Purpose 1951 Plate-forme : PlayStation 5 Date de sortie : 16 Octobre 2024 Editeur : Développeur : Genre : Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0075/10 Explorez une vie qui s'écroule peu à peu pour découvrir ce qui a mal tourné et s'il y subsiste un espoir de rédemption ! Un voyage dans le passé.Développé par Tonguç Bodur et publié par EastAsiaSoft Limited, Purpose 1951 est un simulateur de marche classique qui se prive de toute hybridation, ne laissant qu'un très faible semblant de puzzle environnemental. États-Unis, 1951 , c'est le décor et la période historique de Purpose 1951 qui se concentre uniquement sur la narration d'une histoire en la mettant en scène à travers les monologues du protagoniste et sans fournir aucune ramification narrative. Pas de choix ou de fins multiples. Il n’y a qu’une seule histoire, elle dure un peu moins d’une heure et est parfaitement linéaire et autonome. Le problème est que cette histoire ne fait pas mouche , se révélant peu évocatrice, lente et presque jamais vraiment engageante. Sans entrer dans les détails et sans risquer de révéler les très rares histoires à révéler, l'histoire de Purpose 1951 se développe à travers une histoire racontée par l'auteur lui-même de ce qui sont, dans l'ensemble, ses souvenirs liés spécifiquement à son travail de médecin. Nous avons donc l'occasion de découvrir les premiers impacts avec le travail , la relation avec les patients et aussi une partie de l'organisation de la structure elle-même. À ces histoires s’ajoutent également les relations strictement personnelles de notre protagoniste anonyme et la manière dont celles-ci se sont ensuite liées à l’œuvre. Malheureusement, comme déjà mentionné, il n’y a rien de vraiment excitant et engageant. En effet, l’histoire est extrêmement simple et banale, déjà entendue et facilement oubliable. Le choix d'éliminer les éléments fantastiques présents dans d'autres œuvres de Bodur lui-même, comme The Redress of Mira ou Finding The Soul Orb a mis l'accent sur un récit plus réel, presque historique, compte tenu de l'année dans lequel le jeu se déroule, mais il se perd dans des monologues entiers du néant, où les pensées du protagoniste émergent avec une monotonie désorientante. Une réalisation pas si séduisante.Graphiquement parlant, Purpose 1951 offre un look initialement agréable. À première vue, il s'agit d'une des œuvres de Bodur avec le plus grand nombre de détails à l'écran et des animations un peu plus harmonieuses et crédibles. Mais cela ne prend que quelques minutes et la magie disparaît. Purpose 1951 est une succession infinie des mêmes éléments. Des arbres et des buissons tout de même à répétition qui alourdissent l'expérience la rendant terriblement monotone. Non seulement cela... il suffit d'un peu d'attention pour constater un recyclage épuisant d'actifs et d'éléments empruntés à d'autres titres par Bodur lui-même, depuis les quelques bâtiments jusqu'à la faune, dont il a récupéré les mêmes animations douteuses (comme les sauts de grenouilles sans bouger les jambes). Les bugs de toutes sortes ne manquent pas, comme des éléments qui se rechargent tardivement ou disparaissent à notre arrivée (et étant donné qu'il n'y a pas beaucoup d'éléments à l'écran, c'est assez discutable). Il convient de souligner que Purpose 1951 tente de donner une certaine variété visuelle, il y a une grotte (tirée en grande partie de The Redress of Mira) et aussi une ville semi-labyrinthique avec des intérieurs de bâtiments tous strictement identiques et dotés d'un décor troublant et miroir surréaliste (en gros, les intérieurs des bâtiments bougent à mesure que nous passons) mais tout est si peu inspiré et dépourvu d'identité qu'il ne s'implique pas comme il se doit, manquant plutôt de l'effet "d'étonnement", du moins visuel comme cela se produisait autrefois quelques idées de GENIE Reprise. Il en va de même pour le son où, un bon doublage en anglais alterne souvent avec un silence désarmant ou une musique légère et presque somnolente au vu des problèmes déjà listés. Enfin, le titre dispose cette fois de sous-titres français, ce qui peut être un avantage étant donné que dans le jeu vous devrez essentiellement lire et comprendre l'intrigue qui est automatiquement racontée par le protagoniste. VERDICT-Purpose 1951 s'éloigne encore plus de l'hybridation vécue dans les titres précédents de Brodur en se rapprochant du récit et en abandonnant les éléments fantastiques. L'histoire qui voudrait impliquer et exciter se perd dans des monologues plats et sans intérêt en proie à une composante ludique sèche et ennuyeuse. Dans le titre, vous vous promenez simplement, avec seulement trois énigmes pour un total d'une heure à peine qui ne laisse absolument rien. Aux légers progrès graphiques s'ajoute une répétition esthétique qui met encore plus à mal le titre qui devient monotone et manque de mordant malgré un bon doublage. |