zone de la zone, et on recommence la recherche. Une fois que vous avez trouvé la plate-forme, recherchez à nouveau le faisceau lumineux et accédez au texte. Répétez cette opération jusqu'à la fin du chapitre. Enfin, faites cela pendant 15 chapitres. Comme prévu, il y a cependant quelques petits ajouts : des énigmes environnementales . Ce sont peu nombreux, laids et très simples. Rien de complexe, simplement : faites tourner quelques statues qui se verrouillent et ouvrent un portail. C'est tout. Ludiquement, GENIE Reprise est vide, un voyage dans des scénarios anonymes ancrés dans une narration lente et désordonnée. Et ce n'est même pas une promenade sans défauts . Nous nous sommes retrouvés coincés plusieurs fois dans le sol, obligés de recharger tout le chapitre. Nous avons également vu des éléments très mal intégrés les uns aux autres et d’autres qui apparaissent clairement tardivement. Et ce qui est ironique, c'est que… étant donné qu'il s'agit de zones vides, solitaires et ennuyeuses, ces bugs rendent le titre plus « vivant ».
Une réalisation atrayante ?
Graphiquement parlant, GENIE Reprise offre de très belles vues... de loin. La variété des lieux est également positive , tous assez différents les uns des autres : on passe des villes dédiées à la pêche aux forêts aux champignons gigantesques, etc. Le problème est que, comme déjà mentionné... cela ressemble à un exercice de style comme une fin en soi. Un exercice d'ailleurs discutable étant donné que ces zones, vues de près, présentent un recyclage excessif d'éléments (le premier chapitre présente des bâtiments tous identiques) et une attention aux détails pauvre et anonyme. À cela s’ajoutent les bugs signalés et les animations décidément discutables. Nous avons vu des grenouilles sauter sans bouger leurs pattes... simplement se déplacer avec leur poids, ce qui n'est même pas possible sur PlayStation 2. Nous fermons la boucle avec une note sur les personnages humains , ce qui a toujours été un point sensible pour le développeur : ici les sujets sont peu nombreux mais la laideur est tellement envahissante qu'elle peut provoquer des traumatismes.
Le son est à peine sauvegardé grâce à un doublage plutôt bon. Considérant également le fait qu'il parvient à donner de la musicalité au texte, rendant les phases de lecture moins passives et plus engageantes. Le doublage étant supprimé, les bandes sonores sont lentes et presque soporifiques. Enfin, il convient de noter que le titre n'est pas sous-titré en français et c'est un problème important. En effet, étant des textes avec des rimes et du rythme, le sens cède souvent la place à des défauts d'interprétation et de style que ceux qui ne connaissent pas l'anglais pourraient manquer ou être trop énigmatiques. Et cela endommage en fait l’une des rares choses décentes du titre.
VERDICT
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GENIE Reprise est un simulateur de marche qui se concentre sur un récit irrégulier et non coordonné mais avec de bonnes rimes et quelques idées acceptables. Malheureusement, tout le reste est à revoir. Ludiquement, le titre est somnolent et inutilement répétitif... en plus d'avoir des bugs de toutes sortes et des animations atroces. Le son est utile pour s'endormir tandis que le doublage fait tout pour alléger le texte. Bref, il y a définitivement mieux.