Situé dans un futur proche, "Evotinction" remet en question la relation entre l'évolution et l'extinction.
Evolution ou disparition ?
Le protagoniste d'Evotinction est le Dr Thoma Liu, l'un des brillants esprits spécialisés dans la création d'IA stationné dans un laboratoire scientifique hautement blindé. S'étant mystérieusement réveillé à l'intérieur d'une combinaison spéciale grâce à l'intervention de 0z , son robot assistant personnel, l'homme se retrouvera face à la menace de MORE, l'intelligence qui gère la structure devenue la proie d'un virus informatique. La seule façon de tout ramener à la normale sera d'utiliser un logiciel antivirus particulier, qui devra être installé sur le serveur principal. C'est dommage que le laboratoire soit désormais la proie de machines folles, prêtes à tirer à vue, et que notre Thomas ne soit certainement pas capable de se battre. Comment faire alors ? La furtivité et une série de gadgets capables de pirater les systèmes informatiques, combinés à un pistolet paralysant électrique, seront les seuls outils capables de résoudre la situation. Chaotique et vraiment mal racontée, peut-être en raison d'un scénario peu excellent et de la présence des documents habituels quelque peu obscurs, l'histoire qui relie les différentes connexions d'Evotinction est finalement partiellement résolue, sacrifiant une intrigue de base intéressante mais développée dans une manière non optimale. Et dire que le contraste humain artificiel représente toujours un bon point de départ, et que les liens avec l’actualité en termes d’utilisation massive de l’IA auraient mérité plus de chance. Au moins, la situation apparaît plus clairement lorsque d’autres facteurs sont analysés.
Vous souvenez-vous de Watchdogs ? Eh bien, confinez le tout dans différentes pièces et vous aurez une idée de ce que propose Evotinction au niveau du jeu. En effet, la mécanique principale nous verra tenter d'éviter les machines qui errent dans le laboratoire, dont nous devrons étudier le comportement des roues et les trajectoires de mouvement. Cependant, pour échapper à leurs obsessions meurtrières, il sera parfois (lire souvent) nécessaire de pirater leurs systèmes, en utilisant l'appareil logé dans notre combinaison, dont les fonctionnalités s'élargiront au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, et de récupérer les différents matériaux requis. Dans un premier temps nous ne pourrons que les faire tourner, mais petit à petit notre arsenal nous permettra de bloquer leurs capteurs visuels et auditifs, d'utiliser des puces capables de créer des diversions ou des couvertures holographiques et bien plus encore. La fonction la plus utile, cependant, sera représentée par la possibilité d'infecter les différents robots avec des virus, virus que nous pouvons déclencher lorsque l'invité sans méfiance s'approche d'autres équipements : le faire exploser entraînera une infection massive. De plus, l'environnement sera enrichi par des distractions environnementales, telles que des détecteurs de fumée capables d'émettre des sons, des panneaux occultants, des gicleurs et bien plus encore. Dans ce cas également, leur fonctionnement à distance nous permettra d’ouvrir des voies de fuite utiles.
Le souci du détail.
Pour boucler la boucle, nous avons notre E-Gun qui, bien que incapable de résister à de nombreuses machines hostiles, dans des situations de duel, il pourra nous écarter en étourdissant l'adversaire, mais il peut aussi servir à lire le code série des Omni (les sphères flottantes qui font office de sentinelles) pour les désactiver, si l'on parvient à se placer derrière elles sans être vu. Les possibilités offertes sont nombreuses, et les cartes elles-mêmes présentent plus d'un chemin utile à parcourir et, en ce sens, la furtivité mise en place par l'équipe fonctionne correctement. Pour compléter le tableau, nous trouvons également des simulations, accessibles via les bornes qui font office de points de contrôle et d'établis : celles-ci nous permettront de participer à des défis chronométrés, utiles à la fois pour se familiariser avec les différents gadgets, mais aussi pour récupérer des éléments essentiels à la fabrication de nouveaux équipements. .Combinez tout cela avec la possibilité de rejouer les différentes missions, afin de surmonter les délais imposés par les développeurs, avec la présence d'un New Game+ (qui en plus de maintenir la progression débloquera de nouveaux outils) et les 7 heures environ nécessaires pour atteindre le générique de fin sera suffisamment étendu pour justifier la dépense de contenu requise par Evotinction . Tout fonctionne donc même s'il y a quelques incertitudes sporadiques dans les contrôles, notamment en présence d'espaces étroits, mais sinon il n'y a pas grand-chose à redire en matière de propreté générale.
Ce qui est également positivement surprenant, c'est l'aspect esthétique pur qui, même s'il s'agit d'une production créée par une très petite équipe, parvient à mettre en valeur un design d'une profondeur absolue. Le style utilisé rappelle beaucoup les œuvres de Kojima , avec des références particulières à Death Stranding qui ne peuvent certainement pas passer inaperçues. La caractérisation de notre protagoniste est frappante, détaillée comme jamais auparavant, tout comme la beauté aseptique de la structure scientifique dans laquelle il évolue, littéralement remplie de surfaces réfléchissantes de très bonne facture. Le design mecha des adversaires est moins frappant, voire assez anonyme, tout comme le jeu numérique des visages des acteurs secondaires (ou de l'acteur secondaire ?), très plâtrés et moins expressifs. Le frame rate était solide, sans aucune incertitude, tout comme le secteur sonore était bon, avec une bande-son essentielle et jamais invasive et une voix off convaincante. Tout est localisé textuellement en français, bien qu’il y ait quelques grossières erreurs de traduction. A noter que Evotinction fait parti du China Hero Project, un programme initié par PlayStation afin de soutenir la création de jeux chinois.
VERDICT
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Malgré une histoire au bon potentiel, mais racontée de manière très confuse, Evotinction met en place des mécaniques de furtivité bien pensées, combinées à un très bon ensemble de gadgets et de possibilités, même si tout reste encore dérivé au vu de l'inspiration des sources sur sur lequel il repose (mais ce qui n'est certainement pas un défaut). Bouclez la boucle avec un secteur technique très solide et parfois surprenant, une très bonne longévité et un prix agressif, et il reste un jeu qui ne peut qu'être recommandé à ceux qui aiment se faufiler sans laisser de traces.