Violet Wisteria
Plate-forme : PlayStation 5
Date de sortie : 13 Mars 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Incarnez une héroïne maniant une épée magique et affrontez les forces du mal à travers le temps, l'espace et des dimensions alternatives !

Entre hommage et tradition.

Développé par KaniPro Games et publié en synergie avec Eastasiasoft Limited, Violet Wisteria est un jeu de plateforme d'aventure à défilement horizontal à l'ancienne qui fait un clin d'œil au passé. Elle ressemble un peu à une sorte de vilaine Lady Oscar avec ses cheveux teints en violet mais en réalité Wisteria Asagiri, l'héroïne et protagoniste absolue de Violet Wisteria est une redoutable épéiste dotée d'un grand courage mais absolument dénuée de charisme et terriblement anonyme. D'un autre côté, Violet Wisteria n'a pas pour objectif de raconter une histoire approfondie ou mémorable, malgré une belle utilisation du pixel art fusionné avec une esthétique d'anime japonais des années 90 . Un peu du gâchis, sachant que très peu aurait suffi pour tenter de donner une motivation supplémentaire pour un voyage qui semble vide, déstabilisant et fade. Narrativement parlant, en fait, Violet Wisteria n’émerge jamais. Cela ne fait rien pour se démarquer et il n'y a rien qui mérite d'être rappelé . Mais d'un autre côté, le titre concentre tout sur le gameplay, s'engageant à rappeler un passé lointain et se cachant timidement dans un genre très niche. Concrètement, Violet Wisteria est un jeu de plateforme 2D à défilement latéral avec un système de combat rudimentaire et vaguement original. Notre héroïne est équipée d'un seul saut qui parcourt hélas une distance souvent peu satisfaisante mais forcément conforme au système ludique imposé par le jeu. Un système entièrement basé sur les couleurs.

L'élément caractéristique de Violet Wisteria qui tente, à sa manière, de rendre unique l'expérience offerte par le jeu est le système de combat. Ceux-ci reposent sur trois couleurs : blanc, bleu et rouge. Chaque couleur est plus forte qu'une autre dans un cercle : le rouge bat le bleu qui bat le blanc qui bat le rouge (comme la pierre, le papier et les ciseaux). Ce schéma est essentiel et doit être mémorisé car chaque ennemi est caractérisé par l'une de ces couleurs. En termes simples, vous ne pouvez vaincre un ennemi « blanc » que si vous le frappez avec une barre oblique bleue . Il va sans dire qu'un tel système rend le titre tout entier extrêmement "en bois" et lent, perdant l'immédiateté typique de toute plateforme d'action. La raison est simple : on ne peut pas trancher au hasard. Aussi parce que, si vous utilisez un mouvement plus faible, vous subissez des dégâts, tandis que si vous utilisez la même couleur que l'ennemi, vous serez projeté en arrière avec le risque potentiel de tomber dans un gouffre. Heureusement, le titre nous aide en plaçant un signal graphique sur la tête des ennemis qui suggère quelle couleur utiliser. Ne vous inquiétez pas, cet indicateur peut être désactivé librement et facilement, mais nous vous suggérons de le garder actif, notamment parce qu'il n'est pas toujours clair de quelle couleur sont les ennemis. En effet, ils ne sont pas monochromes mais ne contiennent souvent que quelques éléments de cette couleur. Sans oublier qu'à chaque mort ou run, le niveau maintient le même nombre d'ennemis mais change aléatoirement leur couleur.

Une histoire de mémoire.

Sur le papier, la stratégie proposée par Violet Wisteria permet de maintenir un niveau de défi élevé, mais en réalité, surtout dans les niveaux les plus avancés, elle risque de devenir terriblement frustrante et fastidieuse, car elle annule les essais et les erreurs et oblige l'utilisateur à toujours procéder avec prudence, même s'il retrace des sections de niveaux qu'il a déjà mémorisées. Mais le système de jeu ne s'arrête pas là, car l'ennemi n'est pas seulement un élément hostile à éliminer pour progresser dans le niveau parfaitement linéaire et dépourvu de surprises au niveau du level design, oh non, un ennemi peut devenir un élément essentiel de la progression dans la zone elle-même. Comment ? En rebondissant contre lui. Comme nous vous l'avons dit, Wisteria saute comme une folle et alors comment pouvons-nous parcourir de grandes distances sans tomber et perdre de précieuses vies ? Simple, en nous jetant sur les ennemis en utilisant des mouvements de la même couleur que les leurs et en créant un rebond en arrière nettement plus grand que notre saut. En plus des ennemis, les zones colorées ne manqueront pas où vous pourrez utiliser des mouvements pour créer des rebonds furieux (non, pas ceux du film Poor Creatures ) qui vous permettront de progresser dans les niveaux.

Ceux-ci ne surprennent presque jamais, présentant des structures fatiguées et éculées comme des plates-formes mobiles, des pièges banals, des jets qui montent et descendent, etc. On salue toutefois la variété de la mise en scène et quelques petites idées qui, bien que peu originales, cassent un peu le rythme ludique général. A noter la présence d' objets qui peuvent recharger notre énergie (représentés par une série de cœurs toujours visibles sur l'écran), nous donner des vies supplémentaires ou changer le passage du temps. Car oui, il est aussi temps de nous mettre la pression. De plus, en tant que titre fortement consacré au passé et avec un arrière-goût agréablement rétro, il existe également un système de notation qui ravira les amateurs d'arcade. Mention honorable aux combats de boss assez intrigants , notamment pour la façon dont ils ont intégré le système de couleurs qui donne ici le meilleur de lui-même même si le danger de frustration, surtout pour les moins patients et pour ceux qui ne fréquentent pas habituellement ce genre, est toujours de retour. le coin. Enfin, les Wisteria possèdent également des qualités magiques utiles pour faciliter notre aventure mais leur utilisation nous coûtera 15 secondes, veillez donc à ne pas en abuser.

Une réalisation cohérente.

Graphiquement parlant, Violet Wisteria n'est pas surprenant, récupérant généreusement des éléments du passé et mélangeant une architecture fantastique et mythologique, en les parsemant de monstres de toutes sortes avec certains sujets décidément difficiles à déchiffrer. Parmi ceux-ci, nous avons à la fois des minotaures qui sautent sur place pour baisser la hache et des têtes de chèvre flottantes qui crachent. Le jeu essaie un peu d'évoquer le style du passé et parvient également à certains égards à créer un agréable moment nostalgique qui s'estompe cependant assez rapidement. L'impact que vous obtenez est celui de voir un tas d'éléments vagues (des environnements aux monstres) mélangés avec peu de cohérence. Le son a un premier impact rétro mais se perd vite dans l'anonymat, n'osant pas autant qu'il le devrait et devenant presque plat et facilement oubliable. Les effets sonores sont assez classiques tout comme les animations, réduites presque à l'essentiel. Enfin, Violet Wisteria présente des textes en français, mais la quantité de texte est presque nulle. Pour les curieux, l'aventure de Violet Wisteria est divisée en huit chapitres complétés par des combats de boss finaux. Ceux qui sont habitués au genre et ont déjà de l'expérience, une fois adaptés au système tricolore, peuvent terminer le jeu confortablement même en une seule après-midi malgré un niveau de défi intrigant. À cet égard, le jeu propose trois modes de difficulté qui affectent principalement le nombre d'énergie et de vies disponibles.

VERDICT

-

Violet Wisteria est un jeu de plateforme en 2D à défilement horizontal qui tente de se démarquer avec un système de combat tricolore qui s'insère également de force dans les phases de plateforme pour surmonter les puzzles et les gouffres. Le tout avec un système de score qui ravira les fans. Malheureusement, c'est justement le système tricolore qui est la croix et la bannière du titre, car s'il apporte un soupçon d'originalité, il fatigue à la longue au point de devenir frustrant et répétitif, n'étant axé que sur cela.

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