Picross -LogiartGrimoire-
Plate-forme : Nintendo Switch
Date de sortie : 18 Avril 2024
Résumé | Test Complet | Images | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Réflexion
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


8/10

Résolvez des puzzles Logiart à chiffres et fusionnez des puzzles en les associant grâce à des indices écrits dans ce jeu de logique.

Abracabra.

Picross -Logiart Grimoire- est la dernière entrée de Jupiter à arriver sur Switch. Le titre a été produit avec le soutien d'une campagne Kickstarter et est également disponible sur Steam sans le surnom Picross (qui est la propriété intellectuelle de Nintendo). Avec un décor différent de l'habituel, l'œuvre joue avec un concept de magie et enchante par la qualité déjà connue des jeux de son développeur. Dans Logiart Grimoire, notre mission est d'aider le petit Emil à retrouver sa magie en sauvant les pages d'un livre magique. Pour ce faire, nous devons réaliser des « logiarts », qui ne sont rien d’autre que des énigmes logiques de type picross. Le jeu joue alors avec la notion de magie à travers l’ensemble de ses éléments audiovisuels. La bande sonore est conçue pour évoquer un sentiment de mystère et les effets graphiques imitent les cercles de sorts. Ainsi, le sentiment est que nous interagissons réellement avec un artefact magique. En guise de différenciateur de gameplay par rapport aux autres jeux du genre, l'ouvrage opte pour une mécanique de fusion : pour libérer certains défis, il faut « fusionner » les matériaux obtenus en résolvant des énigmes précédentes. Par conséquent, nous devons lire une description et utiliser la phrase pour déterminer quelles ressources sont nécessaires. Si le joueur a déjà résolu le défi correspondant, le mot ou la phrase du puzzle est coloré en bleu. Dans le cas contraire, il sera indiqué en rose. En général, ces énigmes sont faciles à deviner, mais elles constituent un moyen intéressant d'ajouter une couche de déverrouillage dans le contexte magique du décor.

Résoudre les Logiarts est un défi logique également connu sous le nom de nonogramme, dans lequel nous devons remplir des carrés pour former des images spécifiques. Mais de toute façon, il ne suffit pas de colorier, car il n'y a qu'une seule solution correcte et deviner ne peut que créer une chaîne d'erreurs. Nos indices pour remplir les dessins sont les chiffres sur le côté gauche et en haut du maillage en damier. Un « 5 » indique qu'il faut colorer cinq carrés d'affilée et qu'il faut ajouter au moins un espace entre les différents remplissages s'il y a un autre nombre séparé par un espace (ex : « 5 6 »). À partir de cette règle simple, nous arrivons à des défis de plus en plus complexes à mesure que la taille du maillage augmente. Avec l'expérience, nous avons développé des méthodologies plus avancées pour résoudre les cas les plus difficiles de manière logique, en établissant qu'une certaine case doit nécessairement être remplie ou non et en utilisant cela pour définir nos prochaines étapes.

Apprentissage et défis.

Au total, le mode de base du jeu comporte 280 défis, mais il y en a aussi 115 autres ajoutés sous forme de lettres mystérieuses des membres de Kickstarter et de l'équipe de développement. Un autre mode de jeu est celui des logiarts ratés d'Emil, dont les résultats ne font pas partie du grimoire, mais sont obtenus si le joueur échoue au processus de fusion ou termine le mode principal. Par rapport à la gamme Picross S, nous disposons malheureusement d'une plus petite variété de types pour les défis. Les variations ne concernent que la taille, allant du 5x5 au gigantesque 40x30. Cependant, nous n'avons ni Color ni Mega et les défis au-delà du mode principal suivent exactement le même schéma de résolution. Un autre facteur négatif potentiel est que le déverrouillage de nouvelles énigmes ne suit pas une courbe de difficulté aussi claire. Au lieu d'avoir tous les défis de base disponibles dès le début, l'expérience peut être assez inégale et le joueur finit par être pris en otage de ce qui est disponible. Aucun de ces deux points ne pèse substantiellement contre l'expérience, qui est une autre excellente œuvre du genre sur la Switch. En particulier, il est formidable de voir que Jupiter a vraiment profité de tous les avantages apportés par la gamme S en termes de qualité de vie et ne fait aucun compromis sur ceux-ci.

Tout d'abord, il faut souligner le fait que le jeu est entièrement en français. Grâce à la traduction, les tutoriels sont très faciles à comprendre et il est intéressant de voir les réflexions d'Emil, qui commente de temps en temps certains sujets liés aux énigmes que l'on débloque. De plus, le joueur peut choisir d’utiliser ou non des aides. Nous avons une roue de pointe qui peut résoudre une colonne et une ligne pour démarrer le jeu, des indications de lignes avec des résolutions ou des incohérences, une correction automatique des erreurs, une restauration du plateau dans l'état avant plusieurs mouvements et même un mécanisme qui vérifie tout et signale les erreurs. Les vétérans n’ont pas besoin d’utiliser tout cela et peuvent rendre l’expérience plus difficile quand ils le souhaitent. Les débutants peuvent rechercher la meilleure méthode pour résoudre les énigmes et apprendre sans frustration majeure. Le résultat est assez confortable et le joueur qui choisit le plus grand défi est récompensé par un symbole indiquant que tout a été fait sans assistance.

VERDICT

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Picross -Logiart Grimoire- est un excellent ajout pour les fans de puzzles logiques et ses éléments d'assistance et de qualité de vie rendent l'expérience également adaptée aux débutants. Garder les leçons apprises de la gamme Picross S avec une atmosphère magique, c'est un autre succès de Jupiter sur Switch.

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